DirectXProgC言語で書いている奴の人数→
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
NGNG恥ずかしくて会社名晒せません。ウトゥ
炒ってもいいですか?
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNGわざわざそんなトリッキーなことする利点は何よ?
00061
NGNG要点をageますと、
1:最近、C++のソースが汚く感じてきた。
2:「再利用化」は妄想と感じてきた。
3:一筋縄で逝かないC++でクラス化するより、スパッとCで関数1個ずつexternかけるほうが楽チンと感じてきた。
4:何よりCソースを書くほうが快感を感じる、っていうか性感帯。
0007デフォルトの名無しさん
NGNGC++ がアレなのは激しく同意
0008デフォルトの名無しさん
NGNG00091
NGNGフィールド型RPGだとDirect3Dでエフェクト入れたほうが綺麗。
DInputもいい感じヨ。AVGやノベルでは無用>DX
DSoundはAVGでも有用かも。APIでも無理矢理Wav合成して
Waveストリームにぶち込むってのもあるけど、非効率的。
00108
NGNG>フィールド型RPGだとDirect3Dでエフェクト入れたほうが綺麗。
なるほど。
でも、ここまで言っちゃうと、メーカー絞られちゃうね(笑。
>DSoundはAVGでも有用かも。
DSoundのみ使用してるところは結構多いっすね。
ちょっと質問。
DirectX絡みの不具合って、まだ結構ありますか?
DSoundだけでも導入しようかなと検討中。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGゴメン…1〜4までスゲェよくわかる(w
ちなみに俺も同業だよ…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています