GameBoyAdvance非公式開発
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGP/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
コンパイラ(gcc)
http://www.io.com/~fenix/devkitadv/
0002デフォルトの名無しさん
NGNGユルい目にいきましょう。
メンボスレ@ゲ製板から派生しました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
0003ヒッキー@プログラミング
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNGある程度こえたら英語で充分だがキャラ表示ぐらいまでは日本語ないとつらいッス。
日本語GB開発系のサイトってGBAに以降しないのなんでだろう。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG>>3
http://trash.jp/gba/fal.html
Flash Advance Linkerがお望みの者かな?
高いけど。
とりあえずは、エミュレータでやってみて、Flashに移行するのか吉かもね。
>>4
メンボスレにちょっとリンクがあるよ。
0006特命希望
NGNGと思いつつ、通勤の激しい漏れ的には GBAで自作ゲームこさえれば
いいヒマ潰しに・・・なんて素晴らしいとも思ったりしたが。
ちょっと調べてみたら英語のサイトばっか。これは許す。
漏れが英語ダメダメなだけだから漏れが悪い。
ってゆうか実機ではなく、PCのエミュで・・・つうハナシを聞いた。
もしかして実機じゃできない?
だとしたら・・・
個人的には資ねってカンジだ悪いけど。つうか市ね。
もし違ったらスマソ。
実機でできるなら漏れも開発に着手する。
00071
NGNG>なんでゲーム製作板じゃないの?
スマン、気が回らなかった。
まだ発展途上という事で、こっちの方がいいかと思ったの。ゆるして。
0008デフォルトの名無しさん
NGNG実機でやる方法は二通りあるよ。
1)いわゆるコピー用フラッシュROMを使って書き込む。100kb程度なら数秒で書き込める。
インターフェース+64MbitフラッシュROMで、20000円以内程度。(FA Linker)
2)1カートリッジ対戦の仕組みを利用してプログラムをPCから実機に転送するケーブルを
使用する。数千円で買えるor回路図見て作る。簡単。(MBV2 cable)
エミュレーターは動作確認程度に使ってる。
>>5の言うように、とりあえずエミュ、後からFA Linkerが吉かも。
0009デフォルトの名無しさん
NGNG転送ケーブルの売り物は
ttp://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=6&products_id=1415&
自作する場合は、
ttp://occultforces.mine.nu/~darkfader/gba/
の、Gba(Sio)Tool / UART cableの項目参照。MAX3222というのはRS232c制御チップ。
回路図>ttp://occultforces.mine.nu/~darkfader/gba/files/UART.gif
0010デフォルトの名無しさん
NGNG当方PC以外のプログラムは初めてなのですが、GBAのように狭いRAM空間の
管理の事を考えて、使う変数は全部グローバル変数で宣言しています。
これって正しいのですか?
関数内で、その場限りの変数を宣言しまくった方がいいのでしょうか。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGただしスタックを内部RAMに割り当てていると,でかいローカル変数を
使うとスタックが溢れますので注意。
0012デフォルトの名無しさん
NGNG長時間使用していると隙間だらけのRAM領域を越えてしまうという事は
ないですか?
考えすぎかも知れませんが、心配で・・・。
スタックを内部RAM以外に割り当てる所ってあるんですか?
0013デフォルトの名無しさん
NGNG>日本語GB開発系のサイトってGBAに以降しないのなんでだろう。
GBA持ってないんじゃない?さくら対戦が出ないから欲しくないトカ。
0014ヒッキー@プログラミング
NGNGおー、そんなスバラシイものがあるんですねー!
GBAは、携帯に繋いだりできるみたいだし、ゲームに限らず、
ビジネス用ソフトの分野で実用的なものつくれるかも。
メールをGBAで受信して編集できるソフトつくりたいなぁ
0015デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイラとかもあるし。
ところで、このスレは何をするスレなの?テーマが良く分からん。
0016ヒッキー@プログラミング
NGNGP/ECEと比較してるあたり、ゲームを作ろうという事ではないでしょうか。
日本語のページ、検索してみようと思います。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNGブロック崩し+インベーダーゲームで的が動いて迫ってくるように
して下さい。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG企画・プロデュース担当?
