この前、この板のスレ「シューティングゲームを作りたい!!」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/990219336/
を読みました。

作ってみないと気付かないような所にワナがいっぱい潜んでるんですねー。
(3Dシューティングで、リプレイのデータが浮動小数点で
 管理してるとずれてくるなど)

あと、雷電のレーザーはどうやって実現してるのか気になりました…。

それから、ひとつ疑問なんですが、ローカル変数とグローバル変数は
どういうときに使い分けたらいいんでしょう。全てグローバルでも
よさそうに感じるのですが…。
ローカルだと関数呼び出すたびにメモリを確保しないといけないと思うし、
関数に引数を使うときも、スタックに積んだりしてたら余計に遅くなったり
しないかなぁと、ふと疑問に思いました。