>>262
痛いツッコミですね。でも、悔しいので言い訳してみます。
音が鳴る状態というのはどういう状態でしょうか?
単に音を鳴らすだけならとても簡単ですよ。
とりあえず、一番時間がかかったのはWindowsでのプログラミング作法を習得
する事です。
これが7割を占めていると思います。
次にDirectMusicの仕様書が2割、MAXMIDIの仕様書が1割程度です。
シーケンサーなんてたくさんあるので、
いろいろな事を調べた上で作り始めるのがいいと思っていましたので。
それに、私もそんなに暇じゃないので。
あくまで趣味です。

>編集は常に編集点でしかやらないんだから
それは偏見だと思うのですが。
ピアノロールを作る時にわざわざカーソルを意識したプログラムを書くのは
面倒ですよね?(過去ログも是非読んでみてくださいね)
あと、今後の発展性も見越した柔軟なデータ構造を選択したいと思っています。
>でやるギャップ法でいいと思うよ。
その方法の場合、イベントの時間表現はデルタタイムをつかうのでしょうか?
それとも、絶対時間を使うのでしょうか?
ちょっと理解できないので、詳しく教えて欲しいです。
ポインタをたどる手間が省けるのは・・・
>>std::vector
vectorのアルゴリズムはどのようなものですか?
Javaのベクターと同じですか?
Javaのベクターは便利なので、どうでもいい部分では多用し過ぎてるかも。
>>259
ちょっと勘違いしてるかもしれないです。