002018
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNGtypedef unsigned int u32;
int main(void)
{
u16 i;
*(u32*)0x04000000 = 0x0103;
for(i=0; i<240*160; i+=2) *(u16*)(0x06000000+i) = i;
while(1);
}
多分動くんじゃない?
0023デフォルトの名無しさん
NGNGネットで公開するだけじゃダメダメ絶対無駄。
展示できるようなイベントに自腹でしつこく参加して
ようやくどっかのオファーをもらえるかも、ってな感じ。
シュミにとどめようなんて考え方は、
アホもたいがいにせーよってな感ジ。ていうかムリ♪
0024デフォルトの名無しさん
NGNG意味わからん。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGムキになってる所がカワイソウ・・・。
漏れも意味わからん。何がダメダメ絶対駄目?何がムリ♪?
0026デフォルトの名無しさん
NGNGGBAのフリー環境でゲーム作る
↓
大々的に公開
↓
「キミはすごいプログラマーだ」と大手からオファー
↓
(゚д゚)ウマー
ってのをねらってるんじゃない?(ワラ
0027デフォルトの名無しさん
NGNGGBAのフリー環境でゲーム作る
↓
大々的に公開
↓
「キミはすごいプログラマーだ」と大手からオファー
↓
大学は国士舘
↓
一生ヒラ
002824
NGNGトホホホ
0029デフォルトの名無しさん
NGNG結局自分一人でハァハァするか、せいぜい周りのダチに自慢して終わる可能性大。
せっかく実機に合わせこんで作っても、プレイするために1万以上も必要なものに
どれだけの人に遊んでもらえるのだろうかと考えると激しく鬱。
かといってエミュ推奨にするなら、HSPでも使った方がマシなように思える。
00301
NGNG日本語の資料が殆どない今日この頃、君達が欲しがってる
資料ってどういう物?
1)コンパイラ等の開発環境のセットアップ方法
2)スプライト、背景その他を叩くレジスタ表
3)日本語で注釈の入ったサンプルソース
4)その他
明示しておけば、暇人が少し位何とかしてくれるかも。
無論俺含めて。
00311
NGNG確かに虚しいさ!
いやしかし考え方を変えると、WinとGBAで同じ物作ったとして
数あるWinフリーウェアとして埋もれるのに比べたら、GBAは
何となく目立つかも知れない。エミュ人口の事も考えたら、
全然無駄って事も無いかもしれづ。目立つし。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNGあるじゃんか!
*************終了**************
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035ヒッキー@プログラミング
NGNGサードパーティーにソースごと買い取ってもらうとか無理でしょうか。
もしくわ自分で任天堂のサードパーティーに入るとか…無理か。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGそこにあるのはレジスタ位だろ。まあ簡単な事には足りるが。
勝手に終了すんなよ。
>>35
>>36のゆうように就職した方が早いと思われ。
将来コンシューマ機でやりたいのなら、まあ経験には
充分なると思う。
個人的には昔のパソコンみたいで好きだ。
0038デフォルトの名無しさん
NGNGその中のページには日本語で色々解説してるページもある。
>>30のいってる1〜3まで全部あるよ。
みんな検索しなよ。
0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNGリンク-> http://www.google.com/
0041
NGNGせめてGBAのキーワードぐらい入れておいてやれよw
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG動いたよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2534/index.html
でも、>>22のままじゃ動かなかったんで↓の用に書き換えました。
1面しかないときは、BG2がつかわれるの?
int main(void)
{
u16 i;
*(u16*)0x04000000 = 0x0403;
for(i=0; i<240*160; i++) *(u16*)(0x06000000+i*2) = i;
while(1);
}
004422
NGNGどうやら画面モード3の場合はBG2が使われる模様。甘かった・・・
Mode3で、ちゃんと遊んだ事ないよ。
後、俺はvolatileは部分部分で指定してます。typedefで定義したら、
ちょびっと遅くならない?
