>>22
例えば迷路ではゴールまでの距離を評価値にすれば最適なのですが、
オセロなどのゲームでは評価関数が人間でもよくわからない。
こういう場合評価値をより確実にするために評価関数のための探索が必要になります。
つまり探索法と評価関数とは別物ですが互いに絡み合っている。