ゲームプログラミング相談室[3]
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0014デフォルトの名無しさん
NGNG正直、あまり古い環境の奴を甘やかすのは好きじゃない。
ところで、GGO_GRAYn_BITMAPのパフォーマンスってどうなのかな?
誰か自前処理と比較してみた人いない?
「使い物にならないほど遅い」「信じられないほど速い」等の話があれば聞きたい。
俺が使うとしたら、DirectX Graphicsの文字描画ルーチン用だから、
GGO_GRAYn_BITMAPが使えないような環境は迷わず切り捨てだな。
まぁ、DirectX Graphics使うんなら1/2までの縮小はアクセラレータで処理できるから
無理にGGO_GRAYn_BITMAP使わなくてもいいんだけどね。ただ、それだとテクスチャ
サイズの制限が痛い。
Voodooも切り捨てていいのかな?
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