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ゲームを作るぞ〜

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0001 NGNG
まず何からはじめればいいですか。
最初から教えてください。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
あ、既視感が。
疲れてるのかな…
0003デフォルトの名無しさんNGNG
ペニスをこすります。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
よし。オレの講義は厳しいが、ついてこれるか?
0005 NGNG
で・じゃ・ヴゅ
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
ついていきます。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
で、どんなゲーム?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作りは、テーブルトークに限るな。
ここ10年ほどやってないけど。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
似たようなの乱立してないか?
0010 NGNG
>>7
アクションが作りたいです。
昔のドンキーみたいな
0011lpcstrNGNG
_リンゴを奮発します。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
何歳だよ。
0013 NGNG
15です。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあこっちで聞いてくれ。
このスレには二度と書き込むな。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=1001122847
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
まず「HSP」ってのを検索してみな。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
リアル厨房か。
「どんどん」って知ってるか?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
0018 NGNG
HSPじゃなくてC言語がいいです。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
ホンヨメ!
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
Cを指定する辺り、分かって書いているネタと判明
次はもっと巧くやれよ
0021 NGNG
>>20
色んなスレでC言語がいいと書かれてるので。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
アクションか。
まず、物理はちゃんとわかってるか?>1
0023 NGNG
>>22
どういう意味ですか?
0024 NGNG
>>22
あなた方のような頭の足りない低学歴とは違います。
それくらいわかってます。
0025いさましいチビの女NGNG
>>21
じゃ、ボーランドって会社のページを検索してみて。
そこに無料のC言語コンパイラがあるから、それをゲットすべし。
0026 NGNG
>>25
なんでリンク貼らないの?
ネタですか?
0027デフォルトの名無しさんNGNG
ホントだよ。ボーランドは有名。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあジャンプする時の座標の式を書いてみれ。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>25
ショタは氏ね。
0030 NGNG
>>25
昨日ダウンロードしました。
他にも
CPad
LSI C-86 Ver.3.30 試食版
Borland Turbo Debugger5.5
をダウンロードしました。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
まず自分で検索して調べる姿勢を身につけないと力が付かないからだろ
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
やっぱり分かって書いてるYO
ネタじゃん
0033 ◆Xx0FM4Hg NGNG
コンソールアプリケーションがあまりにもつまらないので挫折してしまった俺に
復活のチャンスを与えて下さい
0034いさましいチビの女NGNG
>>30
やるじゃん(o^-')b
ソースはコンパイルできるようにはなってる?
0035 NGNG
>>32
ネタじゃないです。
vectorでC言語で検索したらCPadが出てきて、
それのヘルプに必要なものとして書いてあったのでダウンロードしました。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>33
コンソールでAA使ってゲーム作れ。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
検索もしないで人に聞くような奴は
すぐに挫折すると思われ。

1は何故にゲームを作りたいのだろうか。
0038 ◆Xx0FM4Hg NGNG
>>36その辺詳しく教えていただきたくこのスレに参上致した次第であります
0039 NGNG
>>34
hello wordで試したのでできます。。
0040 NGNG
>>37
ゲームで一攫千金狙ってるんです
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>35
それだけ自分で出来るなら、
その調子でどんどん調べていけばそのうち辿り着く
ここで聞く必要はない
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
#include <stdio.h>

main(){
  printf(
  "  ∧_∧\n"
  " ( ´∀`)\n"
  " (    )\n"
  " | | | \n"
  " (__)_) \n");
}
0043デフォルトの名無しさんNGNG
自分で出来る奴に教えすぎると育たない
サボテンに水をやりすぎるようなものだ
0044デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームにも色々
・3Dバリバリのゲーム → ゲーム会社入れ
・2Dの趣味的ゲーム → 厨房ならば暇をつかって勝手にやれ
・コンピュータ思考型(囲碁・オセロ) → 俺が教えてやる
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
mainの戻り値カケヤ
0046デフォルトの名無しさんNGNG
優香ブス
0047デフォルトの名無しさんNGNG
>>45
ウルセー
0048デフォルトの名無しさんNGNG
>>47
ナンダトー
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>main()
mainの引数、戻り値の省略は好ましくありません。
しっかりvoid main(void)と明示しましょう。
0050 ◆Xx0FM4Hg NGNG
>>42
いやね、そんな表示程度なら余裕なんですよ。
一応制御のコマンドも基本的なのはわかるし。
そこから。そこからなんです。このままじゃ「簡単そうだから」と言う理由で
HSPに流れてしまいそうで怖いのです。助けていただきたい。
0051 NGNG
疑問があります。どのサイトも説明で
#include <stdio.h>
main()
{
printf("hello, word\n");
}
とやってるんですが、\nって改行ってことですよね。
それなら別に書かなくてもいいと思うですが。
書いておかないといけないんですか?
0052デフォルトの名無しさんNGNG
というか、リアルタイムなキー入力ができないとな。
これは環境にバリバリ依存するぞ。
0053デフォルトの名無しさんNGNG
>>51
mainの戻り値カケヤ
0054デフォルトの名無しさんNGNG
>>51
だからやってみれボケ
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>50
この業界、自分の腕2本で生きている奴らばかりだ。
そんな丸腰じゃ即死だね。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
>>51
書きたくないならカクナ
0057デフォルトの名無しさんNGNG
ビジュアルCじゃなくてもダイレクトXは使えるんすか?
005845NGNG
>>53
マネスルナー
 
0059デフォルトの名無しさんNGNG
VisualシーじゃなくてもDirectエックスは使えます。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
この業界、自分の腕だけで生きている奴らばかりだ。
人に甘えてやっていけるほど甘くね〜んだよ。
006153 NGNG
>>58
スマソ
006258NGNG
>>61
ワカレバイー
0063デフォルトの名無しさんNGNG
この業界、自分の腕だけで生きている奴らばかりだ。
2chも頼れるほどのもんじゃねーよ。
唯一頼れるのはgoogleかもな。
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>57
BCCでDirectX使ってますが何か?
0065デフォルトの名無しさんNGNG
つまり勉強を積み重ねれば元手¥0でバリバリハイテクなゲームが作れると?
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
それはおまえの能力による。
2週間でコンソールアプリケーションが飽きたとか言っている奴は
あきらめてよし。逝ってよし。
0067デフォルトの名無しさんNGNG
>>66あ?誰が二週間?文盲?
0068デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
割れずマンセー!!
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
そういう意味じゃないんだけど
007028NGNG
とにかくゲーム作りたいんだよぉ
0071バード大佐NGNG
ブロック崩しつくろうぜ。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
テトリス作ろうぜ。
0073 NGNG
皆さんがはじめて作ったゲームって何ですか?
本に書いてあるのを写したのじゃなくて自分で考えたの。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
                 ,ー'       \
                /         /  ̄ ̄ヽ_、
              /      / ヽ         ̄\
            /      // | |ヽ           \
           /      / /  |  トヽ           ヽ
          /      イ  /    |ヽ             i
         /      / /   i     ヽ\            ヽ
         /     / /   i'  ,,,,,,,,,,,,,\\            |
        /     /―/   / ノヽ   ヽヽ\           ヽ
        |    /_/       ,_、_   ヽ            !
        ノ   /ヽ( ・)ゝ     く'( ・)`>、 ヽ            |
        |   /  ` ̄´ ,'      ̄ ̄´    \           |
        |  イ     ,              ヽ、         `i
        `、 |    ,、    、           ]           |
        ヽ  !    ヽ  っ__i           |           i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽ 、     `´             /          / |  勝手に作れチビ!
         ヽ i   , '‐ ´ 、          /          / < 
            、   '^‐`ー‐‐        /          /   |
            ヽ    ー‐ ´       /          /.   \_________________
             ヽ、             ´´´´´´´´i   /ヽー、‐ 、
              >、        ,  '       ノ/|/ /  /   `ヽ
          ー ´  >ー‐_                 /   /'     `\、
0075デフォルトの名無しさんNGNG
C言語でシューティングゲームを作りたいんですが、
難しいですか?比較的簡単ですか?ちなみにC言語あんまりわかりません
0076デフォルトの名無しさんNGNG
nil main (nil)
ぢゃだめ? だめ?
0077まじれすNGNG
言語が理解できてなくてどうするんだよ。
それ以外にも、Directxやアルゴリズムもあるんだぜ
0078デフォルトの名無しさんNGNG
ですから、それが他に比べて簡単なのか難しいのかをお聞きしたいのです。
0079デフォルトの名無しさんNGNG
難しいとも言えるし、簡単だとも言える。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
「とにかくやってみろ」と?
0081デフォルトの名無しさんNGNG
j仮に「他と比べて難しい」つったらやめるの?
だったら、「他と比べて圧倒的に難しい」って逝っとくケド
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
マリカー
0083デフォルトの名無しさんNGNG
int main(void)とmain()の違いってなんですか?
0084デフォルトの名無しさんNGNG
このめいんかんすうはひきすうはナッシングで計算の結果としていんとがたのもどりちをかえす。
0085デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
ナマとゴム有りの違いと同じです
0086デフォルトの名無しさんNGNG
カイジ読めば解る
0087デフォルトの名無しさんNGNG
>>86
カイジってなんですか
0088デフォルトの名無しさんNGNG
カイジもしらんのか!お前もうプログラム組めねぇよ。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
おしえて。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
C言語でゲーム?やめとけ初心者向きじゃねーよ。
javaにきまっておろう!
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
かいじ くわい― 【怪事】

怪しいできごと。奇怪な事件。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
多少遅いが、javaの方が作りやすいぜ
0093デフォルトの名無しさんNGNG
Javaだと画面がチラつく
0094デフォルトの名無しさんNGNG
ごちゃごちゃいってないで作れ!
やるやつは不言実行なんだよ。
こんなとこで御託ならべてるやつはダメ、人生もダメに決まっている
0095デフォルトの名無しさんNGNG
>>93
画面がチラつくのはちゃんとバッファリングしてない証拠
あなたの技術力不足。馬鹿でしょう。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
Javaでつくられた有名なゲームってありますか?
0097デフォルトの名無しさんNGNG
先行者ゲーム
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
有名とかそういう問題じゃないの!
JAVAゲーム作りは初心者向けって言っているの。
0099デフォルトの名無しさんNGNG
↑http://www.hinden5.com/senkousha/
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>98
その薦め方は関心せんな。まるでJava=HSPみたいじゃん。
0101デフォルトの名無しさんNGNG
つーかやる気がないからこんなスレ立てたのは明白
ばかばかし。さらば
0102元Javaゲーム開発者NGNG
Javaはもうやめときなはれ。
正直、ヘタレSunに引導を渡したい。
0103デフォルトの名無しさんNGNG
正直、ゲームを作るには何から学べばいいんですか?
0104デフォルトの名無しさんNGNG
>>103
Scheme
0105デフォルトの名無しさんNGNG
>>104
なんでやねん
0106デフォルトの名無しさんNGNG
sircam
0107デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
おまえおっさんだろうけど中学生3人のグループBroadWorksに入れてもらったらいい
0108デフォルトの名無しさんNGNG
物理、数学
0109デフォルトの名無しさんNGNG
>103
ゲームには何が必要か考えればおのずとワカルだろが
0110デフォルトの名無しさんNGNG
 『スーパーケード』はビデオゲームの誕生を、1958
年のブルックヘブン国立研究所まで遡る。同研究所
のウィリアム・ヒギンボーサム氏は、『2人用テニス』
(Tennis For Two)というゲーム――のちに『ポン』
(Pong)と呼ばれるゲームの初期バージョン――を、
来訪者を楽しませるのに利用した。気をそらさせるこ
とで、同研究所で行なっていた核実験に不安を抱か
せないようにしようというわけだ。
0111デフォルトの名無しさんNGNG
作りかけで途中でWin2000が飛んでそのまま環境構築せず状態で
ほっぽってあるソースがあるけどいるか?やるぞ?
http://members.tripod.co.jp/k_arino/music.lzh

Win2000の環境設定する日がくれば続きはやるかもだが。
0112デフォルトの名無しさんNGNG
>>111
どんなゲーム?
0113デフォルトの名無しさんNGNG
ウイルスだー
0114デフォルトの名無しさんNGNG
文字列を変数に入れるにはどうすればいいんですか?
0115mm ◆7hmTF7VU NGNG
ゲーム関連のやたら分厚い本が結構売っているから、それを
買うくらいしないと。
最低でも、オセロ等といったやつでも1万、
本格的なのになると10万以上使うぞ。
0116デフォルトの名無しさんNGNG
別に金をかけなくてもできるが。
0117 NGNG
あげ
0118デフォルトの名無しさんNGNG
>>115
GameProgrammingGemsが良い
下手な本を十冊買うよりは、この一冊の方が断然お得
ただ、値段が高いから、図書館に入れてもらう方が良いカモ・・・
0119デフォルトの名無しさんNGNG
>>118
なにげに挫折させようとしてるだろう(w
0120 NGNG
ヤフオク探したけどなかったよ
0121デフォルトの名無しさんNGNG
「教えてクン」は、孤高の戦士である。相手のことを考えるようでは
教えてクン失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で
分かりやすい説明を強要する。専門用語の使用を禁じておくと
さらに効果的である。簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、
同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが
「教えてクン」の真骨頂である。
マルチポストも有効である。そのBBSを信用していないことを
明確に示せる。「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という
意志表示として高く評価できる。もちろんマルチポストの非礼を
あらかじめ詫びてはならない。それでは、単なる「急いでいる人」
になってしまう。それは、教えてクンではない。
質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問しては
ならない。傲慢で不遜な態度が必須である。
「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。

最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に
お礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っている
ようでは、臥竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんな仮説はもうすでに展開し限界付けた。」とか、
「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の
神経を逆なでしておけば完璧である。

以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!
0122デフォルトの名無しさんNGNG
で、1はもうゲームできたのか?
できたんならさっさと公開すれ。
0123デフォルトの名無しさんNGNG
>>113

ソースついてんだから読めよ。
lzhだろ?まだゲームって程のもんでも無いよ。
イベントループとか整備したあたりで飽たって感じの物。
いちおう現時点ではアクションって感じだな。
くらい判定無いけど。
0124デフォルトの名無しさんNGNG
>>118
せっかくだから洋書の2も勧めておいて、
さらなる挫折感をアジ合わせるのも吉
0125デフォルトの名無しさんNGNG
>>123
猫に小判
豚に真珠
133に C++ のソースコード
0126lpcstrNGNG
>133にC++のソースコード
うまい!確かに133は存在していないから無駄だ!
0127 NGNG
>>126
チョトワラタ
0128デフォルトの名無しさんNGNG
昨日、プログラマ板行ったんです。プログラマ板。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで書き込めないんです。
で、よく見たらなんかスレ上がってて、「VB教えてくれ」、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、VB如きで普段来てない板に来てんじゃねーよ、ボケが。
VBだよ、VB。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でプログラマ板か。おめでてーな。
よーしパパゲーム作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、Rubyやるからその席空けろと。
プログラマ板ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
パソコンの向こうに座った奴といつ嵐遇いが始まってもおかしくない、
落とすか落とされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたと思ったら、スレ立てた奴が、VCで、とか言ってるんです
。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、VCなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、VCで、だ。
お前は本当にVCを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰
めたい。
お前、VCって言いたいだけちゃうんかと。
プログラマ板通の俺から言わせてもらえば今、プログラマ板通の間での最新流行はやっぱり、
small talk、これだね。
オブジェクト指向。これが通の仕業。
small talkってのは容量が多めに入ってる。そん代わりパッチが少なめ。これ。
で、それにオブジェクト指向。これ最強。
しかしこれを頼むと次からプログラマにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、Pascalでもやってなさいってこった。
0129118NGNG
>>119
いや、挫折させる意図は無いよ。
確かに値段は高いと思うけれど、図書館という代案を出してる。
内容的に穴が非常に少ないし、非常に整理されていると思う。
下手な本読んで試行錯誤するよりは、アレ一冊読んだ方が
よっぽどマシだと思うのだが・・・何か間違ってる?
0130バード大佐NGNG
http://www.gamesdomain.com/demos/demo/488.html
こういうの作ろう
0131高校生でここまでできるゾNGNG
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/011006/n0110061.html
0132デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマは性格が悪い
0133デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
オマエモナー
0134デフォルトの名無しさんNGNG
ベーマガ読めYO!
0135デフォルトの名無しさんNGNG
ベーごま読めYO!
0136デフォルトの名無しさんNGNG
ベーゴマ回せYO!
0137デフォルトの名無しさんNGNG
何言ってんだYO!
0138藁たYO!NGNG
>>134-137
0139デフォルトの名無しさんNGNG
ベーマガってまだあるの?
0140デフォルトの名無しさんNGNG
ベーマガってなんすか?
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>140
BASICマガジンの略称
http://www.basicmagazine.net/
0142デフォルトの名無しさんNGNG
今のベーマガ読むとVBAやらVBSに誘導されるぞ・・・
0143デフォルトの名無しさんNGNG
ベンチャービジネスに誘導
0144デフォルトの名無しさんNGNG
ベーマガのページって
画像やリンク切れが多くない?
0145デフォルトの名無しさんNGNG
>>141
ひでぇサイトだな
0146デフォルトの名無しさんNGNG
>>145
往年のベーマガ、もはや見る影も無しって感じだね。

http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/

非公式のサイトだが↑のサイトを読んでて昔のベーマガの熱気を思い出し、
今のサイトとの落差に一抹の寂しさを覚えたよ。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>>142
最近はVC++の投稿も多いよ
0148142NGNG
>>147
 俺もVCで投稿したよ(w
 掲載号言うと身元ばれるから伏せとくが。

>>146
 公式サイトの掲示板は目の毒。
0149デフォルトの名無しさんNGNG
ちんこ
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
デルファイで作れ。
タダだぞ
0151デフォルトの名無しさんNGNG
>>150
┐(´ー`)┌ ゲームツクルナラ、HSPダロ
0152デフォルトの名無しさんNGNG
最近ベーマガ読んでなかったから知らなかったけど
牛丼クエストってまだ完成してなかったのか…
0153デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
いつからあるの?>牛クエ
0154デフォルトの名無しさんNGNG
2年前。
0155デフォルトの名無しさんNGNG
それ、作る気が無いんじゃねーの
0156デフォルトの名無しさんNGNG
しかも全然進んでる気配無し
0157デフォルトの名無しさんNGNG
>>1 もういいからコレにしとけ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/index.html
0158デフォルトの名無しさんNGNG
俺が言ったカイジってのは賭博黙示録カイジのことなんだけど。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
>>151
コミックメーカーで十分。
0160デフォルトの名無しさんNGNG
>>158
それ、PSのゲームヂャン
0161デフォルトの名無しさんNGNG
。・゚・(ノД`)・゚・。 エーン。
0162デフォルトの名無しさんNGNG
そういえば昔、Dosのバッチファイルでゲームを作ったという話を、
聞いたことがあるな。

ところでさ、最近の子供はゲームブックって知らないのかな?
これなら紙と鉛筆さえあれば、マトモなゲームを作れるのだが・・・

まあ結局、ゲームを作れるかどうかは、
やる気と努力と才能の問題でしょ。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
才能は関係無いと思ふ
0164デフォルトの名無しさんNGNG
あとは我慢強さじゃネーノ?
見た目よりずっと地味な作業だし。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
努力する才能
我慢する才能
五月蠅いのう
0166通りすがりNGNG
>>165
つーかさ、
我慢する才能が無いって、すでに一般人として終わってるじゃん。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
耳に痛い発言だな。
0168デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作るのに一番効率のいい言語って何?
0169デフォルトの名無しさんNGNG
あなたが一番効率がいいと思った言語です。
0170デフォルトの名無しさんNGNG
>>169
世間一般では何ですか?
0171デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
そういう間抜けな質問をする人間にはゲームは作ってもらいたくない
同じ質問が繰り返されるたびに毎度ながら誰もが思うだろう
0172デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム=WIN上 という質問なのかな?
0173デフォルトの名無しさんNGNG
>>170
ゲーム機では言語選べないの知らないのかな?
0174デフォルトの名無しさんNGNG
さ、またDel厨の登場かな?
0175デフォルトの名無しさんNGNG
ライブラリが揃ってる・入手しやすい言語
0176デフォルトの名無しさんNGNG
┐(´ー`)┌
0177デフォルトの名無しさんNGNG
>>170
スピードを要求されるならマシン語。
そうでなければ、gccか、kylix。
趣味ならJAVA
科学計算使うならFORTRAN。
事務処理を含むとCOBOLだよな>176
0178176NGNG
>>177
ちがうよ、HSPだよ
0179デフォルトの名無しさんNGNG
グラフィックやシナリオだけに自信があるのなら
ツクールが最高です。HSPもゲームのために作られたような
言語なのでまあまあいいでしょう。

その他の言語では自助努力が必要です。発表できるまでには
相当かかるでしょう。
0180デフォルトの名無しさんNGNG
ハードを特定しなかった168が間違った言語を勉強しない事を祈る。

世間一般で一番使われてる言語ならJavaスクリプトだ。
0181デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作りたいけど絵が描けない
0182デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.tim.hi-ho.ne.jp/y-hirota/Index.html

JAVAScriptもいいよ?
0183ムーを作るぞ〜NGNG
あー笑えるスレだ。
本に載ってるゲームのプログラム鬱して
それを改造して逝きゃあそのうちゲームの作り方ぐらいわかるのにね。
俺なんかN88BASICやらされたんだソ工房んとき
これでてめーゲーム作れって、んで翌年はクリック&プレイよ。
もう楽につくれちゃうもんだから(物体スクロールしないゲームに限る)
駄目人間まっしぐら。後半になって駄目人間になってんの気付いてDelphi使って見た。
そして今VC。やっと簡単なゲームが作れるよーになったよ。
だからな>1よまずは本買え。作り方覚えねぇとCだろうがBASICだろうが意味がねぇ。
本買って鬱して改造してバグらせて悩め!楽しいぞ!

めんどいのが嫌いならクリック&クリエイト(だっけ?新しい奴は)
で十分だ。
0184デフォルトの名無しさんNGNG
楽して作るならデルファイ
0185デフォルトの名無しさんNGNG
>>181
テキストアドベンチャーだ。
0186デフォルトの名無しさんNGNG
Delphi以外は糞だよ、他はバカが使う言語。
0187デフォルトの名無しさんNGNG
VCなんか使うな。
gcc+tcl/tkで十分だ
0188デフォルトの名無しさんNGNG
>>186
Delphiを陥れようとしている発言なので反応しないで!!
0189ムーを作るぞ〜NGNG
>181
描いてもらえる人捜せ。
ただしあなたもそれなりに良いゲーム作れないと
提供してくれる人に対して無礼だぞ
0190デフォルトの名無しさんNGNG
Rubyがいいと思うにょ。
0191デフォルトの名無しさんNGNG
正直、言語なんて何でもヨイ
0192デフォルトの名無しさんNGNG
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!Rubyウザイ!
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Delphi最強!
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
チョットワラタ
0194デフォルトの名無しさんNGNG
そして□□言語を習得した>>168は意気揚揚とゲーム会社の面接受けて落ちるのであった。
0195デフォルトの名無しさんNGNG
そして□□言語を習得した>>194は意気揚揚とゲーム会社の面接受けて落ちるのであった。
0196デフォルトの名無しさんNGNG
>>194-195
ジエン、カコワルイ
0197偽善者NGNG
言語の使いやすさなんて人それぞれだよな。
長い愛だ(間)使ってたらそりゃあ体に染み込むもの。
使ってる言語に愛着信(心)がある人は他の言語をけなしたりはしないだろう。
だって無意味だもの。
0198デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームプログラム系の掲示板の傾向として
>ゲーム作るのに一番効率のいい言語って何?
みたいな質問に意気揚々と答える奴は、
プログラムの技術的な内容になると応答が無くなりタイムアウトになる
逆に技術的な内容に対してコメントをつける人間はこの手の質問は眼中に無し

このスレには身の覚えのある奴が沢山いそうだ
0199デフォルトの名無しさんNGNG
>>198
白状する。それ、俺だよ。それも毎回な。
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>198-1999
ジサクジエンデシタ
0201デフォルトの名無しさんNGNG
>200
>1999世界は核の炎に(以下略)
0202デフォルトの名無しさんNGNG
簡単にゲームをつくりたいなら
大学ノートに8x8のマスを書け。
そして、適当な奴と先攻後攻を決める。
それだけでいいんだ。
何を難しいこと要ってるんだ>all
0203デフォルトの名無しさんNGNG
>>202
確かに。
1はプログラムしろって言ってないもんな。
0204デフォルトの名無しさんNGNG
>>203
┐(´ー`)┌ ナニイッテンダカ
0205デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
正直な話。
ゲーム会社受けるならC言語(PS、GBアドバンスその他主流系)か
Z80アセンブラ(ゲームボーイ)
x86アセンブラ(ワンダースワン:Cもあるが貧乏会社は買ってくれない)
Java(iアプリ)

+ツール作りにWIN上でGUIツール作れる言語(VC)

趣味なら何でもいいや。

クライアントサーバーシステムの構築経験があるとなお良し。
0206デル房NGNG
>>205
デルファイはねーのかよ
0207デフォルトの名無しさんNGNG
Ruby以外は認めない。
0208デフォルトの名無しさんNGNG
別に、VC++やBC++でなくても、
DelphiでもVBでも、HSPだろうと、何でも良いよ。
マトモなゲームさえ作ってくれれば(w
0209デフォルトの名無しさんNGNG
お前等、もういいから、コレにしとけ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/index.html
0210>>208NGNG
>>208
俺はまともなゲームじゃなかったとしても気にしないだろう。
0211デフォルトの名無しさんNGNG
>>209
なんか板スレかまわずゲーム制作系のところで書きまくってる
あなたは誰?宣言請負業者?w
0212211NGNG
s/宣言/宣伝/
鬱だageてやるチクショー
0213デフォルトの名無しさんNGNG
>>211

別に209に限らず、いい加減うんざりだろ。
パターンもほとんど一緒じゃん。1はすぐ消えるし。結局何もやらん。
ネタ以外でこの手のスレで面白いの、なんかあるか?
0214デフォルトの名無しさんNGNG
過去ログだけど こんなのどう? >>211

Windowsプログラムでゲームを作りたい。
http://mentai.2ch.net/prog/kako/957/957341074.html
0215デフォルトの名無しさんNGNG



             正直、飽きた。
0216英語修行中NGNG
Frankly speaking, ...
To be frank|honest|plain (with you), ...
Truthfully, ...
0217デフォルトの名無しさん NGNG
誰か、こんなスレ立てて
実際に作った奴いないのか?
本当に居ないのか?
0218デフォルトの名無しさんNGNG
>>217
オマエガツクレ(・∀・)
0219デフォルトの名無しさんNGNG
現実は、駄スレをageる人間が絶えないのと同様に
実に厳しいということなのSA。
0220 NGNG
>>214
ログ見れない・・・user/pass必要みたいだけど
0221デフォルトの名無しさんNGNG
>>219
SAッテナンダヨ(・∀・)
0222デフォルトの名無しさんNGNG
僕に聞かないでCHO
0223デフォルトの名無しさんNGNG
>>222
CHOッテナンダヨ(・∀・)
0224デフォルトの名無しさんNGNG
ニポンジンの真似しただけニダよ〜。
0225デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
ニポンジン、ソンナコトイワナイアルヨ(・∀・)
0226デフォルトの名無しさんNGNG
正直、人のソース見て勉強するのがよかれ
その前に基礎的なwin32APIぐらい理解してからはじめたほうがいいかも
0227デフォルトの名無しさんNGNG
アイゴー。パカにされたニダ。
謝罪と(以下略)
0228デフォルトの名無しさんNGNG
アンニョンハショムニカ
0229デフォルトの名無しさんNGNG
カムサハムニダ
0230bin LadenNGNG
Oh my Allah!!
0231デフォルトの名無しさんNGNG
■■■■■■■■■■■ 重体スレ ■■■■■■■■■■■
0232デフォルトの名無しさんNGNG
>>231
いまさら何を。
0233デフォルトの名無しさんNGNG
飽きた。
0234デフォルトの名無しさんNGNG
>>217
この板には実際にゲームを作る技術を持った人間はいません
0235デフォルトの名無しさんNGNG
なんだとー
0236デフォルトの名無しさんNGNG
おれたちがー
0237デフォルトの名無しさんNGNG
技術をー
0238デフォルトの名無しさんNGNG
持ってないだってー
0239デフォルトの名無しさんNGNG
ばれちゃしかたねー
0240デフォルトの名無しさんNGNG
そんな悲しいこというなYO!
0241デフォルトの名無しさんNGNG
ワラタ
0242デフォルトの名無しさんNGNG
winゲームを作りたいんですが、どの言語で作ればいいんでしょうか?
0243デフォルトの名無しさんNGNG
こんなところでこんな発言をしているキミには HSP を勧めるよ。マジで。
0244デフォルトの名無しさんNGNG
コンソールアプリは死ぬほど簡単だ。
そこで飽きたから、、、といってしまう創造力無しの奴にゲーム作りは
無理だ。諦めろ。これはマジレス。

コンソールでもいろんなゲームは作れるし、名作もある。
GUIアプリ作成を学習→ゲーム作成を学習
という順番を通常とりがちだが、最初からゲーム作成が目的なら
コンソールでゲーム作成を学習→GUIアプリ作成を学習
という方が実際には目的意識の維持やゲームに必要な基本要素
の意識という観点から好ましいと思うぞ。
0245デフォルトの名無しさんNGNG
>>244
コンソールって何を指すんですか?
0246デフォルトの名無しさんNGNG
>>245 MS-DOS みたいな画面です。
0247デフォルトの名無しさんNGNG
>>246
なるほど、わかりました。
0248デフォルトの名無しさんNGNG
初心者はC言語から始めたほうがいいと思います
0249デフォルトの名無しさんNGNG
ファイナルファンタジーみたいなゲーム、速攻で作る方法おしえれ
0250デフォルトの名無しさんNGNG
■に聞きなさい
0251デフォルトの名無しさんNGNG
脳内でつくれ
0252デフォルトの名無しさんNGNG
>>249
殆どの人は脳内で作って済ませています。お勧めです。
0253デフォルトの名無しさんNGNG
GUIってなんですか?
0254デフォルトの名無しさんNGNG
>>253
ガキ、うぜぇ、逝け!
0255デフォルトの名無しさんNGNG
グラフィカル・ユーザー・インターフェイスのことです
0256デフォルトの名無しさんNGNG
>>217
では、完成品ができててから単発質問ゲームスレ立てるのでそのときはヨロシク。
0257 NGNG
完成品が出来てからだと、公開するときに身元がばれるから
ココには出したくないんだろ
0258デフォルトの名無しさんNGNG
あまり難しく考えるより、雑でいいから作ってみた方がいいと思う。
やれスプライトだ、やれモーションブラーだと言っているやつに限って
途中で力つきてしまうことが多い。
ライブラリ制作マニアになっちゃゲームは完成しないし。
0259indexNGNG
おいおい、デルファイ誰もやらんのかい?
0260デフォルトの名無しさんNGNG
正直、ここ飽きた。
0261デフォルトの名無しさんNGNG
誰か作ったゲームあぷしてよ
0262デフォルトの名無しさんNGNG
>>261
>>234-240
0263デフォルトの名無しさんNGNG
簡単なゲーム作ったんだけど、ここで発表してもいい?
0264デフォルトの名無しさんNGNG
>263
発表して。ウイルスとかヤメテネ。
0265デフォルトの名無しさんNGNG
>>263
許可。激しく許可。
0266デフォルトの名無しさんNGNG
>>263
酒のつまみならいくらでも歓迎。
0267デフォルトの名無しさんNGNG
よーしゲーム作るぞ〜とか言ってんの。もう見てらんない。
俺のネットやろうぜやるから、その口閉めとけと。
0268デフォルトの名無しさんNGNG
>>267
おまえ何人だよ?
日本語できるようになってから書き込め。
0269デフォルトの名無しさんNGNG
http://isweb11.infoseek.co.jp/computer/giga/

↑ここソース付き
0270デフォルトの名無しさんNGNG
よ〜しオナニーするぞ〜
0271デフォルトの名無しさんNGNG
>>268
ネットやろうぜ知らないまたは吉野家コピペ知らない奴ハケン
0272デフォルトの名無しさんNGNG
>>220 みみずん
http://mimizun2.mine.nu:81/2chlog/prog/mentai.2ch.net/prog/kako/957/957341074.html
0273デフォルトの名無しさんNGNG
だれかソース付きで公開してくれないかなぁ
0274デフォルトの名無しさんNGNG
delphiでゲームを作るまでの過程が書いてあるサイトないっすか?
0275デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/
0276デフォルトの名無しさんNGNG
DirectXやるまえにGDI勉強しておいたほうがイイのですか?
0277デフォルトの名無しさんNGNG
GDIすっとぱしてDirectXやろうとするほうが信じられない
0278デフォルトの名無しさんNGNG
                 -=≡ ∧空∧
                -=≡  {´ ◎ `} >>1ソラネーヨ!
           -=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /     ̄   \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _    _/ \\/   | /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄     \ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)        ()二 し二) ― ||二)
  -=≡ し|  | \.||             .|   .|\ ||
   -=≡  i  .|  ii               i  |  .ii
    -=≡ ゙、_ ノ               .゙、 _ノ
0279デフォルトの名無しさんNGNG
なんだかんだ言って続いてるねこのスレ
0280デフォルトの名無しさんNGNG
貼り貼りオンリーでもゲーム作れるからね。それだとGDIいらないかも。
キャラも文字も全部テクスチャでさ。DirectX8はそういうスタンスだよな。
0281デフォルトの名無しさんNGNG
みんな、もっと初心者にわかりやすく説明してくれ
0282デフォルトの名無しさんNGNG
文字を表示させたりするのはわかったんだけど、
それがどうなったらゲームになるのかがわからない…
0283デフォルトの名無しさんNGNG
最初はそんなもんだよ。
あとは想像力かな。
0284デフォルトの名無しさんNGNG
正直DirectDrawがDirect3Dに吸収されて萎えた
なんだよデカールって
0285デフォルトの名無しさんNGNG
吸収っていうと聞こえがいいけれど、実際は廃止なんだよな。
0286デフォルトの名無しさんNGNG
だったらDirectGraphicsにとにかく行列が不要なモードを
作ってくれって言うか〜
決め打ちでやればいいだろって言われても〜気が重いyo
画面にビットマップ出すだけで、トランスフォームにライト
にジオメトリに、ってなんですか?
PointSprites使えばかんたんなん?
0287 NGNG
行列が嫌ならQuaternion使えや
0288デフォルトの名無しさんNGNG
いいDirectXのラッパーないかにゃー。
http://www.cdxlib.com/
こんなの見つけたけど今忙しいので
誰か代わりにレビューしてくれ。
0289デフォルトの名無しさんNGNG
>>286
オブジェクト座標はTLVertex系を定義して使えばいい。

>>287
そいう問題じゃないとおもう
0290デフォルトの名無しさんNGNG
>>288
ツクールとか…。
0291 NGNG
>>289
分かってるって。
煽りだよ
0292デフォルトの名無しさんNGNG
>>291
ますます寒い話なんだが。
0293デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームを作ったことはない。
C++ Builderで画像はTBitmapとか経由でしか使ってなかったのでいまいちぴんとこない今日この頃。
0294デフォルトの名無しさんNGNG
>293
まずは絵を動かすことから始めましょ。
はじめて思い通りに動かせたときの感動といったら…。
たまりませんよ。
0295暇リーマンNGNG
すいません。
私N88-BASICしか扱えない時代に取り残された者なんですが
仕事が暇で、空いた時間にプログラム覚えたいと思ってます。
VisualC++とC#(VisualStudioっていうんですか?)どちらを買って勉強したら
将来性があるんでしょうか?今はコンパイラも持ってないんですが
VisualC++の本を読んでます。
誤解の内容に補足しますが、将来性があると言うのは、こう、、なんていうか
考え方とか組み立て方(うまく表現できないですが)の事でして、時代の流れ
なんかを含めてです。
「自分の好きな言語でやれ」って言われたらとりあえずつぶしが効きそうな
VisualC++を選んでコンパイラ買います(コンパイラって言うのかな?)
0296デフォルトの名無しさんNGNG
キーボードで操作できるようにする
ジョイパッドで操作できるようにする
効果音がなるようにする
BGMがなるようにする

順番に感動しながらやっていけばいいよ。
0297デフォルトの名無しさんNGNG
>295
素直にVisualBasicをVisualC系orDelphiへ行く為のステップとしてやってみた方がいいかと思います。
おいらもN88からDelphiへ移ったとき、
プログラム書く部分とウィンドウにオブジェクト配置する部分に分かれてる
インターフェイス(作業してる画面てこう呼ぶんでっけか?)に戸惑いましたから。
VBの方が使用する言語がなれてるんでイイかと。
そのかわり遅いッス。
で、慣れたらCとかに逝ってみると。
0298デフォルトの名無しさんNGNG
>>295
なんか誤解あるといけないから説明しておくと、
VisualStudio6ってのが、VC++やVBが入ったパッケージで
VC++はもちろんVC++だけ。
VisualStudio .NetってのがVSの新しいバージョンでVC++(C++コンパイラ)、C#コンパイラなどが入ってる。
なもんで、C++やるにしてもC#やるにしても新しいVS.NETを買えばいいよ
0299デフォルトの名無しさんNGNG
さらについでに
どっかで「C++がいいですかVC++がいいですか」とかいう質問見たのだけれど
VC++ってのはC++の統合開発環境の製品名であって言語名じゃないよ。
0300デフォルトの名無しさんNGNG
うぉ、VC++7もVS.NETに付いてるんだ。
全然知らなかたぜ有難う(まぬけ
0301300NGNG
「←」矢印付けんの忘れた(鬱
まぬけは無論自分のことなり。
0302デフォルトの名無しさんNGNG
アプリケーションを起動できません。[This topic is part of a beta release and is subject to change in future releases. Blank topics are included as placeholders.]

予期しないエラーによって Visual Studio の起動が妨げられています。このエラーが発生するのは一般的に、Visual Studio のコンポーネントが見つからない場合、またはマシンへの登録が不完全な場合です。

このエラーを解決するには

Visual Studio.を再インストールします。

>>>

VS7.0をインストしたら、アプリケーションを起動できませんというメッセージボックスが出て、
ヘルプを見たらこんなメッセージが出ます。
IISとかのインストールも正常に終了したのですが、なぜでしょう。
0303デフォルトの名無しさんNGNG
ワレ物なので弾かれてると思われ。
0304デフォルトの名無しさんNGNG
303は経験があると思われ。
0305デフォルトの名無しさんNGNG
想い想われ
0306デフォルトの名無しさんNGNG
振り振られ  
0307デフォルトの名無しさんNGNG
想われにきびできちゃった!
0308デフォルトの名無しさんNGNG
だ〜れの〜かなっ?
0309デフォルトの名無しさんNGNG
┐(´ー`)┌  ノリガイイノカ、タダノバカナノカ...
0310デフォルトの名無しさんNGNG
自分はゲームを作りたくてDelphi使い始めたんですが、いい解説サイトないですか?
時計とかカレンダーとかはわかったんですが、ゲームについて解説されているサイトがなくて困ってます。
知っていたら教えてください。
0311デフォルトの名無しさんNGNG
>310 鷹月氏の情報局2号館。ソース付き。
0312デフォルトの名無しさんNGNG
>310
NaGu-Ruの作者さんのサイト探してみて。

---
オブジェクト思考を少しずつ取り入れたいと思っているのですが、
ブロック崩しみたいにシンプルなもので良いのでとにかく丁寧に
解説されているものを探しています。
0313デフォルトの名無しさんNGNG
>>311-312
ありがとうございます!
勉強してきます。
0314312NGNG
オブジェクト指向でした。
シンプルなもので良いのでというか、シンプルなものの方がいいです。
0315デフォルトの名無しさんNGNG
>312 ttp://mzweb2.econ.doshisha.ac.jp/1999/tsawa/object-3/
0316312>315NGNG
ざっと見ました。なかなか分かりやすそうです。
紹介ありがとうございます。
0317デフォルトの名無しさんNGNG
あげ
0318暇リーマンNGNG
ありがとうございます。私には言語を覚える以前の誤解があるようですね。
もう少しその辺を調べてみたいとおもいます
0319デフォルトの名無しさんNGNG
ガイキチ・ウザイ・イッテヨシのことです
0320デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作るのにこれは買っとけみたいな本ありますか?
0321デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームラボ
0322デフォルトの名無しさんNGNG
(勝)バックアップテクニック
0323デフォルトの名無しさんNGNG
マイコンBASICマガジン
0324デフォルトの名無しさんNGNG
(`Д´)ゴルァ!
0325デフォルトの名無しさんNGNG
「マシン語ゲームプログラミング」
0326デフォルトの名無しさんNGNG
Z80マシン語秘伝の書
0327デフォルトの名無しさんNGNG
はるみのゲームライブラリ
0328 NGNG
(`Д´)ゴルァ!
0329デフォルトの名無しさんNGNG
ラジオの製作
0330デフォルトの名無しさんNGNG
エロゲーなら
「lex & yacc」
0331デフォルトの名無しさんNGNG
ギャルゲーなら
「sendmail」
0332デフォルトの名無しさんNGNG
Game Programing Gams
0333デフォルトの名無しさんNGNG
500!!
0334デフォルトの名無しさんNGNG
VisualStudio .Netの製品版っていつ出るの?
0335いさましいチビの女NGNG
>>334
日本語版は来年の1〜3月。
0336デフォルトの名無しさん NGNG
>>335
windows版は、3ヶ月くらい遅れるってよ
0337デフォルトの名無しさんNGNG
こっちをみて
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6419/dooraemon.swf

これをみれ。
http://flasher.hoops.jp/doraemo.swf
0338デフォルトの名無しさんNGNG
>336
?
0339デフォルトの名無しさんNGNG
>337
ドラの元ネタ全部持ってたよ(´д`;)
0340デフォルトの名無しさんNGNG
遊びのレシピって本買った人います?
0341デフォルトの名無しさんNGNG
>>340 買ったよー。
0342デフォルトの名無しさんNGNG
>>338
?
0343デフォルトの名無しさんNGNG
>>342
!
0344デフォルトの名無しさんNGNG
☆
0345デフォルトの名無しさんNGNG
>>336
windows版ってどういうこと?!
0346デフォルトの名無しさんNGNG
>>345
パッケージ版、の意味じゃないのか?

MSDN Subscription が改定されて、Professional レベル以上で購読している
ところには MSDN Subscription の一部として Visual Studio.NET が配布され
ることになってる。

で、Subscrition と無関係に購入できるパッケージ版は MSDN Subscription
よりも数ヶ月遅れると風の噂に聞いた気がする。
0347デフォルトの名無しさんNGNG
>>340
あれを読むと自分の技術に自信が持てるようになる。
君もお守りのつもりで1冊買っておきなさい。
0348デフォルトの名無しさんNGNG
>>347
下を見てても進歩しないぞう
0349デフォルトの名無しさんNGNG
>>347
かなり前に買ってみたが、全くと言っていいほど役立たなかった(´д`;)
入門にはいいのかもしれんのだが。
GameProgramingGamsとかあーいうのバカスカ翻訳されんかの。
0350デフォルトの名無しさんNGNG
そうだね。くそみたいな本しかないものね。
0351デフォルトの名無しさんNGNG
>>350
いい本を書いてくれよ(´д`;)
0352デフォルトの名無しさんNGNG
>>347
右も左も分からない人にはいいんじゃないの?
そんな人がGameProgrammingGemsなんて渡されても役に立たないし。

そういやGameProgrammingGemsの2って洋書はもう出てるんだっけ?
0353347NGNG
>>348-349
あくまでも「お守り」って言う事で・・・(藁

自分の能力不足に気づいて落ち込んだとき、これを読めば
「世の中って、こんなのを出版できるぐらい甘いものなんだな。
もっと肩の力をぬいて気楽にやっていこう!」って気にならない?
0354デフォルトの名無しさんNGNG
>>346
なーるほど。ありがと。
0355デフォルトの名無しさんNGNG
>>349
翻訳されるのを待つより、
英語を勉強して洋書や海外の技術系サイトを見回った方が良いと思う。
まあ英語読めない奴はどんどん技術の進歩に取り残されて死滅するでしょうな。

定番だけど、最低限チェックしとこうね。
http://www.gamasutra.com/
http://developer.nvidia.com/
http://www.flipcode.com/
0356デフォルトの名無しさんNGNG
最近英語サイト行きまくるようになって鬱です。
情報の質はざっと数倍、量は数十倍ってカンジです。
みんな英語勉強しませう。
0357デフォルトの名無しさんNGNG
どうやっておぼえるんだ英語って
0358349NGNG
>>355
ありがとさん。定期チェックするよ。
0359デフォルトの名無しさんNGNG
英語「を」おぼえるんじゃない!
英語「で」おぼえるんだ!
0360デフォルトの名無しさんNGNG
>>357
この板にも関連スレがあるので探すです。
0361デフォルトの名無しさんNGNG
英語の出来ないプログラマ、どうする?
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/995383016/
0362デフォルトの名無しさんNGNG
(´д`;)
0363デフォルトの名無しさんNGNG
(;´Д`)
0364デフォルトの名無しさんNGNG
(・A・)
0365デフォルトの名無しさんNGNG
(。∀。)
0366デフォルトの名無しさんNGNG
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち
0367デフォルトの名無しさんNGNG
ここはやはり

ワラタ>362-366

と書くべきか。
0368デフォルトの名無しさんNGNG
ε=ε=┏( `▽´)┛ シュタタタタタ・・・
0369デフォルトの名無しさんNGNG
┐(´ー`)┌  アゲ
0370デフォルトの名無しさんNGNG
                  目
               レ  に
               べ  あ
               ル  ま
            さ  の  る
  ∧_∧      ら  低
 ( ´∀`)      し  さ
 (    )      あ  に
 | | |       げ
 (__)_)  ?
0371デフォルトの名無しさんNGNG
こういう系のスレって
0372デフォルトの名無しさんNGNG
(;´〜`)モーイヤ
0373デフォルトの名無しさんNGNG
(V)o\o(V)フォフォフォ
0374デフォルトの名無しさんNGNG
  |
  | ,,∧
  |Д゚彡    ヒサビサニ フサデ オドルゾ
  |⊂ ミ     ゴルァ!
  |  ミ

      ♪
  ♪
♪  ∩ ∧,,∧   ♪
   ヾミ ゚Д゚彡 フッフフサ フフサ フフサ
    ヾ ⊂ ヾ  フッフフサ フフサ フフサ
     O-、 )〜
       U


          ♪
       ♪
 ♪    ∧,,∧     ♪
     ミ ゚Д゚彡⊃ フッフフサ フフサ フフサ
   ヽ⊂   ミ    フフサ フフサ フッサ〜ル
    ⊂,,,   ミ
       し″
0375デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作ったら次はどうすればいいですか?
やっぱコミケですか。
0376デフォルトの名無しさんNGNG
>>375
PCゲー板で宣伝して晒されよう!
0377デフォルトの名無しさんNGNG
>>375
とりあえずHPでも作って、
ゲーム関連のサーチエンジンに登録してみたら?
0378デフォルトの名無しさんNGNG
Windows版RPGツクールの3D対応版はいつ出るのかのぅ…
0379デフォルトの名無しさんNGNG
あg
0380デフォルトの名無しさんNGNG
今は2Dの時代だよ。
0381デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
な・・なんか、エッチだな
0382デフォルトの名無しさんNGNG
>>375
マイコンかPIOに投稿さ。
0383デフォルトの名無しさんNGNG
頭に直接プラグを差し込んで、直にイメージを流したいんですg、
言語はめそぽt
0384383NGNG
すミまセン。電波な分文に鳴らしてしまいましfあ。
つまrち、僕が掻きたかったlさ|事は、ハンムラビのあsgだおの事だ。
お願いします。
0385383NGNG
早kU教えTEくあdふぁいあさい。
0386デフォルトの名無しさんNGNG
HSPって意外と面白い。
今シューティングゲーム作ってる。
0387デフォルトの名無しさんNGNG
小物作るならHSPで十分だよな
0388デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームを作るのに何故プログラムという手段を用いる必要があったのかを考えろ
0389デフォルトの名無しさんNGNG
どーゆー意味?
0390デフォルトの名無しさんNGNG
このさきはさげのくに かくのはさげれ

さげろっつうの
さげろっつうの
さげろっつうの
0391デフォルトの名無しさんNGNG
>389
下手にプログラム組むぐらいなら、
ツクール作った方がマシという事だと思われ
0392デフォルトの名無しさんNGNG
テーブルトークのルール作るには紙と鉛筆があれば十分。
0393デフォルトの名無しさんNGNG
>>362
テストプレイ時の乱数の生成はどうしましょう。
0394362NGNG
(´д`;) オレニキカレテモ
0395デフォルトの名無しさんNGNG
ワラタ
0396名無しさん@そうだ選挙に行こうNGNG
ゼームセンタで見たヴァーチュアファイッアー4と似たようなゲームご作りたいです。

ぼまの家にはドラゴンツクエト1や2が動くパソクコンがありんす。
ファミコンではありません。ベーシックマでプログラムがてきます。

ベーシクはあるてい゛と使えのつ。おしえてつだりのつ
0397デフォルトの名無しさんNGNG
まだ383のほうが面白いな
ここ行け http://cheese.2ch.net/bun/
0398デフォルトの名無しさんNGNG
>>393
鉛筆でサイコロを作りませう
各面に、一から六まで数値を振れば、
鉛筆サイコロの出来上がり
0399偽393NGNG
>>398
あの、六角鉛筆でなくて、丸鉛筆なのですが・・・
0400デフォルトの名無しさんNGNG
確率がちゃんと分かっていれば、いちいちダイス振って試すこともない。
0401デフォルトの名無しさんNGNG
(・д・)なんだとモルァ!
0402デフォルトの名無しさんNGNG
(・д・)あんごるモルァ!
0403デフォルトの名無しさんNGNG
(・д・)←なんかかわいい
0404デフォルトの名無しさんNGNG
>403
(・д・)俺に惚れると陰部火傷だモルァ!
0405デフォルトの名無しさんNGNG
(,,・д・)ちょっとうれしいじゃねえかモルァ!!
0406担当NGNG
そろそろストーリーを進めませんか。
0407デフォルトの名無しさんNGNG
オレ今ひまだからなんか作ってやるよ。
何がイイ?
0408デフォルトの名無しさんNGNG
>>407
ラーメン

あ、醤油ね
0409デフォルトの名無しさんNGNG
>>401-405
ワラ
0410デフォルトの名無しさんNGNG
ともあれ、ゲームプログラマや企画屋目指すなら
確率はちゃんと勉強しとけよ。
0411デフォルトの名無しさんNGNG
>>410
三角関数の方が重要だと思われ。
0412デフォルトの名無しさんNGNG
そりゃ三角関数は分かってて当然だ。
0413デフォルトの名無しさんNGNG
三角関係になりたいです。
0414デフォルトの名無しさんNGNG
じゃ、主人公とヒロインと敵ボスは三角関係にしよう。
0415デフォルトの名無しさんNGNG
もちろん主人公が男だったら
敵ボスは女だよな。

…どういう展開でボスになるんだ?
0416バード大佐NGNG
敵ボスは主人公の兄弟。
最後、殺される寸前にお互いを理解、しかしボスを殺さなければ世界は
滅ぶので泣く泣くとどめ。っていう泣きのエンディングでどうよ
0417デフォルトの名無しさんNGNG
>>416
三角関係なら、途中の選択肢によっては、
ヒロインが敵ボスの後追い自殺をするというのは、どうよ?
0418デフォルトの名無しさんNGNG
>>416いいね
0419プリンスハイネルマンセーNGNG
>>416 ボルテスVカヨ ナツカシ
0420エメロード姫、、、NGNG
>>416 つかレイアース
0421デフォルトの名無しさんNGNG

                       ∧空∧
                   /⌒ {´ ◎ `}⌒\ <ソラネーヨ!!
             ⊂二 ̄⌒\\     /ヽ/⌒ ̄二⊃
                )\   ヽ|    │ /   /(
              /__   )| /⌒i (   __\
             //// / // / |  \ \\\ヽ
             /// /   i   |  |    \ \ヽ ヽヽ
            ///(/     ト-イ | |      \)ヽ ヽ ヽ
           ((/       /  / ◎ ヽ_        \))
                    ノ /   ヽ、つ
                   / ノ
                 ◎ /
               / /
                し'
0422デフォルトの名無しさんNGNG
で、誰も作らないのかい?
0423デフォルトの名無しさんNGNG
>>422
何を作って欲しい?
0424デフォルトの名無しさんNGNG
高度な3Dエロゲー
0425デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
何でもいいから1時間以上遊べるやつ作って
0426デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
アクアラッシュ.
0427デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
アビスボート
0428デフォルトの名無しさんNGNG
>>424
こんなスレがある
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/996199538/
0429デフォルトの名無しさんNGNG
>>131このゲームってなんていう言語でつくってんだ?
0430デフォルトの名無しさんNGNG
>>429
C++
0431デフォルトの名無しさんNGNG
>>131
マジで高校生かよ・・・
0432デフォルトの名無しさんNGNG
>>131
el ライブラリも使用しているみたい。
0433デフォルトの名無しさんNGNG
10代(中、高校)からガンガン作ってる連中は大勢いるよ。今も昔も。
でもネット上で活動してない子もそれなりに多いし、Web公開してても
年齢明かさない場合も多いから、ハタからは気付かれないみたい。
0434デフォルトの名無しさんNGNG
(´-`).。oO(なんでヘタレほど有名なんだろ?)
0435デフォルトの名無しさんNGNG
なるほど。有名じゃないところに凄い人が居るのね。
0436デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームは技術力だけで決まるもんじゃない(むしろ比重は低い)からっしょ。
0437バード大佐NGNG
131のやつ結構すごかったけどゲームとしては面白くなかった。
俺にあれくらいの技術力があれば・・・・・・・・・
面白いクソゲーつくるのに
0438デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
早く作れよ
0439デフォルトの名無しさんNGNG
>>バード大佐
おもろいクソゲー作れば世間は耳を傾けるぞ。
0440デフォルトの名無しさんNGNG
>>434
ヘタレの絶対量が多いからだよ
あまりにも多すぎて、凄い人が埋没する
0441デフォルトの名無しさんNGNG
面白いクソゲーってどこがクソなん?

まあいい、おれも作るぞーというか基盤部分整備中。
ちなみに、過去何度も基盤整備してそこまでで終わった経験あり(藁
ライブラリ作って画面がびゅんびゅん動いて一段落したら
満足すんだよね〜
0442デフォルトの名無しさんNGNG
>>441
完成が近づくほど作業が遅くなる法則。

作 ↑
業 | / ̄ ̄ ̄\
速 | /       \
度 |          \
  |           \
  |             \
  |               \
  |                 ̄ ̄ ̄
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄完成度
   0%   ↑基盤部分終了     100%
0443デフォルトの名無しさんNGNG
>>441
伝説になるくらいクソだとかえってトータルで楽しめたりします。
デスクリムゾンネタで盛り上がったりとかね。
0444デフォルトの名無しさんNGNG
今、電波が教えてくれたんだけど

通にとって『クソゲー』てのはある種の誉め言葉なんだって。
そんじょそこらのとは一線を隔す、『神の領域』に達した
まさに名品にのみ与えられる勲章らしい。変態チックでイイネ!
0445デフォルトの名無しさんNGNG
あああああああああああああぁっぁあっぁぁぁぁっぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!



 
0446バード大佐NGNG
http://www.liquidcode.org/worm.html
こういうのがいちばんおもしろかったり
0447デフォルトの名無しさんNGNG
こりゃまた懐かしいな。
0448デフォルトの名無しさんNGNG
>>446
1221点ダシターヨ
0449デフォルトの名無しさんNGNG
>>442
  ↑
仕 |              /
様 |            /
  |          /
  |        / 
  |____ /           
  |            
  |              
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄時間
   0%   ↑なんか絵が出る    

そりゃ違うな。アホな企画屋は画面に反応して企画増やすのを
仕事だと思ってるから。
完成を早めたいと思うなら企画屋に絵を見せては行けない。
ダミーで古いバージョンでも見せとけ。
0450  NGNG
ウィザードリーとイース以外全て糞
と昔は思ってた
0451デフォルトの名無しさんNGNG
だから誰でも言いからゲーム作れよ
0452デフォルトの名無しさんNGNG
たれかQ�Vエンジソの作り方おせーて漏れ!!!強く!!!
0453バード大佐NGNG
Q�Vエンジンを作るのか?
0454デフォルトの名無しさんNGNG
一からゲームを作れるまでを教えてくれるようなサイトありませんか?
まぢ探してます。教えてください。
0455デフォルトの名無しさんNGNG
PC−エンジンのゲーム☆
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003919575/
エミュで動くゲームを作ろう!
0456デフォルトの名無しさんNGNG
>>454
そんなムシのいいサイトありません。
0457デフォルトの名無しさんNGNG
>>454
ゲー専に逝け。
0458デフォルトの名無しさんNGNG
いやよいやよも好きのうち
0459デフォルトの名無しさんNGNG
>>454
なんのために?
0460デフォルトの名無しさんNGNG
>>454
本気でやる気があるなら、
Googleあたりでゲーム制作関連キーワードかたっぱしからぶちこんで
出てきたページ全部見てまわるくらいやってみろ。
0461デフォルトの名無しさんNGNG
一からC言語を学ぶようなページはあるだろうし、
Cを使える人間向けの一からゲームを作るようなページもあるだろう。
多分。

英語のわからない人間に、英語による数学の授業を受けさせて、
それで数学を理解させるようなマネは無理。
0462デフォルトの名無しさんNGNG
C言語でGLUTを使うのをオススメするよ。
GLUTというのはOpenGLを簡単に使えるライブラリのこと。
純粋に3D部分のプログラムだけ書けばいいから結果もすぐ出るし飽きにくいと思う。

「Hello Word」だけじゃ退屈だよね。
ガンバレヨ。
0463デフォルトの名無しさんNGNG
SDL も便利だと思う。マルチプラットフォームな DirectX だと思いねえ。
0464デフォルトの名無しさんNGNG
ラベルコントロールをウロウロさせればヨシ。
0465デフォルトの名無しさんNGNG
キャラクターも、弾も全部ティーポットだし、敵は動かないしあたり判定もないけど、とりあえずバーチャロンらしきことが出来るようになった!マンセー!
0466バード大佐NGNG
>>465
それ見たい!
0467デフォルトの名無しさんNGNG
>>465 キャラクターも、弾も全部ティーポット
ワラタ ちょっとみてみたい。
0468デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.liquidcode.org/worm.html
0469デフォルトの名無しさんNGNG
JavaAppletのアウトラン風ゲーム
ttp://www.kazzuya.com/applets/

動きがなめらか〜。
Javaでもここまでできるのかと関心した。
0470デフォルトの名無しさんNGNG
_俺のほうがスゲェ.
0471デフォルトの名無しさんNGNG
ヘタレを見て悦に入ってる厨房、Uzee........
0472デフォルトの名無しさんNGNG
ローグみたいなの作りたいにゃー。
やっぱCursesの勉強からでさうか。
0473デフォルトの名無しさんNGNG
>>472
ああいうキャラクタ端末風の画面をOpenGLなどで描画するのが(・∀・)カコイイ!!と思われ。
0474デフォルトの名無しさんNGNG
無駄にアンチエイリアスかけたりして(w
0475バード大佐NGNG
無駄にモーションブラーかけたりして(w
0476デフォルトの名無しさんNGNG
無駄にageたりして(w
0477デフォルトの名無しさんNGNG
>>472
時代は全部ティーポットだ。
0478デフォルトの名無しさんNGNG
ティーポットage
04791NGNG
ていうかゲームできました。

ベクターにて発表しております。
0480>1NGNG
どれ?
0481  NGNG
3Dのレーシングゲーム作っていますが、ようやくポリゴンの交差判定ができました。
実に難しかった・・・。完成はいつになるのやら。
3Dのゲームは数学と物理シミュレーションの固まりですね。
0482デフォルトの名無しさんNGNG
これからゲーム作る身だけど、
ゲームボーイが流行ってて
結構うれしい。
2Dの勉強が無駄にならないから。
0483バード大佐NGNG
ついにゲ製板ができたんだね
0484デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあHSPスレごと終了?
0485デフォルトの名無しさんNGNG
>>479
場所教えて
0486デフォルトの名無しさんNGNG
素人から単純なゲーム(あみだくじみたいな)をつくるとして2ヶ月で出来ますか?
0487デフォルトの名無しさんNGNG
目的地までの距離を聞く前に、まず第一歩を踏み出しましょう。
0488デフォルトの名無しさんNGNG
>>486
それなりの教え手がいて、2ヶ月もあれば。じゅーぶん。
独学だとわからん。本人や教科書次第。
0489486NGNG
>>487>>488
ありがとうございます。正直誹謗中傷も覚悟の上でした。
独学だと辛いんですね。とりあえず教え手を探す事から始めようと思います。
ちょっとパソコンの本も読んで常識を仕入れたいと思います。
0490488NGNG
>>489
間違った教科書さえ引かなければ、独学でもなんとかなるんだけどな・・・
教えてくれる人がいた方がいいです。
そのとき、目的(ゲーム作り)を言い忘れないよーに
0491デフォルトの名無しさんNGNG
あげ
0492デフォルトの名無しさんNGNG
そして正しい教科書はこの板に多数存在する。
0493デフォルトの名無しさんNGNG
いきなりVC++とかDirectXとかWindowsとか無謀なことを考えなければ可能でしょう。
BASICとかでリテラシーしてから、ちゃんと構造化した言語(CとかPascalとか)を覚えれば。
0494デフォルトの名無しさんNGNG
>>493
10年前ならともかく、今時 BASIC からというのは古くないか?
C からでいいと思うぞ。
0495デフォルトの名無しさんNGNG
大学でいきなりCを押しつけられ、死んでいった者をたくさん見たもので。
プログラムの仕組みを知るという面では古い教材も有用です。
0496デフォルトの名無しさんNGNG
>>495
うーん、そういうものなのかもしれんなあ。
BASICでいいかもね。ライブラリまで覚える必要ないし。
0497デフォルトの名無しさんNGNG
構造化した言語は悪くない。
むしろCが悪い。あれは諸学者には毒。

