東方カードゲームVISION Part3
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 01:59:53ID:bEZrXYiC0「VISION」について雑談するスレです。
例大祭6より拡張パック「SpecialCollectionVol.1&2」頒布開始(中身は固定)。
コミックマーケット76より「Phantom Magic Vision 〜悠久の月明〜」頒布開始。
質問前に『必ず』スレ検索、wikiチェック、公式FAQの確認を。
~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~
デッキ診断もこちらでどうぞ。
「NET VISION」を使ってデッキ内容を投稿する場合は
保存前に「種類」順にソートすると見易くなります。
M.I.W
ttp://huyutuki.com/vision.html
公式ブログ - 幻視の夜明け
ttp://huyutuki.com/vision/blog/index.html
公式BBS(Q&A等を見ても解決しない問題はこちらへ)
ttp://huyutuki.com/vision/bbs/index.php
VISION〜Phantom Magic@wiki
ttp://www34.atwiki.jp/thvision/
NET VISION
ttp://clc.sakura.ne.jp/vision/
IRCチャンネル
鯖:irc.tokyo.wide.ad.jp
ch:#VISION
Visionネット大会本部
ttp://www14.atwiki.jp/vision_nettournament/
[mixi] 東方カードゲームVISION コミュニティー
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=2197297
カードゲームVISIONスレ 第19版
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246634382/l50
【前スレ】
東方カードゲームVision2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238773332/l50
0002名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 02:04:01ID:bEZrXYiC0Q.何処で買えるの?
A.同人カードゲームなので普通のカードショップでは買えません。
とらのあな、めろんぶっくす、ホワイトキャンバス、イエローサブマリン辺りでどうぞ。
通販もありますので、近くにショップが無い場合はそちらを利用すると良いでしょう。
Q.そこでも売ってないんだけど…。
A.イベントシーズン等に定期的に再販が行われています。
公式ブログ等で再販情報をマメに確認すると良いでしょう。
Q.箱の中身は固定なの?
A.弾毎に完全固定です(その弾のカードを各1枚ずつ収録)。
ちなみに同一名称のカードはデッキに3枚までなので
各弾を3箱ずつ買えば資産的にはコンプリートと言えます(但し一部プロモ除く)。
Q.買うなら第何弾を買った方が良い?
A.ゲームの要であるキャラクターカードは第1弾,3弾,5弾にしか入っていないので
ゲームをするにはそのいずれかを買う必要があります。
第1弾には「マナの生成」等の重要カードも多いので
先に3箱買ってしまっても良いでしょう。
各パッケージの略称と該当パッケージ
. ┃色 サブタイトル パッケージキャラ
. ━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━
第1弾┃青 なし 魔理沙&アリス
第2弾┃赤 紅魔の睥睨 レミリア&咲夜
第3弾┃橙 洩矢の王国 神奈子&諏訪子&早苗
第4弾┃緑 幻想の四季 映姫様&小町
第5弾┃紫 神霊の劫火 おくう&お燐
第6弾┃黒 悠久の月明 永琳&輝夜
0003名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 02:36:01ID:bEZrXYiC0テンプレで追加するのってこれだけでよかったんだろうか、抜けてたら誰かお願いします。
0004名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 22:35:46ID:BxEWAFtq0乙
0005名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 22:55:32ID:dUrvKHNK0乙
0006名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/27(月) 23:09:22ID:l4XZAzEC0乙
前スレ1000の優しさに全俺が泣いた
0007名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 00:03:31ID:j1Xplld10乙か霊夢
0008名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 01:55:05ID:/N1/t/uq0乙←こ、これはミシャグジ様なんだから、勘違いしないでよね!
0009名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 02:12:29ID:/N1/t/uq0皆さんアドバイスありがとうございます。
レスが遅くなってすいません・・前スレの987です
ワンショットという形で回すことにします。
うふふ、四季様一人で相手を倒す・・・すばらしい
で、話は変わりますが、ニュー速回線先生は6弾こそ復活してほしいですよねー
0010名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 03:34:58ID:YL2a4BCGO’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に 対 戦 し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
0011名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 03:37:28ID:jFhiZrYO00012名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 05:18:03ID:5cscCWLa0まあカードの絵より先にテキストに目が行く
俺みたいな人間には関係の無い話だが
0013名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 08:35:32ID:9lEVMt3i00014名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 21:10:48ID:cxE5L8vR0イラスト的にはDaiさんの五弾早苗が至高
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 21:31:55ID:bvbEXrw500016名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/28(火) 22:07:43ID:igOahG0A00017名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 00:12:28ID:8da1JMdi00018名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 01:05:16ID:WYTT46It00019名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 02:21:19ID:qVlSGXiBQ0020名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 08:40:49ID:6539Fwmt00021名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 10:11:36ID:MVZpZUve00022名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 11:45:25ID:qujBAs/m00023名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 12:29:23ID:2byuO9yRO0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 16:17:34ID:If81QzWB0ニュー速さんは私も好きだな。
0025sage
2009/07/29(水) 16:35:09ID:If81QzWB00026名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 16:37:40ID:If81QzWB0二回もごめんなさい。
それはそうと、公式Q&Aの更新もう少し早くならないかね・・・
0027名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 16:39:08ID:544jjiQaO0028名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 17:15:54ID:00Xt68X200029名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 18:33:48ID:rP8wepME00030名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 18:37:20ID:xZOOjGK300031名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 18:53:55ID:G5GQJMBZO0032名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 19:52:43ID:3anbDs0P00033名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 21:03:08ID:mw0Xyew+Oって思ってたら月姫出るってんで買おうかちょっと悩んでしまった。ワラキアは出るのかね。
個人的に同人で行くならTWilightINSanityとスグリ出して欲しい
0034名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/29(水) 21:07:56ID:00Xt68X20>>32
0035名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/30(木) 02:00:41ID:7zkhFiOh00036名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/30(木) 02:26:34ID:g4F+jJSj00037名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/30(木) 02:36:18ID:xj/hcT8s00038名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 11:21:07ID:mYGAPx4jO共用?プロキシ?
