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21コメント7KB

おまえらKd Treeぐらい知っておけよ

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0001ドコですカーNGNG
複数キー検索はもちろんのこと
物理計算やCG、CADやGIS利用のシステムにおいて
重要なこのアルゴリズムの基本。
推移的包括曲線中に内包されるかどうかも
この方法でおこなうかどうかは知らんが、
きょうびBSTどまりではいけないよ。
では、皆さんの知ってることを知らない人のために
どうぞ。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
ここだ!2番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧ )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
0003デフォルトの名無しさんNGNG
┌────────────────────────┐
│    ( ̄ ̄)                                |
│     )  (       駄 ス レ 認 定 証           |
│   /    \                               |
│    | ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .  認定番号 第141号   |
│    | ( ゚Д゚)< 駄スレ     |                  |
│   \__/.\_____/                    |
│                                    |
│   このスレが2ch駄スレ審査委員会の定める認定     |
│  基準(第3項)を満たしていることをここに証する。    .|
│                                    |
│平成13年9月14日  2ch  駄スレ審査委員会      .|
│                   理 事 長  ひろゆき@管直人    |
│                  認定委員 名無しさんの主張 .    |
└────────────────────────┘
0004デフォルトの名無しさんNGNG

\\\     \ \\
   \\ヾ__ ∧_∧_ヾ\
\   \ \ (*´∀`)_\ \
\\     | ̄ ̄∧∧  |  ヾ
\\\ ヾ   |\ ミ;゚Д゚ ∧_∧
  \\\      | ̄ ̄ ( *・∀・) 今だ!4番ゲットォォォォ!!!
   \\\ ヾ  |\ ̄/っ y っ\
     \\       |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
0005デフォルトの名無しさんNGNG
   | おにぎり温めますか〜  |
   \_______ __/
     ____     ∨
    ∠ ___/|
    |≡≡| :.| .|  ∧□∧
  =|≡≡|○|/= (´∀` )=
  __ ∧ ∧__/■\_⊂)_
    (   ,,) (´∀` )
  ― /   |つ――――――
   ( _ ノ
  /U-U――――――――
   _∧____
 /         \
 |  お願いします  |
0006デフォルトの名無しさんNGNG

     うぃ〜ん
     ____
    ∠ ___/|
    |≡≡| :.| .|  ∧□∧
  =|≡≡|○|/= (∀`  )=
  __ ∧ ∧______(____)_
    (   ,,)
  ― /   |つ――――――
   ( _ ノ
  /U-U――――――――
0007デフォルトの名無しさんNGNG
   \ チーン /
     ____
    ∠ ___/|
    |≡≡| :.| .|  ∧□∧
  =|≡≡|○|/= (∀`  )=
  __ ∧ ∧______(____)_
    (   ,,)
  ― /   |つ――――――
   ( _ ノ
  /U-U――――――――
0008デフォルトの名無しさんNGNG
  \ オニギリワッショイ!! /

    +  /■\  +
      (´∀`∩)
   ((  (つ  丿 ))  +
  +   ( ヽノ
     _し(_)_
    ∠ ___/|
  /| |≡| :.| .|  ∧□∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |∠ ̄|○|/= (´∀` ) < やっぱりね
  |/ ∧∧_____(____)_ \_____
    (#゚Д゚)
  ― / つ つ ))―――――
   ( _ ノ
  /U-U――――――――

   _∧_____
 /           \
 |  昼飯返せゴルァ! |
0009デフォルトの名無しさんNGNG
1よ、
>>5-8 を見習え。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>>5-8
わらた
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
もしかして、802氏ですかぁ?
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ていうかむしろ、KdTreeどまりで、BSP知らん俺はどうなる
0013デフォルトの名無しさんNGNG
いや1が言ってるのは BST  何の略だ?

略号使う時は解説しろよな >>1

それとも10月号のCマガやっとそのページ読んでる所?
0014デフォルトの名無しさんNGNG
よく判らんけど、BTreeは常にバランスするからアイテムが大量になっても検索コストは
その対数でしか増えないけど kd木はどうなの?

それからアイテムを動的に追加するのはコスト低いけど削除するのは?
0015 NGNG
BSTってBinary Search Treeの略だとおもうよ。
0016sageNGNG
おれは
B*Tree=B Star Tree
かと思った
0017 NGNG
>>13
今月号の内容にBST等の特集あるねぇ。
私は買ってなかーたけど。
後でかってきます。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
動的に状態が変化するなら B木で x,y,zのインデックス管理した方がメモリ
使用量以外は効率的だと思うんだけど どう?
0019デフォルトの名無しさんNGNG
何の話?
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
たぶん3Dの空間分割
0021デフォルトの名無しさんNGNG
便乗で悪いけど、
Kd-TreeとOBBTree(oriented bouding box tree)が
よくわかりません。

誰か教えてCRAY.
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