おまえら最強の将棋プログラムしてみろよ!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0280名無し名人
NGNG>で、例えばある局面A以降の分岐が先手勝利の数が後手勝利や引き分けより多かった場合、
>その局面Aにおける形勢判断は”先手有利”(勝利手順を発見できれば必勝)となるわけで。
「先手勝利の数が後手勝利や引き分けより多い場合」というだけでは先手有利には
なりませんよね。これだけでは「先手が実戦的に勝ちやすい」というだけです。
お互い最善手順を踏む(=神が指す)と先手が勝つだろう、というのが「先手有利」かと思います。
定跡書などでは先手有利(なはず)だが実戦的には勝ちづらい、というような局面がよく
出てきて級位者にとっては一種の罠になります。
玉が薄い、形が悪い、○○の妙手or即詰みを逃すと即逆転する、など最善を連続で指し続ければ
勝てるはずも、先手勝利の数が極端に少ないと負けやすいわけですね。
蛇足ですがコンピュータの終盤は実はあまり強くないです。PCが強いのは詰むか
詰まないかの部分だけで、どちらが先に受け無しの詰めろ掛けるか、などの
終盤を得意としているプログラムは私は知りません。まあ時間の問題かとは
思いますが・・。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています