ダンジョンシージのプログラマのGame Developers Conferenceのスライドを眺めてたら
突然アスペクト指向という言葉を思い出してこのスレに来てみた。
http://www.drizzle.com/~scottb/gdc/game-objects_files/frame.htm

オブジェクトの階層構造が、視点を変えるとあっさり崩壊してしまうんで、
替わりにいろんな視点から見た外観とか特徴をベースに考えてみようって感じ……でいいの?