OOPの次はAOPだそうですね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0181デフォルトの名無しさん
NGNGオブジェクト間のやりとりがやたら多い場合に便利、ってことでよろしいか。
MT:G や遊戯王をゲーム化しようってときに便利な気がする。
あるカードの効果を起動しようとしたら、割り込むカードがまたいくつかあって
カードの起動が終った後も、割り込むカードがいくつかある。(その組み合わせで
またいろんな割り込みが続く)
EventListener を沢山使えばいいんだろうけど、アスペクト指向プログラミング
やってりゃさらにスッキリ書ける。
という認識でいい?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています