>>203
揚げ足とり敵に細かいところを責めてみるか
・SetPixels、GetPixels、ComplementedBrightRGB等のループ内
 各関数をインライン展開して、オーバーヘッドを抑える
・Canvas.Pixels[x,y]やScanLine[y];は重いので使わずに、
 bit列へのポインタもらって自力で描いたり書いたり読んだりする
 # Canvas.Pixels[]など、速度が必要なときに使うのは論外中の論外!!
・浮動小数点は比較的重いので、固定小数点にする
 # 最近はあまり意味ないかもな