イベントを多段のハッシュ(最後は双方向リスト)
で管理しようと思っているので、
(内部的な)TimeBaseの上限が扱える曲の長さに影響すると思いますが。
あとイベント間の時間軸も絶対的な扱いにしようと思っているので。

timebaseが決まると、tickが決まりますよね?
timebase=960で、unsinged intだと
だいたい2^20個の4分音符が扱えますね
充分過ぎですね(笑)
という事は、もっと分解能をあげたほうがいいのかも・・・

ところでデルタタイムというのは何でしょうか?
イベント間の時間間隔ですか?