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貴様ら!ブロック崩し作るので見てください

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0001ヒッキー@プログラミングNGNG
VBでWinAPIを使う方法がわかってきたので
作りたくなりました。

Bitbltなど使う予定ですが、細かい技術がないので、
小出しにプログラムしようと思います。
(タマが動くだけとか、キーボードで自機を動かすだけとか)

オナーニスレだけどよろしくね。
0756デフォルトの名無しさんNGNG
>>755
DIB という単語が多義的に使われていて混乱してる気がするな。

 ほんとに素の DIB だと SetDIBitmsToDevice(), StretchDIBits() で描画することしか出来ない。
 GDI 関数を使いたければ CreateDIBSection() で DIB セクションを作成する必要がある。

ということで OK?

ついでに DDB, DIB, DirectDrawSurface の得失

DDB
 + GDI 関数が使える
 + BitBlt() が高速
 - ピクセル操作は Win32 API 呼び出しが絡むので遅い
  (単に API がどうこうというだけでなく、データをビデオメモリ上に持ってるんじゃない?)

DIB
 - GDI 関数が使えない(ただし CreateDIBSection で補える)
 - BitBlt() はやや遅い
 + ピクセル操作はポインタ経由で行えるので高速
 + ピクセルフォーマットを自分で決められる

DirectDrawSurface
 + GDI 関数が使える (ただしピクセル操作よりは遅くなる)
 + BitBlt() が高速
 + 標準で透過処理などをサポートしている
 + ピクセル操作はポインタ経由で行えるので高速
  (ただしシステムメモリにサーフェイスを作った場合、ビデオメモリに作ると操作は逆に遅くなる)
 - ピクセルフォーマットはデバイス依存になる

というところで。

良くも悪くもシステムが面倒を全部見てくれる DDB, ハードウェアが直接見える DirectDrawSurface,
その中間に位置する DIB という感じ。
0757デフォルトの名無しさんNGNG
結局、>>752がDIBセクションを知らなかっただけということじゃないのか?
そうじゃないなら言葉足らず。
0758ヒッキー@プログラミングNGNG
VBのソースをひたすらVC用に書き直してたら、
何を書いているのかわからなくなりました…。鬱だ

>>756
詳細なご説明ありがとうございます。
用途によって使い分けるのがいいんですね。
ゲームを作るときにDIBを使う…という意味がはっきりしました。
逆に、絵を数枚だけ表示したい時などはDDBの方がよさそうですね。
0759デフォルトの名無しさんNGNG
>>758
ガンバレ

DIBってデバイスに依存しないビットマップって意味だから,一旦DDBにコピーして
おいてから描画すると高速になる事があって(゚д゚)ウマーだね。面倒くさいけど(w

ま,細かいことはこれから覚えていけばいい事だし,とにかく作ってみて完成させる。
コレが一番。やればやっただけ効果あるし,やる気ある奴は伸びるのも早いよ。
0760デフォルトの名無しさんNGNG
>>758
前のほうでちょっと書いたんだけど、Win3.1の頃にはWinGっていう規格があった。
最後のGっていうのはGameの略。つまりゲームアプリのために作られたもの
なんだけど、それがWin32になってAPIとして取り込まれたものがDIBセクション。
DIBとDIBセクションは一応別物として理解していてくれ。
DIBセクションに関してはCreateDIBSectionで検索すればすぐ出てくる。
0761ヒッキー@プログラミングNGNG
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/cblock.html
↑次UPしました(VC)。変更点は

・ブロックの表示&はね返る

です。

>>759
ほおほお。いろいろ作ってみます。
DIBを作ってみて、速度を計ってみようと思います。
>>一旦DDBにコピーして
というのは、DDBにいったんBitBltするんでしょうか?

