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33コメント7KB

◆便乗◆旗あげゲーム作るので見てください

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00011NGNG
見てください。そしてアドバイスをください。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
OK
0003デフォルトの名無しさんNGNG
ホーケー
0004デフォルトの名無しさんNGNG
旗あげゲームって何?
0005ageNGNG
Show the flag.
00061NGNG
Delphiで作ろうと思っております
問題なのは、データ構造と入力のタイミングやらだとおもっとります。

問題文を最初に作り、それに沿ってゲーム展開しようと考えています。

1. あか or しろ
2. あげ or さげ
3. る or ない or ないで

で「ないで」を選択した場合
4. あか or しろ
5. あげ or さげ
6. る or ない。

という風に、1-3 もしくは 1-6 を組み合わせようとしています。
とりあえず作ってみます。
0007 ◆RubyOmS2 NGNG
>>4
赤上げて
白上げて
赤上げないで、白下げない

とか言う奴でしょ。
たぶんね、、、
もしかしたら、1の中ではもっと凄い物を考えているかも、
知れないけど、、、
00081NGNG
ここで言う旗あげゲームは

あかあげて〜
しろさげて〜
あかさげないで、しろあげて〜

ってやつです。(旗揚げゲームって一般的な名前じゃないのかな...)
0009デフォルトの名無しさんNGNG
誰が旗を上げ下げするのかわからないんですが
0010旗NGNG
sage
00111NGNG
それから、旗揚げ下げのキー入力をしたときに、それが正しいか
そうでないかの判断は、以下のようにしようと考えています。

たとえば、

mondai[0] = あか
mondai[1] = あげ
mondai[2] = て
mondai[3] = しろ
mondai[4] = さげ
mondai[5] = ない

という問題があった場合に、それぞれの出題中に
「あるべき旗の状態」を決めておき、それ以外であれば
ダメにしてしまうというものです。

flag[0] = なんでもよい
flag[1] = 赤があがっている
flag[2] = なんでもよい
flag[3] = なんでもよい
flag[4] = なんでもよい
flag[5] = 白が普通の状態である
00121NGNG
...でも本当はどうやるのでしょうか
0013 ◆RubyOmS2 NGNG
>>1
旗揚げゲームとしては、キーを押しっぱなしの状態だと、
旗を揚げているとか下ほうがいいとおもう。
キーを押す時と放す時でイベント発生させればいいと思う。

あと、何でもよいはマズイと、、、
「赤上げて」の後に赤を上げたら、
ずっとそのまま、赤を上げ続けなければならないだろう。
とにかく、がんばってな、、、
0014TAKE3NGNG
凧揚げゲーム作るので見てください。
凧揚げゲームとは、材料を購入して凧をカスタマイズし、最強のライバルたちと凧揚げの高さとスピードを凌ぎ合い競い合います。
相手の糸をからませたり、凧がつながってる棒を蹴っ飛ばしたりできます。
糸を出しすぎて凧棒から糸が離れたり、凧棒を手放してしまうと凧が棒を吊り下げたままあがってしまい、2度と元に戻らなくなります。
どうですか?
0015デフォルトの名無しさんNGNG
カメラの映像から人間の手の動きを読み取るんだろ
すごいぞ!>>1
0016デフォルトの名無しさんNGNG
マウスボタンの左右かカーソルキーの左右でいいんじゃない?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
J押してっ、F押してっ、A押さないで、P押さない。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームはこっちだって云ってんだろヴォケが!!
http://game.2ch.net/gamedev/
0019デフォルトの名無しさんNGNG
こういうスレを立てるために、
ゲーム製作技術板は作られたと思うのだが?

ま、立ててしまったものはしょうがない。
1よ、頑張れ。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、こういうスレはどこにも立てるべきではない。
駄スレ覚悟で 1000 まで行くくらい続けてくれるならまだいいが、
大抵は 50 行かないうちに 1 が逃亡するからな。
ブロック崩しスレは例外中の例外か。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
すいません、遅くなってしまいました。
キー入力はできないのですが、問題を出すところまではできました。

ウプするHPスペースこれから探してくるので
もうすこしだけ舞ってください。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえずウプしました。
この時点で問題点などはありますか
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4845/FlagGame.zip
0023デフォルトの名無しさんNGNG
ゲ板でやれ
0024デフォルトの名無しさんNGNG
この時点で既にクソゲー確定しているのが問題です。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
まぁまぁ、ちょっとぐらい見てやろうや。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
こっちにスレつくってしまったので
「板違いでも、こっちで出したからには…」
と思っているのですが、
やはり続きはゲーム製作板でやったほうがよいですか?
0027終了だバカNGNG
例外はブロック崩しだけで充分
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
向こうの同類スレに"レスで"紹介しれ
00291NGNG
OKです。移動します。
このスレは終了です。
00301NGNG
…とおもったけれど、逃げられたと思われるのも癪なので
こっちで続けます。
少し進化しました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4845/FlagGame2.zip
0031デフォルトの名無しさんNGNG
ゲー技板では、CHIをダウソしてしまった不幸な奴がいたなぁ。
それからというもの、ファイル落とすのが怖くなってしまった。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
えっと、こういうスレはゲーム製作技術板でも
ローカルルール違反ですので念のため。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
ていうかこっちでやれって。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
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