んで、今日は用事あるから無理だけど、次来た時にまたソース乗せられる
プログラム書きますヨロシク。
0045
NGNGボソ・・・。
0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047ヒッキー@プログラミング
NGNGカードeリーダのカートリッジを吸い出して、
I/Oにバーコードデータ投げればいいんではないでしょうか。
って、どうするのか分からないけど(w
0048デフォルトの名無しさん
NGNGあれって、I/Oに、まんまRAWデータ投げてるだけじゃないの??
00000100010111110000100010010101111101010101010
って感じで・・・。
0049ヒッキー@プログラミング
NGNGほおほお。やっぱそうですよね。
でもなんかカードeリーダのバーコードって何段かになってたような…。
自分で読むのが大変そう(藁
僕も何か作ってみようかな…。
0050デフォルトの名無しさん
NGNGage
0051デフォルトの名無しさん
NGNGハードウェアにデコーダが搭載されてないって事?
というか、カードeリーダー対応ソフトを作るには、まず
誰かが解析するor自分で解析する事が必要かと思われ。
ここ見てる正規デベロッパーの情報流出キボンヌ。
005222
NGNGtypedef unsigned short int u16;
typedef unsigned int u32;
u32 pat[40]={
0x01110101, 0x00010101, 0x00110111, 0x00010101,
0x01110101, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x11001001, 0x01001001, 0x01001001, 0x01001001,
0x11011011, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x10101001, 0x10101001, 0x10101001, 0x10101001,
0x11111001, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x11101110, 0x10101010, 0x01101010, 0x10101010,
0x10101110, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x00110010, 0x01010010, 0x01010010, 0x01010010,
0x00110110, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000 };
int main(void)
{
u16 i;
*(u16*)0x4000000=0x0100; *(u16*)0x4000008=0x0004; *(u16*)0x5000002 = 0x7fff;
for(i=0;i<40; i++)*(u32*)(0x6004020+i*4)=pat[i]; for(i=1; i<6; i++)*(u16*)(0x6000210+i*2)=i;
while(1)for(i=256;i>1;i--){*(u16*)0x4000010=i;while(*(volatile u16*)0x4000004&1);while(!(*(volatile u16*)0x4000004&1));}
}
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG>>52動かした人います?
0055デフォルトの名無しさん
NGNGいや、だからリーダーはどこに挿すのよ。ゲタ基板も自作?
0056デフォルトの名無しさん
NGNG肛門にでも挿しとけよ馬鹿。
ソフトは内臓ROMのみなんですか?
という事はカードeリーダーを利用した新しいソフトは今後出ないという事なんですか?
0057デフォルトの名無しさん
NGNGそうだよ。おまけに通信ポートも(形状的に)塞がっているので外部との通信も不可。
つーわけで対応ソフト作成の為には物理的/電気的改造は必須だな。やる気ある奴いる?
それでも敢えて可能性を探るとすればカードに印刷されてるコードを解析して、
紙媒体でソフトを突っ込む方式もあり得るな。これなら大量配布も夢ではないかも。
どっちにしてもモノ見てからでないと話にならんな。
0058デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以前に、カードeリーダーに未来はあるのか?
ちなみに、プログラム的な物が入ったカードは、GBAネイティブでは
なくて、マクロ言語のようなものが印刷されているらしいぞ。
現実的な方法として、カセットが刺さってない状態で起動して、
通信ポートからプログラムを転送、カードeリーダー後挿し、
カードeリーダーにアクセス。おそらくROM領域に置かれたメモリ
マップドI/Oからアクセス出来ると思う。
まずはカードeリーダーの解析だね。結果、バーコードバトラー
作って終わりそうだが。
0059デフォルトの名無しさん
NGNGハァ?GBAをスリープモードにしてソフト交換するんだろ?
0060デフォルトの名無しさん
NGNGネタ?
だとしたら微妙過ぎる気が。やり方教えて下さい。
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱり個人でのコンシューマー機で開発なんてのは流行らないん
ですかね。ねぇ。マニアックすぎる?
