ハンドルされていない例外はhoge.exeにあります
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0001
NGNGつーか、lpBitsとかの書きかたムカつかない?
lpってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名や定数の名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だからDirectXは覚えずOpenGLを使ってる。
同志はいるか!?
00022
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGと思っていた俺(゜ε ゜ 「バンドル」じゃなかったのか...
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNGlpはLong Peniceのこと。DX設計者のシャレらしい。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレタイトル読んで数秒考えて気づくことができたよ
ハンドルされてないってのはユーザプログラムがハンドラー関数を用意していないエラーがおこったってことじゃ
多分
0013デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、hoge.exeとかの書きかたムカつかない?
hogeってなんだよ。んなこた分かってるよ邪魔なんだよ。
読むのに一瞬詰まるし書きにくいし。
関数名やスレッドの名前もムチャクチャ長くて腹立ってくる。
だから1は覚えず2を使ってる。
同志はいねえよ!?
0014北朝霞
NGNG正しいと思われ
>>1
メモリアクセス違反(NULLポインタに値を書き込むとか)でさえも、
try〜catch(...)でハンドルすれば
赤バッテンの「メモリがwrittenになることができません...」
は出てこなくなるぞ。
>>14
同意.あとfooってよくあるけど何?
0015デフォルトの名無しさん
NGNGあぁ、hogeが嫌いな人って他にもいたんだ。。。よかった。。。。。
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