アセンブラ… (・∀・)イイ!
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NGNGつーかMMXやSSEなんかは3Dや画像操作系のアプリなら使ってておかしくないし
ゲームも3Dものはほぼ常識、エロゲだってMMX程度なら常識になりつつある
で、こういったSIMD系命令を使う場合はやっぱアセンブラの知識がないと
intelCはSIMDを含んだ最適化もしてくれるけど
アルゴリズムが簡単な場合は最初からきっちり作ったアセンブラのコードには勝てないよ
あとアセンブラ使ったのっていったらLZ77の圧縮展開ルーチンとかかな…
Cのみのコードと比べたら倍ぐらいになったよ
>486は自分で作ったものをプロファイルとってボトルネックを調べるとかはしないの?
ボトルネックになってる部分が単純な関数ならアセンブラに起こしなおすだけで
かなり高速化できると思うんだけど?
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