***すれ立てるまでもない質問はここで 第6刷***
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.google.com/
http://2ch-kensaku.ddo.jp/
などで検索してみてください。
第1刷 http://piza.2ch.net/tech/kako/975/975576060.html
第2刷 http://piza.2ch.net/tech/kako/990/990082077.html
第3刷 http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993933402.html
第4刷 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/998403891/
第5刷 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001998049/
0153デフォルトの名無しさん
NGNGmake love
0154デフォルトの名無しさん
NGNG条件として OS と処理系が与えられなきゃ、答えられない。
0155デフォルトの名無しさん
NGNGReadline で補完方法をカスタマイズしたいんだけど、
man/info みたいな書き方じゃなくて、具体的な
方法つきの解説ってないの?
言語は Perlね。でも、例題つきならCでもいい。
0156デフォルトの名無しさん
NGNGmv sample.c up.c
# moon prism power
make up
mv up sample
0157デフォルトの名無しさん
NGNGキショい
0158デフォルトの名無しさん
NGNG0159デフォルトの名無しさん
NGNGDelphi6パーソナルのパッケージ版に説明書はいってますけどこれってヘルプと内容同じなの?
0160デフォルトの名無しさん
NGNGifdefの嵐です。これを避けて綺麗なコードで移植性のある
ようにはかけないもんでしょうか?
0161デフォルトの名無しさん
NGNGOSの違いを吸収するレイヤー書いて
そこを対象OSごとのモジュールとして取り替えるぐらいじゃないすか?
0162160
NGNGやはりそれぐらいしかないんでしょうかね?
ただこのやり方だと、処理自体ほとんど同じで若干引数のとりかた
が違うとかその程度の違いの関数の場合、中身が同じものをほぼコピー
して2つもつようになります。そうすると、片方バグフィックス
した時にもう片方も忘れずに直さないといけなくて、メンテ量が増えて
いや〜んな感じ。
0163デフォルトの名無しさん
NGNG作業量自体は減らないけど、C++ を使って
1. 共通インターフェイスの集合を仮想基底クラスとして定義する
2. 各 OS 依存の処理は、1 で定義した仮想基底クラスを継承したクラスで実装する
とすると、少なくとも処理の追加を忘れることは無くなるし、それなりにきれいに書ける。
デザインパターン、特に Bridge パターンで検索すると解説が見つかるよ。
0165デフォルトの名無しさん
NGNG激しく面倒なのかも知らないけど。
0166163
NGNGできます。方法はいくつかありますが、一例をあげれば、こんな感じかな。
struct MIFuncs {
int (*mi_read)();
int (*mi_write)();
int (*mi_xxx)();
...
};
#ifdef WIN32
MIFuncs WinFuncs = {
&WinRead,
&WinWrite,
&WinXXX,
};
#endif
#ifdef BSD
MIFuncs BSDFuncs = {
&BSDRead,
&BSDWrite,
&BSDXXX,
};
#endif
ただ重複するコードを継承を使って共有しようとか考え出すと面倒ですし、言語の支援がないと
非常に煩雑なコードになる(実質的に使い物にならない)技法もあります。選択の幅は C++ の
方が広め。
0167デフォルトの名無しさん
NGNG0168デフォルトの名無しさん
NGNGアーカイブを展開したディレクトリ/Documentationディレクトリ内のPDFファイルの
クイックスタートガイドとObjectPascal言語ガイドが印刷、製本されて入ってる。
しかし肝心の開発者ガイドが入ってない。
0169デフォルトの名無しさん
NGNG0170デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://hathor.csse.monash.edu.au/RJK/Compress/frame.html
http://www.gigamixonline.com/ds2/ds2bpe.html
http://citeseer.nj.nec.com/ncontextsummary/840057/0
後は C MAGAZINE の 1995年1月号 読むべし。
0171デフォルトの名無しさん
NGNG『スコープ』って単語はどう言う意味で
使ってるんですか?
何の前触れもなく「変数のスコープ」
とか、「スコープアウト」みたいに
書かれているので意味がわからないです。
検索したんですけど、どこに行っても当たり前のように
語られていて、答えが見つかりません。
『〜に注目』みたいな意味なのかな…って、思ってるんですが。
0172171
NGNG変数のスコープ → 変数の有効範囲
スコープアウト → 有効範囲内からサヨナラ
ですか?
0173デフォルトの名無しさん
NGNG{ }
0174171
NGNG0175VC++6.0
NGNGこの警告の意味は?
0176デフォルトの名無しさん
NGNG書いてあるとおり。
0177デフォルトの名無しさん
NGNGまあおおむね合っていると思う。
0178デフォルトの名無しさん
NGNGどうやったら、dat形式で読めるようになるんですか??
0179デフォルトの名無しさん
NGNGまず(なってなかったら)拡張子を.dat.gzにして
gzipに対応したアーカイバで展開する。
結果の.datはテキストファイルとなる。
rawの出力そのままなら1行目が+OKや-ERRなどで始まっているので
その行はエディタなどで削除する。
おしまい
0180178
NGNGでサクっと解凍できちゃいました(^^;;
Linuxでも拡張子を合わせなきゃいけない時があるんですね(^^;;; ありがとうございます。
0181z
NGNG0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNG0185デフォルトの名無しさん
NGNG2000年10月の分だとたしかinclude/atl30あたりにあったと思うのですが。
素のままのVC6.0のATLで問題なく使用できるようになったって事ですか?
0186デフォルトの名無しさん
NGNGお勉強ページへのリンクスレ
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=949623869
参考図書スレ#2
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=964560144
ってどっちも消えとるようなんだが。。
だれも使ってないのか?
0187デフォルトの名無しさん
NGNGmentaiをpcに変えると上の奴は見える。下のはダメだった。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG参考図書スレ#2 は使い終わって、現在は #3 で進行中。なお #2 は HTML 化待ちの状態
らしい。
推薦図書/必読書のためのスレッド3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1000542653/
0189186
NGNGおおすまん。
でもこういうことはどこで決まっているのだろうか。
批判要望板?
0190デフォルトの名無しさん
NGNGリンク先更新総合スレに申し出る。
書き方は他の板の申請書き込みを読めば分かると思う。
ローカルルール等リンク先更新総合スレッド
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/992178408/l50
0192デフォルトの名無しさん
NGNGさすがに95/01のCマガは持ってないので甘えさせてもらっていいですか?
[email protected]
でお願いします。
0193デフォルトの名無しさん
NGNGこういうとき、PDFなんかで雑誌(記事)を売ってくれないかなって思えへん?
0194デフォルトの名無しさん
NGNGこれを自分ひとりでゼロから書ける奴はどれくらいいるのだろうか
0195デフォルトの名無しさん
NGNG猫でも出来るそうですが・・・
0196デフォルトの名無しさん
NGNG0197デフォルトの名無しさん
NGNGできるHPはありませんか?
0198デフォルトの名無しさん
NGNGその仕様書書いた人に質問する
0199デフォルトの名無しさん
NGNGふと気が付くと3時間経ってたりすると
何やってんだろう俺!
と思うのは正常か否か。
0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG0202デフォルトの名無しさん
NGNGドラクエ�Uとかの例のパスワードなんかは、
このパスワードが入力された時は例外が発生して、
ってカンジのプログラムが組まれてるの?
0203デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃそうでしょ。
あのパスワード登録した後、すぐにパスワードきいてみると全然違う
パスワード吐くし。
0204初心者
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNGCでは無理です。C++なら出来ます。
0206デフォルトの名無しさん
NGNGふつー、sprintf()使う。
0207初心者
NGNGBorlandのC++コンパイラを使ってるんですけど、
ただのCで書いてる中にC++の形式をもぐりこませて実行できますか?
0208初心者
NGNGあ、これがあればどうにかなりそうです。
ありがとうございます。
0209デフォルトの名無しさん
NGNGC++はCの文法を含んでいる。
Cで書かれたプログラムは、そのままC++でも通用する。
0210デフォルトの名無しさん
NGNGへー。
0211私も
NGNG0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG型の扱いが厳しくなってるから、そのままだと通用しないこともある
0214老婆心ながら、
NGNG領域の確保について気を使ってね〜 メモリを破壊されるよ〜。
0215209
NGNG初心者相手に細かいことうだうだ書いてもしょうがないだろが。
・・・・でも、関数プロトタイプは書いてね。
0216デフォルトの名無しさん
NGNGつもりでもC++のコードを書いていたりするんではなかろうか。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG,__ | ろけっとオッパイぼよ〜ん
/ ./\ \_____
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
0218デフォルトの名無しさん
NGNG患者「ハァ、ハァ、、、その身のこなし。おっさん、あんたただの医者じゃねーな?」
医師「フッ、、、まだまだ若いモンには負けんさ、、」
患者「あんたは俺と同じ臭いがする、、、勝負はひとまずお預けにしないか?」
医師「賛成だな。殺し合いはあの戦争だけで十分だ、、、。
ところで若いの、、、おぬしも1杯やるか?」
患者「そんなところに酒を隠してやがるのか。とんだヤブ医者だな。」
医師「なんの。ほんの気付け薬さ、、、それも、とびっきり上等のな。」
0219デフォルトの名無しさん
NGNGあ、なるほど買うかは微妙ですね。
ありがとうございました。
0220デフォルトの名無しさん
NGNGStdAfx.hの中身を削除して、以下の2つのソースでの
実行結果を比較してみました。
Windows2000sp2
VisualC/C++6.0sp5
※StdAfx.hには何も書いてません。
質問1
ソース1において、実行結果が
Hello World!
