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63コメント16KB

ハンドルされていない例外はhoge.exeにあります

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0001 NGNG
このエラーメッセージ意味わかんねーんだよ。
つーか、lpBitsとかの書きかたムカつかない?
lpってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名や定数の名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だからDirectXは覚えずOpenGLを使ってる。

同志はいるか!?
00022NGNG
人生初の2ゲット!
0003デフォルトの名無しさんNGNG
>>4 に同意。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
DirectMusicが好き。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>2 心からの愛を思いに乗せておめでとう。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
「バンドルされていない例外はhoge.exeにあります」
と思っていた俺(゜ε ゜ 「バンドル」じゃなかったのか...
0007デフォルトの名無しさんNGNG
>>1が低脳なだけなんじゃないの?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
>>7に同意
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>1
lpはLong Peniceのこと。DX設計者のシャレらしい。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
何がいいたいのか、さっぱりわからん
0011デフォルトの名無しさんNGNG
ハンガリ厨房暗躍の予感
0012デフォルトの名無しさんNGNG
1さんありがと
このスレタイトル読んで数秒考えて気づくことができたよ
ハンドルされてないってのはユーザプログラムがハンドラー関数を用意していないエラーがおこったってことじゃ
多分
0013デフォルトの名無しさんNGNG
このスレ意味わかんねーんだよ。
つーか、hoge.exeとかの書きかたムカつかない?
hogeってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名やスレッドの名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だから1は覚えず2を使ってる。

同志はいねえよ!?
0014北朝霞NGNG
>>12
正しいと思われ
>>1
メモリアクセス違反(NULLポインタに値を書き込むとか)でさえも、
try〜catch(...)でハンドルすれば
赤バッテンの「メモリがwrittenになることができません...」
は出てこなくなるぞ。
>>14
同意.あとfooってよくあるけど何?
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>13

あぁ、hogeが嫌いな人って他にもいたんだ。。。よかった。。。。。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
foo bar baz hoge ほげ
あたりで検索すれば良いでしょう。
語源については何通りもある。

>>15
でもさ、つい説明の時に使っちゃうのよ。
geko=foo(hoge);
とかね。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>14

try,catchって何のことかと思ったけど、C++のことか(Cしか知らないので今調べてきた)。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
http://www2.jimu.nagoya-u.ac.jp/circle/bunsaren/amatyuamuse/words.html

はぁ・・・
0019北朝霞NGNG
自分にレスしてしまった...(鬱
>>14 でなくて >>13 ね。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>17
try,catch 無しでも CTRL+C のハンドラとか決める関数あったよたしか
詳しくはMSDN
0021北朝霞NGNG
SetUnhandledExceptionFilter() だね、きっと。
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