>>879 2/2
> その実装はカードというのファットクラスが出来上がるだろう。カードがゲーム
> 全体を実装するなら、それは汎用的な設計といえないと思うがどうよ。

ゲームはゲームクラスが管理する。

> あほ、月百二十万契約のフリーだ。君の言う「現実模倣」をモデルにして
> 数十〜数百億のプロジェクト 5 個こなしてるよ。

その設計からすると、学生としか思えん。

> っていうかほとんど趣味レベルの設計の良し悪しなんかどうでもいい。
> 何で「現実模倣」をモデルにした設計がダメなのかぜひ聞きたい。

模倣しても良い。
模倣しなければならない訳ではない。
固定概念に縛られて、不便な設計をする必要はない。