ゲームプログラミング相談室[3]
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0019デフォルトの名無しさん
NGNGこれ、何の事なのかうまく読み取れんかったんだけど、
要するにテクスチャの縮小フィルタオプションでバイリニアフィルタリングを指定して
1/2縮小描画して2xサンプリングのAnti〜な出力を得るとかその辺の話だよね。
もしそうだとしたら、自前の2xサンプリングルーチンを使う場合と同様に、
例えば、ゲーム立ち上げ時とか必要なシーンの直前とか用途に合わせて
適当なタイミングでAnti〜な出力結果をまとめて生成して文字コードによる
UV参照テーブル作るような、ごく普通の使い方でいけばいい。
そうすれば、Voodooのテクスチャ寸法の制限(256×256)で生ずる手間は
他の方法と同様だし、ゲーム中文字描画が必要なシーンでのメモリ消費量も
同じになる。
というか、“あえて互換性とかを気にするんだとしたら”
この方法の場合、縮小フィルタでバイリニアが使えるかどうかとか
3Dカードのほうにも注意する必要があるし、もちろん代替処理が要る。
だから特別にメリットがあるというわけでもない。
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