なんでそう言い張るんだ!
 ヒープはヒープ! alloc系の操作で確保する領域
 普通の変数はそれとは別のセクションに取られる

領域は大まかにコード用の領域、グローバル/staticデータの領域、ヒープ用、スタック用と
4つに分割される。 一般的にはスタック用とヒープ用の領域は重なっていて、
スタックは下から ヒープは上から確保される

 基本はZ80用でも構成は殆ど同じ 違いはROM用に定数用の領域があったりする程度