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63コメント16KB

ハンドルされていない例外はhoge.exeにあります

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0001 NGNG
このエラーメッセージ意味わかんねーんだよ。
つーか、lpBitsとかの書きかたムカつかない?
lpってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名や定数の名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だからDirectXは覚えずOpenGLを使ってる。

同志はいるか!?
0048デフォルトの名無しさんNGNG
>>47

インテリセンスのこと?
Visual C++のバージョン5以下でもできるの?
0049デフォルトの名無しさんNGNG
なんか関数長くて覚えられないとき、
コーディングの勢いが妨げられるからキライなのね。
プログラムしてるんだか参考書書き写してるんだか、分からなくなるよ。
短くて覚えやすかったら、バババババーーっっと手が動きまくるのだが…。
0050 NGNG
あと構造体で引数渡しも凄くヤダ。
ソースがどうしても汚くなる。
0051デフォルトの名無しさんNGNG
一番短いのは、abs,sin,tan??
0052デフォルトの名無しさんNGNG
>>50
?
全部DWORDやLPCSTRで渡す方がソースは美しくなるの?
一体何個の引数が必要になるやら…
0053北朝霞NGNG
>>45
つうか、オチるコード自体が問題あり。
ちなみに、SEHでもC++でもハンドルはできる。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
>>53
> ちなみに、SEHでもC++でもハンドルはできる。
ほんとだ、確かに捕まえられるな。もしかして catch (...) ではなく、クラス名を指定して捕まえると
スタックトレースを拾えたりします?

(今は自前で DBGHELP.DLL 使って解析してる)
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>52
呼び出すときのパラメータが多い関数を作ることが問題だっての。
構造体で誤魔化しても同じ。
一つに纏め上げないでもっと低次の関数だけ用意してくれればいいのに。
あまりに雁字搦めすぎて、今はプログラムというよりツールを使っているようだよ。

構造体渡しなんていう書き方を強要したりするから、Windowsは
難しいなんて印象を与えるんだ。
もっと自由に書かせろ。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
>>55
> 呼び出すときのパラメータが多い関数を作ることが問題だっての。
API は低レベルな部分へのアクセスを提供する以上、最大限の汎用性を持たせるために引数が
多くなるのが定め。諦めて ATL/WTL なり何なり、適当なクラスライブラリ使うなり、自分でライブ
ラリを書け。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
>55

> 構造体渡しなんていう書き方を強要したりするから、Windowsは
> 難しいなんて印象を与えるんだ。

つっこんでいい?
0058デフォルトの名無しさんNGNG
>>55は構造体になんか嫌な思い出でもあるんだろうか・・・
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>57
鋭いヤツを一発頼む。
0060北朝霞NGNG
DBGHELP.DLL か...
しらなんだしらなんだ
0061そん・ゆり ◆syzf.Kp2 NGNG
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/rnfajj11/cgi-bin/files/No_0123.mpg
0062デフォルトの名無しさんNGNG
123
0063デフォルトの名無しさんNGNG
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