>>760
あー、そういえばPCを初めて買った時に見た、雑誌の付録で
WinGを使ってるのがありました。
MSDNのCreateDIBSectionのページを見てみます。
ありがとうございます。
0762デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作るならDDBなんて無視していいと思うけどな。
CreateDIBSectionかDirectDrawの二択。

とりあえず、32bitカラーのCreateDIBSectionがおすすめ。
アライメントとかの問題も気にする必要ないから初心者にも扱いが楽。

CreateDIBSectionで速度的に問題があれば、DirectDrawに手を出してみるのが
いいかと。ただし、IA32についてちゃんと理解していなければ、ちっとも速くな
らないから注意。
0763デフォルトの名無しさんNGNG
>>761
>というのは、DDBにいったんBitBltするんでしょうか?
そうそう。表示デバイスとコンパチブルなビットマップを作ってBltするんだよ。
CreateCompatibleBitmapでMSDN探せば出てくるよ。

書き換えのチラツキ防止策にも使われたりしますが,ゲームじゃあまり使わ
れないから,気にしなくてもいいかも(w
0764デフォルトの名無しさんNGNG
正直ウ○○でそう。(自粛
なぜかネットにつなぐとしたくなるんだよ。
フレッツじゃないし、56kbps(前もこんな人いたような)だからつらい。

まぁ1がんばれ。
0765 NGNG
その後 ウ●●はどうなった?
じゃなくて1さん元気?
0766あきまさNGNG
1さんは何処へ逝ってしまったんですか〜?
0767デフォルトの名無しさんNGNG
養生せえ、養生せえ。

元気の出る波動送っときます。
も〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん…
         も〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん…
0768ヒッキー@プログラミングNGNG
保守age
そろそろ復帰します…。
0769デフォルトの名無しさんNGNG
>養生せえ、養生せえ。
えっ、何かの搬入ですか?
それとも、電源工事?
0770デフォルトの名無しさんNGNG
ブロックくずしってさ64kbyteプログラミングに向いてないか?
って思うんだ
0771デフォルトの名無しさんNGNG
>770もっと減らせると思う。やってみれば?
0772 NGNG
>>1
あけましておめでてーな。
本年もよろしくお願いいたしやがります。
0773デフォルトの名無しさんNGNG
正月どこにも行かなかった身としては、
書き込みが少ないのが悲しい。

ひまつぶし
    しようと思うが
          カキコ無し
                  圖
0774ヒッキー@プログラミングNGNG
数日間、ゲームやってました…放置してスミマセンでした。

>>762
ういー。了解しました。
IA32って、どういうのでしょう?Itaniumの仲間ですか?

>>763
ほおほ。参考になります。
コンパチブルなBITMAPは一応作ることができたのですが、
普通にBITMAPを作ると白黒になってしまうようなのですが、
解決策はあるのでしょうか?
(MSDNの内容がイマイチ読み取れませんでした…)

>>764
漏れもテンション上がるとウ○○がしたくなります…
あとコーヒー飲んだ後。
がんばります〜。

>>765
若干元気になりました。

>>766
ただいまー。
また、そちらのスレに顔出しマス…。

>>767
なんか耳鳴りがすると思ったら波動を送ってくださってたんですね(藁

>>768
ん?

>>770
小さくできそうですねー。
でもwindows.hをインクルードするだけで重くなるような…

>>771
もっと減らせますか?んんん。

>>772
今年も夜露氏苦おねげーします。

>>773
歌丸師匠!?
もっと正月もがんばったら良かったかと思っています。
0775デフォルトの名無しさんNGNG
>>774
IA32はi386〜Pen4(PenPro含む)
0776 NGNG
インテル・アーキテクチャ・32bit
0777デフォルトの名無しさんNGNG
>>774
> でもwindows.hをインクルードするだけで重くなるような…
ヘッダと実行ファイルのサイズは関係ないって。

ただ CRT に関しては libc.lib (libcmt.lib) をスタティックリンクして使うか msvcrt.dll を使うかでサイズに
差が出る。プロジェクトの設定から [C/C++] - [コード生成] - [使用するランタイムライブラリ] で選択ね。
0778デフォルトの名無しさんNGNG
>>774
>普通にBITMAPを作ると白黒になってしまうようなのですが、

コンパチDC作ってビットマップ作成だったかも知れん。スマソ
ここら辺ややこしいんだよな…
0779債務不履行の名無しさんNGNG
おおお!>>1=>>774=ヒッキー@プログラミング がageている!
いつもsageなのになぁ。

