ゲームプログラミング相談室[3]
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0200185
NGNGあまり得策ではないと考えたため、今に至る。
なぜなら、
void TestProg( POINT a );
のような関数の場合、引数に直接数値を入力する場合
{
POINT Test;
Test.x = 100;
Test.y = 100;
RectProg( Test );
}
と渡さなければいけないけど、構造体を使わずに引数を作成すると、
void TestProg( int x, int y );
の場合、
RectProg( 100, 100 );
の1行で済んでしまうわけDa!
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