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26コメント6KB

どんなクラスライブラリ使ってる?

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00011NGNG
FOX fltkとか
0002デフォルトの名無しさんNGNG
Fltk
http://www.fltk.org/

FOX
http://cyberia.cfdrc.com/FOX/fox.html

OpenAmulet
http://www.openip.org/

GNUStep
http://www.gnustep.org/

gtk+
http://www.gtk.org/

V
http://www.objectcentral.com/vgui/vgui.htm
0003DelphiNGNG
VCL
0004デフォルトの名無しさんNGNG
STL
0005デフォルトの名無しさんNGNG
swing
0006デフォルトの名無しさんNGNG
Turbo Vision
0007デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
もう少し明確にスレッドの方向性を打ち出さないと、ライブラリ名だけ並んで
終わりそうな予感。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
じゃ
(なぜか PC のある)無人島に行くとしたら、
持っていくライブラリを3つあげるってのはどう?
OS/開発環境 に付随するやつ、言語標準のものはのぞくということで.
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>>8
標準以外のライブラリは要らないから、
資料をどっさり持っていく
0010デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、無人島に行ったら PC なんか触らない気がする。(w
0011デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム用のライブラリ教えて下さい。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>11
できればゲームスレでいって、もりあげてやってくれ
0013デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム用ライブラリって言ったらSDLか。

SDL
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/
0014デフォルトの名無しさん NGNG
>13
ありがとうございます。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>13-14
SDLって速度出る? SDLのサンプルのスプライトが100枚動くやつ,
50fpsしかでないんだけど…(PentiumIII-600MHz/Linux)
0016デフォルトの名無しさんNGNG
他にゲーム用の有名なやつある? どきどき。
0017デフォルトの名無しさん NGNG
日本語希望
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>16

詳しくしらんがWinGLってどうよ?
0019ツッコミNGNG
SDLとWinGLは「クラス」ライブラリじゃなかろうて…
002018NGNG
>>19

スマソ。
それは分かっている。

>>11
に答えた。
ゲーム用の<s>クラス</s>ライブラリ。

っていうか、純粋にスレに従ってない漏れらが悪いんだけど。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>>4のSTLに誰もツッコミ入れなかった時点で
既に趣旨から外れてるので問題なし。(そうか?)
0022デフォルトの名無しさんNGNG
STLはクラスライブラリじゃないのか…>>21
 http://www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/what.html
002311NGNG
みなさんありがとうございます。
いろいろ試してみます。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>22
どっかの誰かがクラスライブラリと言ってるからクラスライブラリだ、って論理展開はプログラマとしてどうよ。
まあ、STLがクラスライブラリかどうかは正直どうでもいいんだが。
http://www.sgi.com/tech/stl/drdobbs-interview.html
0025デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLのJavaバインディングはクラスライブラリ?
0026デフォルトの名無しさんNGNG
>>22 >>24
そういや憂鬱本に載ってたような気がする。
C++のあれは「クラステンプレート」であって「テンプレートクラス」ではない、と。

というわけでクラスライブラリじゃない、と。
#憂鬱本のほうが信頼できる、と漏れが思っている、ということだが

素直(?)に、テンプレートライブラリ、でいいのでわ?
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