OOPの次はAOPだそうですね?
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0187デフォルトの名無しさん
NGNG例えば普通のシミュレーションゲームを想定して、
・攻撃可能対象を検索
・目標設定
・命中率計算
・命中したならダメージ計算
みたいなフローがあるとしようさ。
で、命中率に修正があるようなカードが存在する場合、
命中率計算の前に命中率修正メソッドを割り込ませる、
というふうに使えるのではないかと。
フローが複雑にならないと手間のオーバーヘッドが大きくなってしまいそうかな?
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