ハンドルされていない例外はhoge.exeにあります
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001
NGNGつーか、lpBitsとかの書きかたムカつかない?
lpってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名や定数の名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だからDirectXは覚えずOpenGLを使ってる。
同志はいるか!?
0056デフォルトの名無しさん
NGNG> 呼び出すときのパラメータが多い関数を作ることが問題だっての。
API は低レベルな部分へのアクセスを提供する以上、最大限の汎用性を持たせるために引数が
多くなるのが定め。諦めて ATL/WTL なり何なり、適当なクラスライブラリ使うなり、自分でライブ
ラリを書け。
0057デフォルトの名無しさん
NGNG> 構造体渡しなんていう書き方を強要したりするから、Windowsは
> 難しいなんて印象を与えるんだ。
つっこんでいい?
0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNG鋭いヤツを一発頼む。
0060北朝霞
NGNGしらなんだしらなんだ
0061そん・ゆり ◆syzf.Kp2
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています