オブジェクト指向 Part2
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0150デフォルトの名無しさん
NGNG作る時に処理を切り分けしやすいから良いんだけど、机上で
設計した後それを実践(実装)する時に困ることが多いと思う。
理想と現実ってとこかな。
一番広く使われてるのはC++だと思うけど、「C++FAQ」は
この妥協点を踏まえて書かれてて参考になった。多重継承
は漏れも好きじゃないけど、単一継承、それも純粋仮想クラス
は結構意味があると思う。
みんなは設計する時にどうやってる?UMLで書く?紙に丸とか
四角とか並べてる?漏れはいきなりソースのインターフェイス
(C++ならヘッダファイル)だけを書いてしまうことが多いの
だけど。。。
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