0063デフォルトの名無しさん
NGNGPCと比べた場合、アドバンテージがコンシューマ機であることしかないからなあ・・・。
PCの方が開発しやすいし、動作速いし・・・配布もしやすいし・・・。
0064デフォルトの名無しさん
NGNGPCでなんでもできちゃうからさあ。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNG0069ヒッキー@プログラミング
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNGROMなんぞに焼いてたら金がたりん。
Nintendoが純正フラッシュメモリカードリッジ出せば・・・。
0071ヒッキー@プログラミング
NGNGちょっとGBAで開発したくなってきました。
0072デフォルトの名無しさん
NGNG買うのは開発に興味ある人と割れ厨だけ。素人にはおすすめできない。
コロコロカービィのカートリッジにPCブート。これ最強。
0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォノレトの名無しさん
NGNGPCとGBAつないでフラッシュROMに書き込めるらしい。
それより、FA-Linkerって入手困難か?
任天堂は純正フラッシュROM出してるぞ。ライセンスないと買えないが。
0075デフォルトの名無しさん
NGNG誰かアプして…
0076デフォルトの名無しさん
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNG情報増えた分、嘘も増えてて鬱。
つーかCowBiteSpec.txt和訳しただけだろゴルァ
0078デフォルトの名無しさん
NGNG具体的にどの辺が嘘なのかおせーて
0079デフォルトの名無しさん
NGNGそれを参考にプログラム書いてみてからのお楽しみという事で。
エミュレーターで出来て実機で出来ない事がいっぱいあるという事で。
嘘を発見するのもまた勉強。もしかしたら見つけられないかも知れないし。
0080デフォルトの名無しさん
NGNGHAMとAGB-WINはどちらがオススメですか?
0081デフォルトの名無しさん
NGNG0082デフォルトの名無しさん
NGNG0083
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNG0085ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG英語だらけでサパーリです(;´Д`)
0086ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG>>52
感動した!
0087デフォルトの名無しさん
NGNG0088ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
0089ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG今度はビットマップフォントで。
0090デフォルトの名無しさん
NGNGダウソしたよ。動いた、感動した!
0091デフォルトの名無しさん
NGNG上のスレの363に書いてあるマニュアルが非常に欲しいので場所教えてください。
0092デフォルトの名無しさん
NGNG0093ナナシサソ
NGNGhttp://www.google.com/search?q=cache:fqS0mglAgHMC:www.caffeine.jp/~cafe/agb/+&hl=ja
0094デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://float.jp/cafe/agb/agb041.html
ここにあるmode3のVRAMのメモリマップでフレームバッファが80kb(0x14000)。
GBAの解像度が240(横)*160(縦)*2(色16bit)=38400(0x12C00)
0x14000-0x12C00=0x1400(5kb)←残りの5kbは何なんでしょう??
0095デフォルトの名無しさん
NGNG余りじゃないですか?
0096デフォルトの名無しさん
NGNG余りというか未使用領域ですね。
VRAMは16Kbyteのブロック単位で扱いやすくなってるのでそうなったんでしょう。
0097デフォルトの名無しさん
NGNGmode0とmode3の違いはわかりますか?
0099デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm
0100デフォルトの名無しさん
NGNG0101デフォルトの名無しさん
NGNG0102なまえをいれてください
NGNG0104デフォルトの名無しさん
NGNG0105デフォルトの名無しさん
NGNG構成も素直だし、かなり組み易そうなハードだ。
スーファミよりずっといい。
0106ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG0107デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウは、表示領域に矩形範囲を設定して、その矩形内、矩形外で
表示するレイヤーを変更できる機能。例えば矩形内はBG1,BG2で、矩形外はBG0,BG2,BG3
のような感じで設定します。また、その矩形内/外でアルファブレンディングを適用するか
どうかも設定できます。
特殊効果はモザイク、アルファブレンディングの事かな。
>>107
売ってるよ!
