次はバーの当たり判定とバー移動の狡猾化だな。

当たり判定は、最初は難しく考えずに、ボール画像の底辺の座標とバー画像の上辺が
交わっている時に、ボール軌道を壁と同じ処理にぶち込めばいいだけだ。

ガンバレ