ゲームプログラミング相談室[3]
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00376
NGNGつーかモノスケールって表現の方がおかしい気がする。
あんまり恥ずかしかったので自分で突っ込んでおく。
>35
フォローありがとう。文章読めない奴だな、俺は。
で、ふと思ったんだが、GetGlyphOutline() の GGO_GRAYn_BITMAP だけど
こいつの返すグレイレベル数からみて内部でオーバーサンプリングしている
のかもしれん。(n=2 で 5、n=4 で 17、n=8 で 65)
となると、GGO_BITMAP&自分でオーバーサンプリングでも、
実行コストをどうこう言うのは馬鹿げていたかもな。
GGO_GRAYn_BITMAP が異常データを返す条件がはっきり分かれば、
GGO_BITMAP に切り替えるふんぎりがつくのだが、本当に誰か知らないだろうか。
ゲームプログラマ失格でもいいからさ。知ってたら教えて欲しいよ。
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