ミ,,゚Д゚彡DelフサギコのフサフサDelphi談話室
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0191Delあめ猫にゃ
NGNG今考えている 複数のキャラクタが表示出来るコンポは
property lines:TStrings;
を持たせて、内部は Flines:=TStringList.Create;
で、Lines.Objects[] に
IMyDrawItem = interface (IUnknown)
function SetText(s:string):boolean; //表示文字列を渡す(エラーならfalse)
procedure Paint(Canvas:TCanvas); //描画させる
function DragID(x,y):Integer;//0以上なら制御点
function Drag(x,y,ID):bool; // x,y の位置にIDの制御点を動かす。動かしたら true
function GetText:string; //DragがTrueなら読返す
procedure GetBox(var rect:TRect);//全部が描画出来る箱のサイズ
end;
と1対1で持たせるという方式です。
これなら簡単でしょ?
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