>>185
暇なのでコメントを昔の俺流に書き換えてみた。
引数いちいちコピってると、うっかり不整合を出してしまったりして
メダパニになるのでこうなったのだ。

今はドキュメント生成ツールを使ってるからどうでもいいんだけどー。

//***************************************************************************
//*  矩形アルファブレンド
//*
//*  返り値
//*    0     : 正常終了
//*    1以上  : エラーコード
//***************************************************************************
int AlphaBlend(
  GraphicPlane dstPlane    // 出力先プレーン
  int dx,               // フェード開始X座標
  int dy,               // フェード開始Y座標
  int width,             // 幅
  int height,            // 高さ
  GraphicPlane srcPlane1, // 入力プレーン1
  int sx1,              // フェード開始X座標
  int sy1,              // フェード開始Y座標
  GraphicPlane srcPlane2, // 入力プレーン2
  int sx,               // フェード開始X座標
  int sy,               // フェード開始Y座標
  int alpha,             // アルファ値
  int mmxFlag)           // MMXフラグ
{
...