あいうえお
とならないのはなぜか?
質問2
#define _UNICODE を
#include "stdafx.h" の前と後に書いたとき
結果が違うのはなぜか?
==ソース1==
#include "stdafx.h"
#define _UNICODE
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
int _tmain(){
_tprintf(_T("Hello World!\n"));
_tprintf(_T("あいうえお\n"));
return 0;
}
==実行結果1==
Hello World!
==ソース2==
#define _UNICODE
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
int _tmain(){
_tprintf(_T("Hello World!\n"));
_tprintf(_T("あいうえお\n"));
return 0;
}
==実行結果2==
Hello World!
あいうえお
0221sage
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNG#undef _MBCS
を追加してしましたが
結果はおなじでした。
UNICODE定義をした場合、
NTでコンソールに出力するときは、MBCSになるように自分で
UNICODEから変換するする必要があるのでしょうか?
とすると
UNICODE定義をした場合、マクロ展開後のwprintfは基本的にNTで
使用する事はなく、あくまでもCE用???
なんだかさっぱりわかりません
0223デフォルトの名無しさん
NGNGstdafx.h を #inlcude すると、その前で定義していたマクロはすべてキャンセルされてしまう
模様。昔、はまったコードですが
#ifdef XXX
# include "sfdafx.h"
#endif
これだと、3 行目の #endif に対応する #ifdef がないと怒られます。したがって ソース2 は
_UNICODE 定義していないのと同じ結果になっていると思います。
0224デフォルトの名無しさん
NGNGありがとうございました。
ということは、ソース2の方は、UNICODEが定義されていない状態ということですね!
残るは、なぜUNICODEが定義されていた場合、実行結果1のようになってしまうかです。
0225sage
NGNG0226デフォルトの名無しさん
NGNG追加してみましたが、
_tprintf(_T("あいうえお\n"));
は表示されませんでした
0227sage
NGNGしらべてみる
0228sage
NGNG#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <locale.h>
int _tmain(){
_tsetlocale(LC_ALL, _T("Japan"));
_tprintf(_T("Hello World!\n"));
_tprintf(_T("あいうえお\n"));
return 0;
}
こんなんでどう?
_MBCSでも_UNICODE,UNICODEでも
どっちでもいける。
0229デフォルトの名無しさん
NGNGすごい。
感動しました。
ロケールなんて想像できませんでした。
ロケールについて、少し勉強してみます。
ありがとうございました。
0230デフォルトの名無しさん
NGNG国際化対応しなきゃいけないとか、そういうときになってはじめて
調べなさい。
0231デフォルトの名無しさん
NGNGsqrt(1.0 - x*x)
(x は [-1.0, 1.0])
は桁落ちの心配とかしたほうがいいのでしょうか?
もし心配する必要があるのなら、どんなふうに対策するのが良いでしょうか?
0232デフォルトの名無しさん
NGNGまずどの程度の精度を求めているのかくらい書いたらどうだ?
0233231
NGNGええと、、、
いっぱい精度があればそれにこしたことは無いんですが、
とりあえず10進数で5、6桁ぐらいあればいいようなきがします
(いままでまじめに有効桁数とか考えてなかったので、
どういう基準で桁数を決めればいいかもわかんないのです・・・)
「?桁の精度がほしかったらこうしろ」
とかっていうのがあれば、そちらのほうを教えてもらえると
うれしかったりします・・・
0234デフォルトの名無しさん
NGNGいま考えたのは sqrt(1-x*x) ==> sin(acos(x)) という変形。どうだろ。
なんとなく、sin()やacos()の中で桁落ちしてそうで無意味な予感もするが。
0235デフォルトの名無しさん
NGNG無視してよろしい。
0236231
NGNGありがとうございます!