0109ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG実機で動作しないんですねー。鬱ダ
0111ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNGあ、まじですか?がーん。
漏れもFA-LINKER買ってみます…。
0112デフォルトの名無しさん
NGNG0113ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNGニチコンのCableで売ってましたけど、
本体のみで1.5万円でしたよ(わら
普通に銀行振込で買った方がいいと思われます
0114デフォルトの名無しさん
NGNGなるほどGBAは問題ないのか > ロゴ
0115デフォルトの名無しさん
NGNGCowBiteにも載ってない?
0116デフォルトの名無しさん
NGNGケーブル使ってPCと接続するか、GBAとカードを2枚買って実機でやるか。
資料はPocketNESのソースコードを見ればわかるらしい。
0117デフォルトの名無しさん
NGNG0118_
NGNGツールとか作るんですか?
01191
NGNG今でもひっそり激しく下らないものを開発してます。
3Dやりだすと面白いヨ〜
01201
NGNG俺は職業ゲーム屋じゃないから知らないが、名無しさんが言うにはゲーム作りは
ツール作りらしいぞ。
俺も自分のプログラム用にコンバータ位は書くけどな。
ところで、真面目にGBAでやってる人って、みんなweb公開してる?俺してない。
それでは名無しさんに戻りますです。次は2chで逢いましょう。
0122デフォルトの名無しさん
NGNG俺みたいな弱虫が書いたのよりも、exoticonとか何だかの変態が書いた
ヤツの方が見る価値あるって。
奴のせいで、GBAだからっつー言い訳出来なくなって苦しいっつーの。
手加減しろっつーの。
0123デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://isweb38.infoseek.co.jp/computer/j-gbadev/
ではタイル
http://float.jp/cafe/
だとビットマップになってるけど
ビットマップでいいんだよね?
0124デフォルトの名無しさん
NGNGモード4はビットマップモード。
上のほうは記述してる時期がちょっと古かった。
0125デフォルトの名無しさん
NGNG正直、demo coderが参入するとハードの敷居がくずされちまうな
0126デフォルトの名無しさん
NGNG正直、demo coderを特別視してるお前は本格的に問題外かと・・・
APIを使わないとプログラム書けないと思ってるとか。
0127デフォルトの名無しさん
NGNG0128デフォルトの名無しさん
NGNG0129デフォルトの名無しさん
NGNGところでお前ら最近どんなプログラム書きましたか?(GBA関連限定)
0130デフォルトの名無しさん
NGNG*(int*)(0x6000000+i*2)=rand();if(++i==38400)i=0;}}
7行プログラミングのとこの砂嵐を2行で。
0131デフォルトの名無しさん
NGNG0132129
NGNG一人くらい、まともな物作ってる奴がいても良いと思うが、
そうじゃなかったらゲ製板だな。
0133名無しさん
NGNGhttp://slashdot.org/article.pl?sid=02/04/07/0044226
warata
0134無名しさん
NGNG0135ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNGストレージはどうするんでしょうか。
スマートメディアとか挿せたら嬉しい
0136デフォルトの名無しさん
NGNG遅レススマソ
ライブラリ使うのってアリ?
0137デフォルトの名無しさん
NGNGthumb stateと、どっちがパフォーマンス出るんですかね。
0138ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis
NGNG0139デフォルトの名無しさん
NGNGarmとthumbとで、1命令を処理するクロック数が違うって事ですかい?
