まぁ、ゲーム系だとしょうがないんだろーが、、、
ゲーム系はアセンブラやメモリ操作とか、そんなんで自慢する奴多いが
もし、そういうことをマンセーするんなら技術の革新とは無縁の世界だね。
何かを犠牲に、ハードの技術革新によって生産性をあげてきた。
アセンブラ->Cだってそうだろ。

大体、JavaやってるやつもC/C++経験ぐらいあるよ。

>.NETの支配から逃げたコード

過去の遺産を引きずってるコードだよ。互換性を保つともいう。
DOSを引きずったのと一緒。でも、新しいアーキテクチャよりそちらを
ユーザが選ぶかもしれんな:->
というか、C++ユーザの大半が当分はそうするだろ〜と読むけどな。