ハンドルされていない例外はhoge.exeにあります
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0001
NGNGつーか、lpBitsとかの書きかたムカつかない?
lpってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名や定数の名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だからDirectXは覚えずOpenGLを使ってる。
同志はいるか!?
0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNGもう見慣れちゃったから、それくらいでは長いとは思わないが。
そもそも、そんなに頻繁に呼ばないAPIの名前が長くても問題ないし。
ま、コピペは基本として、普通はコード補完をバンバン使わない?
0048デフォルトの名無しさん
NGNGインテリセンスのこと?
Visual C++のバージョン5以下でもできるの?
0049デフォルトの名無しさん
NGNGコーディングの勢いが妨げられるからキライなのね。
プログラムしてるんだか参考書書き写してるんだか、分からなくなるよ。
短くて覚えやすかったら、バババババーーっっと手が動きまくるのだが…。
0050
NGNGソースがどうしても汚くなる。
0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG?
全部DWORDやLPCSTRで渡す方がソースは美しくなるの?
一体何個の引数が必要になるやら…
0054デフォルトの名無しさん
NGNG> ちなみに、SEHでもC++でもハンドルはできる。
ほんとだ、確かに捕まえられるな。もしかして catch (...) ではなく、クラス名を指定して捕まえると
スタックトレースを拾えたりします?
(今は自前で DBGHELP.DLL 使って解析してる)
0055デフォルトの名無しさん
NGNG呼び出すときのパラメータが多い関数を作ることが問題だっての。
構造体で誤魔化しても同じ。
一つに纏め上げないでもっと低次の関数だけ用意してくれればいいのに。
あまりに雁字搦めすぎて、今はプログラムというよりツールを使っているようだよ。
構造体渡しなんていう書き方を強要したりするから、Windowsは
難しいなんて印象を与えるんだ。
もっと自由に書かせろ。
0056デフォルトの名無しさん
NGNG> 呼び出すときのパラメータが多い関数を作ることが問題だっての。
API は低レベルな部分へのアクセスを提供する以上、最大限の汎用性を持たせるために引数が
多くなるのが定め。諦めて ATL/WTL なり何なり、適当なクラスライブラリ使うなり、自分でライブ
ラリを書け。
0057デフォルトの名無しさん
NGNG> 構造体渡しなんていう書き方を強要したりするから、Windowsは
> 難しいなんて印象を与えるんだ。
つっこんでいい?
0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNG鋭いヤツを一発頼む。
0060北朝霞
NGNGしらなんだしらなんだ
0061そん・ゆり ◆syzf.Kp2
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
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