要するにワイルドポインタとかダングリングポインタの問題であろう。
ゲーム内のオブジェクトは相互参照しまくっててややこしいので、
どうフールプルーフを確保したものかと。

吾輩も新オブジェクト管理システム設計中なのでしばし待て。