貴様ら!ブロック崩し作るので見てください
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0684デフォルトの名無しさん
NGNG1. メインウィンドウと同じサイズのビットマップを用意しておく(バックバッファ)
2. ゲームではバックバッファにデータを書き込む
3. 一通り書き終わったら、バックバッファをメインウィンドウに BitBlt して貼り付ける。
こんなものでいいと思うが。普通の Windows アプリケーションでは WM_PAINT メッセージに対応して
描画するんだが、ゲームだったら無視して適当なタイミングで BitBlt() しても構わんでしょ。
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