今日、某新聞の求人広告に………があってつい見にきてしまった。
保守上げだ。
0780MonamoeNGNG
なんか漏れ1さんと似てるなぁ…。

漏れも高校の時CとVB勉強してたよ。
今はC++だけど。
年齢もかなり近い。
1さんは漏れの1つ年上みたいだね。
しかも漏れもヒッキーでゲーム作ってたりする。

Cで書かれてるブロック崩しやらせてもらったけど、
なかなかいい感じだね。

1つ注文すると、最大化ボタンはいらないと思うよ。
CreateWindow関数のWS_OVERLAPPEDWINDOW
ってのを変更すれば最大化ボタンを消せるYO!
お互い頑張ろうね!
0781ぴくみん‏NGNG
がんばれ ‏ がんばれ
0782ヒッキー@プログラミングNGNG
だめだ…
一回休むと続けづらくなってきました…

とりあえずVC起動
0783ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
てすと
0784不良社員NGNG
>>782
そういうときはやらんでよし。
他に興味あるプログラムを作るか、
遊ぶかダラけるかをおすすめします。

とりあえず、やる気でないときは私はそうしてます。
やる気ってコントロールするのが難しいんだよね
0785デフォルトの名無しさんNGNG
保守age
0786デフォルトの名無しさんNGNG
モチベーションは大事だよね。
仕事でも、趣味でも、勉強でも。
がんばれage.
0787ほえーNGNG
VCに移ったんだ
0788デフォルトの名無しさんNGNG
>>786
漏れはマスターベーションの方が大事だと思うな。
0789デフォルトの名無しさんNGNG
ネタだとしたらつまらんし、本気だとしたらアホだな。
0790デフォルトの名無しさんNGNG
>>789
お前みたいなデブメガネは死ね
0791デフォルトの名無しさんNGNG
何気に 788 != 790 だな
0792788NGNG
>>791
なんでわかったん?
0793デフォルトの名無しさんNGNG
>>782
そういう時は別の言語触ってみたら?
J++も入ってるんでしょ? 他にもDelphi6Personalとかも無料だし
0794789NGNG
>>788=790
おいおい何怒ってるんだよ。(笑)
0795デフォルトの名無しさんNGNG
実は.>>1が自作自演でストレス解消中だったりして・・・。
0796デフォルトの名無しさんNGNG
掃除機、錆吸ぃ。

>>1さぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ♥ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ♥ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(以下略
0797デフォルトの名無しさんNGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | >>1 はどこ!!    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0798デフォルトの名無しさんNGNG
あまりおすすめできない擦れたい、形で始まった子のスレの
勢いはもう \0 どうぜん…(w
0799デフォルトの名無しさんNGNG
googleで「入門」を検索したつもりで「柔毛」を検索してしまいました。
(例) http://www.google.co.jp/search?q=%8F_%96%D1&hl=ja&lr=
0800デフォルトの名無しさんNGNG
やる気・向上心のあるプログラミング初心者募集!
0801ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
(;´Д`)
0802デフォルトの名無しさんNGNG
>>800
プログラミングは (それほど) 初心者でもないが、ゲームプログラミングはド素人ってあたりで
どうよ? ひとつシューティングゲームでも書いてみたいなと思ってるんだが、観客いた方が気
合入るし。
0803デフォルトの名無しさんNGNG
>>802
俺は全然構わないと思うよ。
>>1もプログラミング多少できたみたいだし。
0804デフォルトの名無しさんNGNG
♥ a g e ♥
0805デフォルトの名無しさんNGNG
ビットマップが白黒になるのは
CreateCompatibleBitmap
の引数のHDCに入れるものが間違ってるからだったような・・・
hWnd = 「メインウインドウのhWnd」;
hdc = GetDC(hWnd);
CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);

とhdcをウインドウのものにすればすればカラーになるはず


0806デフォルトの名無しさんNGNG
>>802
漏れも便乗させてもらってもいい?
0807802NGNG
>>806
良いんじゃない。

とりあえず DirectDraw7 で、16x16 タイル張りの背景をスクロールできるところまで行きました。
ちとコードを整理したら up します。
0808806NGNG
>>807
どうもありがとう。
漏れ業務ではPL/SQLしか経験なくてやばめだけど。