こういう「引き算を別の形に変形」の一覧とかあるのでしょうか?
毎回変形を自分で考えるなんて、私の頭では無理そうです・・・
(sqrt(1-x*x) ==> sin(acos(x)) の変形も正しいのかどうか分かってません・・・)
#よく考えたら、
#sqrt(1-x*x) って、atan() とか asin()、acos() を自分で書いてるときに出てきた部分だった・・・
#acos()が入ってるとどうにもこうにも・・・むむ
>>235
floatの精度(5、6桁?)で、小数1ケタまでの精度を保つには、
引き算による桁落ちさえ気をつければ、doubleを使って、
お気軽にsin()、cos()、sqrt()とかをバシバシつかっても大丈夫でしょうか?
(3D関係の当たり判定を行ないたいのです)
0237デフォルトの名無しさん
NGNGメモリ圧縮を考えるなら、静的データについてはfloatを使ってもよい。
0238236
NGNG静的データを作成するときにはdoubleで演算して
floatで格納してます。
でも、その静的データを使用するときはリアルタイムな処理なので(ゲームです)
利用時は float で済ませなくちゃならないんです・・・
浮動小数点で誤差少なくするテクニックが満載!みたいな
ホームページとかあったらお願いします。
0239デフォルトの名無しさん
NGNG演算結果をfloatに落とす場合は、さらにdoubleからfloatへの格下げも行ってるんだけど..
floatを使う意義は、格納場所がdoubleより小さくすむ、でしかないよ。
CPUの特性に特化したコードを書いててキャッシュとか固有命令とか
そういうの考えてやってるなら、まあ、ナにもイワンよ。
0240236
NGNGええと、、、ANSI C からは float のままでの演算も
できるようになったと思ってたんですが・・・あとで確認してみます。
>CPUの特性に特化したコードを書いててキャッシュとか固有命令とか
あ、たしかに特定の環境を前提として質問してました。
x86って float の演算と double の演算がありますよね?
そういう理由で float にこだわってます。
0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNGLSI-C
0243デフォルトの名無しさん
NGNGgcc、 BorlandC++Compilerとか
0244デフォルトの名無しさん
NGNGシェアウェアや同人は無理
2. 配布
配布を受けたオリジナルパッケージを再配布するかぎり、自由に配布
できます。その際、手数料と認められる額を超える金銭の授受を禁じま
す。また、改変されたファイルを含むパッケージの再配布を禁じます。
配布先でのサポートは、配布者が責任を持っておこなってください。
0245デフォルトの名無しさん
NGNGところでどれくらいプログラムできるんだ?
0246デフォルトの名無しさん
NGNG0247デフォルトの名無しさん
NGNGプロファイリングの結果、最適な言語はHSPと決定しました。
0248デフォルトの名無しさん
NGNG0249デフォルトの名無しさん
NGNG利用できる音声認識エンジンとかってあります?
ViaVoiceを利用することはできるんでしょうか?
0250デフォルトの名無しさん
NGNGttp://msdn.microsoft.com/code/default.asp?url=/code/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/781/msdncompositedoc.xml
0251デフォルトの名無しさん
NGNG情報サンクス
どのくらいできるの?ってことで一応
BASIC->C->DELPHI
とやってますけどCがANSI準拠程度の実力でしょうか。
やっとK&Rが終了したとこです。
(C++とかもやってるけど挫折。言語はともかくVC++に馴染めなかった。)
HSP......ム板見るかぎりじゃあんまり評価よくはないけど同人ゲームではちょくちょく見るし
ゲームオンリーなら良いものなのかな。ム板はゲームより業務用の人多そうだし。
参考資料も多そうなのでぼちぼちやってみます。
>>PHSで配布
ってのは洒落かな。そういう配布システムでもあるのかと探してしまいました。
どういう風にプロファイリングされたのか気になるけど(w
ありがとうございました。
では、ごきげんよう。
0252デフォルトの名無しさん
NGNGK&R終了したばかりでANSIマスターですか、すごいですな。
言語になじめてVC++になじめないというのがわからん。
IDEがなじめないなら好きなエディタとコマンドラインでやれよ
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