>>330こんばんわ。どうも、説明がへたくそでした。
えーっと。ゲーム全体像を説明します。

画面の真ん中に、線を描画することの出来る「仮クルマ」があります。
この仮クルマは真っ白い背景を動き回ります。
その仮クルマは走った軌跡を線として残していきます。
スキーなどで滑った跡が軌跡として残っていくのと同じです。
仮クルマが真っ直ぐ走れば、真っ直ぐな線が描かれます。
仮クルマが曲がれば、曲線が描かれます。
どんどんと軌跡を線で描画していき、楽しむものです。

1☆ 仮クルマは常に同じ方向を向いていて、常に同じ方向へ線を描画して
いきます。
線は仮クルマはリアから下方向へ描画し続けます。
絵的には上から眺めるタイプの2Dのレースゲームのような感じです。

2☆ 仮クルマは画面の真ん中に常に位置するので、真っ白な背景(以後 背景とします)
の方を動かそうと思いました。
背景に加速度を与えて速度を出させて動かすことによって、仮クルマが動いている
ように見えます。
背景は真っ白ですが、仮クルマの軌跡がどんどんと描画されていくので
動いているように見えます。
1☆で>>線は仮クルマはリアから下方向へ描画し続けます。
と書いちゃいましたが、背景の動きが>>299でやっていただいた様に
上から下への動きのみなので、直線の描画は仮クルマのリアから下方向へ
の描画となります。

曲線を描く時は、仮クルマ(の中心)と同じy軸上のどこかに、背景を回転
させる中心点を決めて回転させます。
仮クルマから真横に伸びる座標のどこかに回転の中心を作るということです。

ちなみに回転する時も直線同様、回転速度があります。

それから線は描画開始点と終点を細かくとっていきたいと思ってます。
だから、回転して曲線を描く時は細かい直線が少しずつ変化していって
曲線のように見えるようにしたいと思ってます(この方が簡単なのかな
って思ったから)

どうでしょうか?わかるでしょうか?
よろしくお願いします。
とりあえずここで切っといて
・・・つづく。