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例えばオブジェクトの生成はそのシーンの始めに必要な分を配列で一括して
行い、解放もシーンの最後にまとめて行う、じゃ駄目なの?

んで、オブジェクトに flag を持たせて、その flag を見てオブジェクトが
再利用可能か現在使用中なのか判別して管理する、と。 例えば、シーンの
途中で、そのオブジェクトがいらなくなったら解放するのではなく flag を
立てて、再利用可能状態 = そのオブジェクトは解放されている、とする、
みたいに。