わたしはDirectDrawは使えないヘタレなので、DirectX系無しのVCで・・
背景のスクロールはWM_TIMERでX+=10;とかにして
BitBltの所の背景のX座標の位置を増やしてみました。
たぶんWM_TIMER使っているからだと思うけどゲームみたいな綺麗な
スクロールじゃないや。
それにInvalidateRectをWM_PAINTじゃなくてWM_TIMERの方に書かないと
だめだったし。無念。
0809806NGNG
それと再描画命令はInvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
一文しか私は使っていないんですが、UpdateWindow(hwnd);は
やっぱり普通は使うものなんですか?
自分のソースにInvalidateRectの次の行に書いたらKARNEL32.dllっていうのがエラー出します(涙
0810デフォルトの名無しさんNGNG
>>801
VBに帰る手もあると思う。
0811デフォルトの名無しさんNGNG
>>806
おそらくWM_PAINT に UpdateWindow 書いてねーか?
0812デフォルトの名無しさんNGNG
WOODYPOP
http://www2.sega.co.jp/sw/woody/

セガのブロック崩し。
おもろいよ。
0813デフォルトの名無しさんNGNG
このスレ好きだったんだが、ずいぶんさびれちゃって寂しいんで
漏れもちょっと参加してみます。

貴様ら!見てください
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/

プログラム歴は、昔BASICとCをかじった程度。ひと月程前にDelphiをダウソして勉強中。
0814デフォルトの名無しさんNGNG
>>813
色つけたら見てるだけで楽しくなりそう。
0815名無しへの扉NGNG
見れ!!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174379.html
0816デフォルトの名無しさんNGNG
気合入ってんなぁゴルァ!
API板にも来てください

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006783012/l50
0817813NGNG
とりあえず次バージョンUPしました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/

画面を分割して、衝突判定を分けたんですが、
だんだんソースがゴチャゴチャしてきて見辛くなってきた。
あと、Ctrl+左マウスドラッグで画面をスクロールできるようになりました。

>>814 
ぱくり元のゲームも見てるだけで飽きないとこが好きだったんですが、フルスクリーン専用だったので、
そのへんをなんとかしたいなってのも、作ってる動機のひとつです。完成したらスクリーンセーバにもしてみようかと思ってます。
今のとこ、どうやって作ったらいいのか全然わかりませんが。
見た目の寂しさは何とかしたいとこですが、一通りの機能が出来るまでは我慢しようとおもいます。
音の追加とかも。
0818デフォルトの名無しさんNGNG
を、なんか楽しげ。
ぼーっとみちゃったよ。
0819デフォルトの名無しさんNGNG
見るわケネーだろうが
0820ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/
今日またやり始めたので、よかったらおいでくださいませ(;´Д`)
0821813NGNG
またUPしてみましたが…、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/
なんとなくソースファイルをメインフォーム、宣言、描画、物理計算部の4つに分割してみたんですが、
描画時の色がおかしくなってしまい困ってます。

//細胞カーソル描画
procedure DrawCellCursor(cell: PCell; Color: TColor);
begin
 with Form1 do begin
 if Cell = Nil then Exit;
 Image1.Canvas.Pen.Color := Color;
 Image1.Canvas.Pen.Width := 2;
 Image1.Canvas.Brush.Style := bsClear;
 Image1.Canvas.Ellipse(Cell.x - CellRadius - 4 - ViewLeft, Cell.y - CellRadius - 4 - ViewTop,
               Cell.x + CellRadius + 4 - ViewLeft, Cell.y + CellRadius + 4 - ViewTop);
 end;
end;
//============================================
上のようになっていて

DrawLifeCursor(LifeSelected, clBlue);

のように呼んでいるんですが何故かclBlueでなくclBtnFace(ウィンドウの色)で描画されてしまいます。
ソース分割前は正常だったんですが…。考えてみてもまったく原因が分からない。(;´д`)

お、>>1さんが、ひっそりと復活。息切れしないよう、程ほどに頑張ってね〜。
0822デフォルトの名無しさんNGNG
試してないからはずしているような気がするけど、
引数のColorではなくてForm1.Colorが描画されてるのかな。
名前がバッティングしないように引数を変えてみてはどうでしょうか。
0823813NGNG
>>822
おっしゃる通りでした。
なんで気が付かなかったんだろ…。(;´Д`)ハズカスィ
0824agoNGNG
>>1だ!
>>1が帰ってきたぞーー!!