まあ、BASICで最近のは構造化やOOもOKだからBASICでもいいと思うよ。
0498lpNGNG
C言語って正直、用無しなの?
0499デフォルトの名無しさんNGNG
需要はあるけれどそんなにいい言語ではない。
VBみたいなもの。
0500デフォルトの名無しさんNGNG
>>498
実用性を追求した言語仕様になってるから、初めて勉強するには向かない点も多い。
プロのプログラマを目指すなら、いずれは通らなければならん道だけど。
0501sageNGNG
それならObjectPascalでいいんでない?
DelphiならOHPで無償で手に入るんだし、その気になればDirectXやOpenGLだって使えるんだしね。

という当方、Delphiで同人ゲーム制作CHU!(w
0502501NGNG
sage忘れスマソ
0503 NGNG
今の世の中、C言語が支えていますがなにか?
0504デフォルトの名無しさんNGNG
俺はむかし、初心者にわかりやすいと言われているPascalで挫折して、
その後むずかしいといわれているCで、プログラムを覚えた。
で、Cを覚えた後にまたPascalにトライしたら、今度は簡単だった。

で、なんでCを覚えられたかというと、当時、ちょうどCがブームに
なっていて、参考書が大量に出回って勉強できるコード目につきやすくて、
身近に質問できる人間もいたから。

言語がどうこうじゃなくて、環境のほうが大切だと思う。
0505デフォルトの名無しさんNGNG
>>504
正直、今のDelphiはそのハンデを無視できるぐらい簡単。
0506デフォルトの名無しさんNGNG
>>504
俺はアセンブリ言語に挫折して、CとC++やったけど、
その後にもう一回アセンブラやったら簡単だった。

Cってプログラムに必要な知識のかなりの部分を
覚えられる言語じゃないかな。特に、ハードウェア
寄りの知識って、(少ないかもしれないが)役に立つ
事はあっても損になることは絶対ないと思ってる。
0507デフォルトの名無しさんNGNG
>>506
本当にプログラミングに必要なのは考え方だから、言語なんてどうでもいいんだよ。
言語なんて表現方法の1つでしかない。
文法覚えただけでプログラミングを覚えたとか勘違いする奴いるけど、そんなのは
字が書けるようになっただけで、小説が書けるようになったわけじゃない。
自分で思いついたものは何でも組めるようになれば、全然知らない言語でも文法の
リファレンスさえあれば使えるよ。
○○言語を勉強しても将来役に立たないとか思ってる奴は、文法の勉強止まりの奴。

最初に始めるなら、CやC++よりももっと単純な言語の方がいいかも。
C++くらい複雑になると文法の勉強だけで時間かかって、本質の部分にたどりつく
までに挫折する人が多いかと。
アセンブラまでいっちゃうと文法は10分で覚えられるくらい簡単だけど、結果の表示
なんかが大変だから入門には向かないな。

どこかが入門用の言語を作れば良いんだけど、入門向けの言語としては参考書が多い
事も必要なんで、なかなか根付かせるのは難しいな。今ならHSP当たりがいいかも?
0508デフォルトの名無しさんNGNG




0509デフォルトの名無しさんNGNG
ち・ん・ぽ(はぁと
0510デフォルトの名無しさんNGNG
とっととゲーム作れやゴルァ!!
0511ひよこ名無しさんNGNG
>>507

>本当にプログラミングに必要なのは考え方だから、言語なんてどうでもいいんだよ。

同意。でも、LEGOマインドストームに付いてる言語見たら発狂します。
ゼミの課題だがifを重ねられないって致命傷じゃないか??
0512デフォルトの名無しさんNGNG
まずはトランスレータをつくることから始めて見たらどうだろう?
0513デフォルトの名無しさんNGNG
 
0514デフォルトの名無しさんNGNG
>>511
あの言語はまずいよな。
とりあえず、他に言語が公開されていたと思うからそれを使うのがよいかと。
0515げむNGNG
がんばれ。

ゲームを作るなら、まず仲間を探すことだと。
なんにせよ、一人じゃなにもできないから。
2d げー作りたいんやったら、少なくともドッターの
一人もいるでしょう。つのって仲間で作業すれば壁が大きくとも、
各個人に責任感ができてきたら自ずとクリアーできるでしょうし。
たいてい、自分よがりな製作はめんどくさくなって挫折しますからね。

とにかく、仲間じゃ。
0516デフォルトの名無しさんNGNG
>515
マジレスなんだろうけど、その意見には同意できない…
0517デフォルトの名無しさんNGNG
515 です。
いや、自分で書いておいてどうかと思うんですが(藁)

>マジレスなんだろうけど、その意見には同意できない…

516 さん、それは何故?
面白い逸話が聞けそうですが、イタチガいですか・・・
0518デフォルトの名無しさんNGNG
>>517
516ではないが、このスレをオススメする
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1001783530/l50
0519 NGNG
0520デフォルトの名無しさんNGNG
return 0;
}

//END
0521516じゃないけどNGNG
>>517
単なる仲間より「好敵手」と書いて「とも」と読ませる奴のほうが
やる気の持続には有効と思われる。
広い意味で仲間か?

趣味の共同作業はよほど技術的に恵まれた仲間が集まらない限り
技術以外の部分で非常に苦労する。
金で雇っていないぶんリーダーの管理能力がもろに問われる。
下手すると友人なくす。
つーかリーダーが便利屋と化すパターン多し。
0522デフォルトの名無しさんNGNG
517 です。
板違いのレスなんで、最後にします。
>> 512 さん。

いや、すでに私がそうなってるかも(泣
共同作業の嫌な役目の割り振りって、
「洗面器に顔を突っ込んで上げた奴の負け」 っていうか
誰もやらないから、俺がやるか・・・ってなったやつが
やる羽目になって・・・縛になりません?
そんで、ちなみに、私、友達無くしましたよ。
なんか、見透かされてるようで怖くなったです。
0523 NGNG
 
0524 NGNG
あげあげ
0525デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム製作技術板もよろしく。
http://game.2ch.net/gamedev/
0526デフォルトの名無しさんNGNG
 
0527こてっちゃんNGNG
こてっちゃん食べつくすゲーム。
これこそホントのクソゲーだ。
0528デフォルトの名無しさんNGNG
よーし、Cでゲーム作っちゃうぞー
なんて言ってる奴、みてらんない。
0529デフォルトの名無しさんNGNG
クソゲー製作技術坂もよろしく。
http://game.2ch.net/gamedev/
0530よーし、Cでゲーム作っちゃうぞー NGNG
>>528
見ないで〜
0531デフォルトの名無しさんNGNG
げへげへ〜見ちゃうぞ〜。
0532 NGNG
 
0533デフォルトの名無しさん NGNG
スパロボつくってくれ
0534デフォルトの名無しさん NGNG
まつ
0535ポールNGNG
ところで、作ったのの宣伝はどの板ですればいいの?
0536デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
ゲ製作技術板があるが、正直おすすめできない。
0537 NGNG
このスレをまとめるとゲーム作りたいなら、
yahooオークションで叩き売られている、古いMIPS系のWSを手に入れて
アセンブラの勉強しなさいってことでいいですか?
0538デフォルトの名無しさんNGNG
いいです。
0539 NGNG
いやです
0540デフォルトの名無しさんNGNG
すきです
0541デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームの肝はプログラムではなくてシナリオとか音楽とか絵なんだけど
プログラム技術だけでどうやってゲームを作るのか知りたい
下手なものを作るのならばシナリオ編集できるゲームソフト(Sacrificeとか)
でシナリオ作ってからのほうがいいんじゃない。

なんかこのスレ根本的な誤りを感じるよオレ
0542デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず基本的なものをHTML+VBSCRIPTでやってみたら?
テキストと画像、ムービー、ACCESS,FLASH,SAPIが使えるんだから
充分でないの?chmとかにする手もあるし
0543 NGNG
>>541
おもしろいゲームを作ろうというスレではないのでその意見は却下です。
0544  NGNG
ゲーム会社の歯車の一部になりたい人ためのスレッドです。

0545デフォルトの名無しさんNGNG
このスレはつまらないゲームを作るスレになりました
0546デフォルトの名無しさんNGNG
しまった! つい面白いゲム作っちまったよ。
鬱だ氏脳
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