>>122
MFC を使わず、Win32 API だけを使ってプログラミングすることを指して、SDK
プログラミングと呼ぶ(人もいる)。

>>123
毎回ビットマップを読み込んでるわけじゃなくて、一度だけ読み込んで、それを複数回
BitBlt() してるんですよね? それだと、遅いのはファイルの読み込みではなく BitBlt()
自体じゃないかな。

DirectX を使って構わないのなら、DirectDraw, あるいは Direct3D を使って、ビデオ
メモリ上に画像を置いてしまうのが最速かと。