(・ι_・)age
0825デフォルトの名無しさんNGNG
>>1さんのページおめえ('-T)
0826デフォルトの名無しさんNGNG
1の掲示板で2げっととか、ズサーとかってやってる
0827ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
ただいまです。ほしゅあげ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/

WM_TIMERで処理するのをやめて、時間を計るようにしました
0828ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
・・・こんどこそあげ
0829デフォルトの名無しさんNGNG
このスレッドは大耳モナーが嫌々放置中です。
なんら問題はありません。
                        タリー
タリー      タリー              イヤーソ
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)アハーン    タリー              タリー
   /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
  (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
0830デフォルトの名無しさん NGNG
>>1
今VBの方をDLしてみたんだけど、面白かったYO!
0831ヒッキー@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>829
がーん(´ρ`)
>>830
ども、ありがとうございます!
これからもがんばって作っていきます
0832デフォルトの名無しさんNGNG
>>1が帰ってきた!帰ってきた!名前をハンカクにして帰ってきた!

折れもC勉強しようかと思うんだけど、
コンパイラなどどれがいい?

便乗 保守 呼込 質問 揚
0833デフォルトの名無しさんNGNG
俺が熱を出している間に帰ってくるとは・・・(w
0834ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>832
どもー。
Cですかー。漏れはWindows派の人間なのでやっぱVCが
(・∀・)イイと思うんですが、もし挫折してしまったら
投資がモターイナイので、フリーのLSI-C試食版などどうでしょうか?
DOS環境に限られますが、勉強ならちょうど良いんではないかと。

構造体・配列・ファイル管理などができるようになってきたら、
gccかボーランドのコンパイラに移行すればまた無料でできます。
0835  NGNG
男ならだまってGCCだ。
環境がWINDOWS、LINUX、FREEBSD、SUNOS、、、その他いかなる環境でも
男はだまってG・C・C!!!!!!!!!!!!!!!!!
0836ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
今、ゲームボーイアドバンス用のGCC使ってるんですが、
インラインアセンブラのところでエラー出すんですが何ででしょう…。

あと、makeコマンドでコンパイル→リンクする時も
なぜかエラーが…。

設定の仕方がよくわかりません。タスケテ
0837デフォルトの名無しさんNGNG
>>836
とりあえずエラーメッセージを Copy & Paste しろ。
0838デフォルトの名無しさんNGNG
今初めっからココまで読んだけど、1は>>466でもの凄く良いこと言ってる。
466で考えたことはずっと忘れないように。

> 結論としては、僕的にはコンピュータを内部まで知らなくても、1回ソースを
> 書いたら全ての環境で全く同じソースがコンパイルできるようになったら
> いいなと思います。

例えばJavaはすべてのプラットフォームに同じ土台(JavaVM)を用意することで
その上では同じコードを実行できる。

それもひとつの方法なんだけど、1がこれからもっと規模の大きいプログラムに取りかかるとき、
構造化やオブジェクト指向の考え方を知っておいて損はしないと思う。

ざっと1のVBのソース見た限りでは、プログラムが実行する処理を順番に書いてるだけだよね。
VC版ブロック崩しはブロック、パドルなんかを別ファイルに分けてるから、その辺考え始めてると思う。

確かにブロックやパドルは、それぞれひとまとまりだから分けることが出来る。
でもブロックもパドルもボールも同じ画面に描画される物体だよね。
それぞれ表示すべき座標があり、グラフィックがある。
ブロックに対しても、パドルに対しても、ボールに対しても「表示しろ」と命令すれば
しかるべき位置にしかるべき表示をしてくれるとすれば、理にかなってると思わない?
こういう考え方をすると、ブロック=パドル=ボールは共通の概念をもったものであると考えることもできる。

良くまとまらないけど、オブジェクト指向の考え方に踏み出すきっかけにならないかな…?

#俺も昔ゲーム作って、今の1と全く同じようなファイルの分け方してた(ワラ
0839デフォルトの名無しさんNGNG
続き。

今のVC版ブロック崩しではボールやパドルのソースファイルに
HDCやら何やらも一緒に入ってるよね。

で、例えばMoveしたときにHDCに対して絵を送ってやって表示を実現してる。
ボールを画面に表示するプログラムの手順としては間違ってるわけではないが、
ボールは表示されるべき場所(この場合はプログラムのWindowの中)の事まで
考慮すべきかどうか。

VBの時も、VCの時も、「ボール」の振る舞いは「移動する」「反射する」…で変わらない。
ブロック崩しのアルゴリズムも変わるわけじゃない。
変わったのは実装依存の部分。これはVBだったらBitBlt、VCだったらBltToBufとか使ったり。
他にはtimer使ったりイベントが呼び出されたり。

