MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
0693デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 13:32:5698か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
0694デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 16:05:55スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。
VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ
>>693
まあ仕方ない
0695デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 17:54:1380年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
0696デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:22:57勝負って何の勝負よ?
0697デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 20:24:51>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか
98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
0698デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 10:22:140699デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 12:02:44ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
0700デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 18:51:58たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
0701デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:30:560702デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 19:31:500703デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 02:54:34恵梨沙フォントすげーな
これか
http://hp.vector.co.jp/authors/VA002310/
0704デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 03:22:17かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
0705デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 04:25:44美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)
screen3でも安心!
0706デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:43:12http://www.intro-inferno.com/files.php?platform=msx
スレ違いだけど面白かったんで貼り
0707デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:32:24むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
0708デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 17:30:390709デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 10:21:430710デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 02:31:17自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
0711デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:48:200712デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:16:430713デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:35:130714デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 00:20:57・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。
・2人対戦が凄く面白かった。
0715デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 01:07:55と言ったところで何になんの?
0717デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:20:25ム板なんだし
0718デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 03:47:00つ http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
0719デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 11:44:300720デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 14:48:16そのゲーム知らんけどネットワーク越しに対戦出来たら確かに面白そうだ
0721デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 15:23:37フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
0722デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 17:12:100723デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 12:51:250724デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 19:06:50かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう
0725714
2010/09/20(月) 20:41:52> フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
> ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19
↑
!!これです!! すげー!!感激!
今時のプログラム環境、例えば、Javaアプレットででも作れそうだなあ。
0726デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 22:07:45こいつマジやべぇな
0727デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:13:450728デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:14:580729デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 19:04:370730デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 11:03:530731デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 00:03:04敗因だよなぁ
0732デフォルトの名無しさん
2011/01/19(水) 01:31:51背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない
0733デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 18:48:19比較するならせめて 9938 だろ。
0734デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 20:22:50.3520 goto 10
end
0735デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 20:45:46.0320 GOTO 10
0736デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 21:29:49.27RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?
0737デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:10:50.35ROMに書き込んでどうすんの?
0738デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:12:53.58ずっと8000H〜ffffHがROMだと思ってた
0739デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 22:16:45.58>>735 は,どんなことが起こるの?
ひたすらランダムにメモリを破壊していくようにしか見えないが?
0740デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 23:00:10.880741デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 23:15:54.840742デフォルトの名無しさん
2011/03/28(月) 01:07:40.200〜7FFFがROMだね。
ワークがFFFFからさかのぼってくるハズだから、MSX1の16KB機種はC000からRAMか。
>>739
どっかのワークに当たった瞬間に暴走するだけかと。
BlueMSXのturboR設定で試したら、しばらくしてイリーガルファンクションコールをはき続けたわ。
0743デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 04:46:57.82こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく
↓
0744デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 17:36:13.800745デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:00:24.620746デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:20:25.660747デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 19:21:10.88○前レス
やっちまったーい。
0748デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 00:29:54.6420 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"
10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"
0749デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 00:47:25.30ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。
0750デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 13:54:23.160751デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 11:41:35.370752デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 11:09:43.440753デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 20:25:30.780754デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 19:29:22.070755デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 20:01:07.80■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています