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11コメント2KB

DirectXProgC言語で書いている奴の人数→

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
ボク、Vテーブル参照して、無理矢理CでCOMってます。エロゲプログラマです。
恥ずかしくて会社名晒せません。ウトゥ
炒ってもいいですか?
0002デフォルトの名無しさんNGNG
30: DirectXProgC言語で書いている奴の人数→ (1)
0003デフォルトの名無しさんNGNG
31: DirectXProgC言語で書いている奴の人数→ (2)
0004デフォルトの名無しさんNGNG
33: DirectXProgC言語で書いている奴の人数→lpVtbl→ (3)
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
わざわざそんなトリッキーなことする利点は何よ?
00061NGNG
>5
要点をageますと、

1:最近、C++のソースが汚く感じてきた。
2:「再利用化」は妄想と感じてきた。
3:一筋縄で逝かないC++でクラス化するより、スパッとCで関数1個ずつexternかけるほうが楽チンと感じてきた。
4:何よりCソースを書くほうが快感を感じる、っていうか性感帯。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
>>6
C++ がアレなのは激しく同意
0008デフォルトの名無しさんNGNG
なんでそこまでしてDirectX使うの?エロゲで。
00091NGNG
>8
フィールド型RPGだとDirect3Dでエフェクト入れたほうが綺麗。
DInputもいい感じヨ。AVGやノベルでは無用>DX
DSoundはAVGでも有用かも。APIでも無理矢理Wav合成して
Waveストリームにぶち込むってのもあるけど、非効率的。
00108NGNG
>>1
>フィールド型RPGだとDirect3Dでエフェクト入れたほうが綺麗。
なるほど。
でも、ここまで言っちゃうと、メーカー絞られちゃうね(笑。
>DSoundはAVGでも有用かも。
DSoundのみ使用してるところは結構多いっすね。

ちょっと質問。
DirectX絡みの不具合って、まだ結構ありますか?
DSoundだけでも導入しようかなと検討中。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>6
ゴメン…1〜4までスゲェよくわかる(w
ちなみに俺も同業だよ…
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