こういうとき一枚ラップ用の関数を定義して、例えば表示ならDraw()の中で
実装依存の関数BltToBufを呼び出したりすると、プログラムが読みやすくなる。

抽象化された概念(言葉)でラップして、実装は内側に閉じこめてしまうわけ。
このようにしておくと、例えば描画エンジンをDirectXに取り換えても書き換える部分はごくわずかで済む(のが理想)。
Drawの内側の実装部分を変えるだけだから。

実際うまく行くように切り分けるのは最初は難しいかもしれないけど、
この考える作業は結構楽しい。

でそれにハマりすぎて何時までも完成品が出来なかったりすることもあるけどな・・>俺。
そんなとき初心に帰ってゴリゴリ書くのもいいなとこのスレ見て思ったよ。

長レスすまそ。
0840ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>837
アセンブラのとこのエラーはこんな感じです…。
a.c: In function `vsync':
a.c:79: parse error before '{' token

で、中身はこんな感じです。
76:void vsync()
77:{
78: __asm
79:  {
80:  mov r0, 0x4000006
81:  scanline_wait:
82:   ldrh r1, [r0]
83:   cmp r1, 160
84:   bne scanline_wait
85:  }
86:}
0841ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>837
Makeの時のエラーは、

D:\GBA\sample\proto_devkit\proto_devkit>make
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -nostdlib -Wall -fverbose-asm -fpeephole -M main.c
> Makedepend.txt
make: /bin/sh.exe: Command not found
make: *** [Makedepend.txt] Error 127

こういうのです。
でも、sh.exeにはパス通ってると思うんですが…
っていうか、sh.exeに渡すファイルがないって言う事でしょうか…。

あ、友達からネトゲーのお誘いが…
>>838さんまた後でレスします
0842デフォルトの名無しさんNGNG
Command not foundてことは、sh.exeがそもそも無いか、pathが通って無いんじゃない??
自信無いのでsage
0843デフォルトの名無しさんNGNG
>>840
gccのインラインアセンブラの書式じゃないから。
0844デフォルトの名無しさんNGNG
>>841
cygwinインストールした?
0845ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>842
うーん、一応PATHに足したつもりなんですが…
>>843
まじすか?がーん。
まずgccの使い方をもっと覚えた方がいいですよね…
>>844
cygintl.dll cygwin1.dll
っていうファイルは、zipに一緒に入ってたので
入れました。
0846844NGNG
PATHに何を足したの?
DLLだけじゃなくて、cygwin上の開発環境入れたらかなり大量に入るはずなんだけど。
0847ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
>>846
cygwinってコンパイラとは別に用意しないといけないんでしょうか?
pathにはC:\devkitadv\binっていうのを足してます。
devkitadvっていうのがGBA用のgccみたいです。
0848デフォルトの名無しさんNGNG
で、そこにsh.exeってある?
ちなみにmake.exeはそこにあるわけ?
0849ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
ありました。
0850デフォルトの名無しさんNGNG
そのsh.exeをダブルクリックすると、DOS窓が開いて実行するはずだけど、

mount [ENTER]
mount -s [ENTER]

ってタイプするとなんて出て来る?
0851ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
$ mount
mount: not found
$ mount -s
mount: not found
0852デフォルトの名無しさんNGNG
/bin/shがないっつってんだから無論そうか。

pwd [ENTER]
./mount [ENTER]
./mount -s [ENTER]

だとどうよ?
0853ヒッキ-@プログラミング ◆hky/PGis NGNG
cygwinのサイト逝って、インストールしてみました…。
で、cygwinのbashからmakeしたらうまく逝きました…。
>>852さんどうもありがとうゴザイマス。
0854デフォルトの名無しさんNGNG
昨日このスレを見つけて最初から読んでたが、
またプログラムやりたくなったよ。
頑張れー>>1
0855デフォルトの名無しさんNGNG
841の時点でメイクファイルの中に
SHELL=sh
って書いたらたぶん解決してたと思う。
853で普通のcygwinとアドバンス開発環境が同居することになったようだけど、
無用な混乱が起こるような気がします。
PATHの設定とmountの状態でわけわからんくなる可能性がありますぜ。
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