ahh勘違いすんな、全部が全部実ソースの注釈ばっかって事じゃないぞ。

関数作ったなら、必ずインターフェイス(引数、返り値)のコメント
も作りなさい、って事だ。例えば、

/********************************************************************************
 矩形アルファブレンド処理

 BOOL AlphaBlendingRect( GRAPHICPLANE PlaneDst,
int PointXDst, int PointYDst
GRAPHICPLANE PlaneSrc1,
int PointXSrc1, int PointYSrc1,
int XSize, int YSize,
GRAPHICPLANE PlaneSrc2,
int PointXSrc2, int PointYSrc2,
int AlphaIn, int MMXFlg ){
 引数
GRAPHICPLANE PlaneDst : 出力先プレーン
int PointXDst : フェード開始X座標
int PointYDst : フェード開始Y座標
GRAPHICPLANE PlaneSrc1 : 入力プレーン1
int PointXSrc1 : フェード開始X座標
int PointYSrc1 : フェード開始Y座標
int XSize : 幅
int YSize : 高さ
GRAPHICPLANE PlaneSrc2 : 入力プレーン2
int PointXSrc2 : フェード開始X座標
int PointYSrc2 : フェード開始Y座標
int AlphaIn : アルファ値
int MMXFlg : MMXフラグ
 返り値
int 0 : 正常終了
1以上 : エラーコード(異常終了)

*********************************************************************************/

とかな。
最近見た他人のソースで、しっかり書いてる奴あまり見かけん。
まずは!バグ出したくなかったら綺麗にソース書け!
注釈は書いても損にならないし、逆にメリットタプーリだぞ?
っていうか、ある程度プロでやってるのならわかるっしょ?>186氏
(プロじゃなかったらスマソ)