VisualC++相談室 5
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0124デフォルトの名無しさん
NGNGMFC を使わず、Win32 API だけを使ってプログラミングすることを指して、SDK
プログラミングと呼ぶ(人もいる)。
>>123
毎回ビットマップを読み込んでるわけじゃなくて、一度だけ読み込んで、それを複数回
BitBlt() してるんですよね? それだと、遅いのはファイルの読み込みではなく BitBlt()
自体じゃないかな。
DirectX を使って構わないのなら、DirectDraw, あるいは Direct3D を使って、ビデオ
メモリ上に画像を置いてしまうのが最速かと。
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