0140デフォルトの名無しさん
NGNG「どっちが」っていう結論にはならない。
0141デフォルトの名無しさん
NGNGARM stateは全てのARMプロセッサに搭載されていますが、thumb stateは
一部のARMプロセッサにしか搭載されていません。
thumb stateはパフォーマンスを犠牲にしていると、ARM社のドキュメントには
書いてありますが、実際はヒッキーさんの言うようにthumbの方が速いという
噂があったり、またGBA初のフルスクリーン3Dポリゴンを実現したソフトは
thumb stateで書かれています。実際thumb stateには制約が多いのですが、
その他に速度的な利点があるのかも知れないと思った次第です。
ところでARM stateとthumb stateはどういった状況で使い分けるのが
ベストだと思いますか?私には使い分ける理由が見つかりません。
強いて言えば、ARM stateの方が書きやすいという位でしょうか。
最強の使い分けを教えて下さい。
0142The High Master
NGNGお前は本当に ARM state を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ARM state って言いたいだけちゃうんかと。
GBA通の俺から言わせてもらえば今、GBA通の間での最新流行はやっぱり、
局所最速化、これだね。
ARM state のコードは必ず 32bit bus no wait メモリ上。これが通の使い分け方。
ARM stateってのは
・命令バリエーションと自由に使えるレジスタが多めに入ってる。
・そん代わり1命令が 32bit 。これ。
で、それに 32bit bus no-wait メモリ。これ最速。
しかし
・うっかり 16bit bus ?-wait メモリで走らせると thumb にも劣るクソなパフォーマンスに陥る
・実際にユーザーが使える 32bit bus no-wait メモリは最大 32kb なのでコードの置き場に余裕が無くて困る
という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあバス幅やウェイトが分からないお前らみたいな素人は、無駄なクロックでも食わせてなさいってこった。
0143デフォルトの名無しさん
NGNGちなみに?-waitと書いてあるが、初回アクセスは3-wait以上は
上げられないので、そこんとこヨロシク。cart ramのwait変えられるのは知ってるな?
得意げな顔して何が、The High Masterだよ。笑わせんな。
でもcart ramでARM stateのコードを実行させたら死ぬほどパフォーマンス
食うってのは盲点だった。考えてみれば確かにそうだな。ありがとうイカレポンチ。
0144デフォルトの名無しさん
NGNG0145デフォルトの名無しさん
NGNGGBAでプログラムを書く時は、ファイルの拡張子が.sになります。
しかし>>142は職業GBAプログラマ?暇人?
このスレ始まって以来の機械語の話題に、ちょっと嬉しがってみたり。
0146デフォルトの名無しさん
NGNGありがとう
しかし拡張子sってアセンブラじゃ??
ま〜いっか
0147デフォルトの名無しさん
NGNG0148
NGNG実際に会社からGBAのソフトを出す場合
ライセンスとか開発機材とか・・・
任天堂絡めて必ず必要なものってなんなのでしょうか
費用はどんくらいかかるのでしょうか
開発ツールだけ非公式のを使用・・・とはOKなんでしょうか
お詳しい方、教えてくださいまし
0149デフォルトの名無しさん
NGNGそこを通したら当然それなりにシャブられるのはしょうがないでしょ
0150デフォルトの名無しさん
NGNGう〜ん、それもそうですね
駄スレすみません。ありがとうございました
0151デフォルトの名無しさん
NGNGてのは置いといて、少なくとも非公式のソフトや資料は、
公式に比べて明らかに足りない物が結構あるので
楽する為にも公式ツールを使うべき。
他のプラットフォームですが、公式ツール以外の物を
使うのは当然問題ありません。
0152デフォルトの名無しさん
NGNGもしくは「商業利用ならライセンス料の支払い」を求めてるものもあるので
公式で開発する場合には使わない方がいいんじゃないですか?
0153デフォルトの名無しさん
NGNGっつーか黙ってれば絶対バレないって。今公開されてる程度の奴じゃ死んでもバレない。
0154デフォルトの名無しさん
NGNGてか、うちの会社がGBAのライン立ち上げ許可してくれれば何の問題も…
商才のないことだ。
ま、いいや。触れりゃ俺は満足さ。
0155デフォルトの名無しさん
NGNG容量でかすぎてコンパイルできねえ誰か助けてage
0156デフォルトの名無しさん
NGNGバイナリでリンクしる。
0157デフォルトの名無しさん
NGNGおかげさまで解決しますた!ありがとう。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG0159・・・
NGNG困ってる?
そんな時はココに相談!
シークレットリサーチ/0120-0120-49
[email protected]
0160デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://gnufoo.org/gba/
0161デフォルトの名無しさん
NGNG0162デフォルトの名無しさん
NGNG0163デフォルトの名無しさん
NGNG0164デフォルトの名無しさん
NGNG0165C++使い
NGNG0166デフォルトの名無しさん
NGNG詳細は→http://science.2ch.net/test/read.cgi/math/1029038701/l50
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