それとも必要な分だけ箱買ってる?
0039名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 12:34:45ID:DhLAu4Cs0というかプロモ目当てで買ったりリニューアルで買ったりしてたら
普通に2、3個は組めるようになった。
0040名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 20:18:02ID:mYGAPx4jOリニューアルから始めたんだけど、
組みたいデッキはいくつもあるのに必須がなくてどうしようかと思ってたんだ
6弾も出るし、とりあえずはプロキシでやってみる事にするわ
0041名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 20:35:52ID:lSa95M9L0イエローサブマリンのどれにいけばいいんですか?
0042名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 20:49:47ID:DhLAu4Cs0一応他の店舗にもあったりするけど。
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/07/31(金) 21:42:09ID:lSa95M9L015日買いに行ってきます
0044名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/01(土) 02:46:54ID:lEIgHfTo0プロモカード欲しさにイエサブの通販見てきたらもう売り切れ中なのね。
15日に店頭に行けばプロモカード配布されるんかな?
やっぱ通販だけでしょうかね?
0045名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/01(土) 11:43:54ID:bAsYMQj50プロモはつくそうだよ
0046名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/01(土) 12:31:19ID:ICEDt3zuO二、三個程度ならコンセプトによって
必須カードを積む必要がなくなる
俺の答えは、もういっその事積まない
0047名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/01(土) 16:55:09ID:h5TDHtZ1Oサニーとか強引とか
一時期の遊戯王みたいだ
0048名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/01(土) 17:12:35ID:nPmMkrtY00049名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/02(日) 00:22:08ID:OpPwXOT/0かつ、特定の色が強すぎない
というのはなかなか難しいんだけどね
VISIONの場合、「好きなキャラをどれでも組み込める」っていうスタンスを
とってるから、色の概念は入れようがないのよね
0050名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/02(日) 08:16:32ID:wurka1Bn0「入れようがない」っつーのはちょっと思い込みに近いと思うぜ
色が無いことのメリットは、そのまんまどのカードも入れられること
デメリットは、あれもこれもと考え無しに強いカードだけかき集めて強いデッキが出来ること
無色ゲーは色付よりもバランス取りづらい
VISIONに関しちゃ、今更ルール変更で色が付いたって困るけどな
「VISIONは終了しました^^;新作出します^^今度はカードの色が4色あります^^」
なんて言われてももっと困るし
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/02(日) 14:24:14ID:jYFJmX7P00052名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/02(日) 14:36:40ID:i6RYqt2r00053名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/02(日) 17:44:06ID:zhNac9otO0054名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 00:07:47ID:k28C4g9a0香霖堂と前兆でぶん回して、
壱符咲夜と文と五弾藍でアド稼ぐ俺のデッキの事か
デッキ見返した時、抜く第一候補が嫁とかマジ洒落になってないよねorz
0055名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 01:18:02ID:aCN5TZiS0遊戯王みたいに
0056名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 01:47:22ID:Ph8e5xbE00057名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 21:21:00ID:fWHH/daoO伏せたカードが気になってほとんどマナチャ要員を入れない自分が来ましたよ。
ああだから弱いのかOTL
0058名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 22:08:18ID:9p7s3N8u0それでもいいと思うよ。
0059名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 22:41:31ID:aCN5TZiS0あれ、俺がいる
グレイズすら気になってしょうがないよ・・
0060名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 22:54:56ID:qIAXXiu8Oつ「八重霧の渡し」
自分へのデメリットは
「デッキにキャラクターカードを(ほぼ)いれない」
事で回避できるよ
いまのところ勝率は半分ってとこ
0061名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 22:56:32ID:7BG2MtQQ0マナチャしようがしまいが、カードが手札に来る確率はそんなに変わらない
だからあんまり気にせず、必要ならマナチャージ、グレイズはどんどん使った方がいい
0062名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/03(月) 23:38:11ID:fWHH/daoO意気揚々とアタックして散った長女が無駄に終わった時とかちょっと泣ける。
0063名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 00:01:05ID:JNQ7Sq3T0pass=vision
1〜5弾エラーカード簡易修正、プロキシにどうぞ
0064名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 00:55:35ID:omdIgCTR0カードの無断流用は禁止だぞ
今すぐ消せ
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 01:11:58ID:KD5LALea0こういうやつがマジコンとか使うんだろうなー
0066名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 04:19:16ID:Jfuy0uXoO俺DSとか持ってないけどこのスレにもたくさんいると思うからそういうこと言うのはやめとけ
正論でも時代には負ける
0067名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 10:47:38ID:ffDZCAYt0pdfどころかリニューアル版の修正内容まで消してるのな
流石に馬鹿すぎるだろ……ちょっと問い合わせてくる
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 14:12:22ID:WuNYEtbK0は?
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 18:44:18ID:3s2m7eKj00070名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 19:39:28ID:OuhA4VKf0制限カードとかいう遊戯王最大の糞システムを真似するのだけは勘弁。
0071名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/04(火) 19:59:56ID:jrd6R4vO0制限は確かに引きゲーになるからちょっと好かん
制限の無い遊戯王も相当糞ゲになるけど
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 19:19:47ID:TVuUmjYo0あくまで個人的な意見だがフォビしか思いつかない
0073名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 19:37:39ID:MvdcKBAS0使われるとむかつく人が多いだけ
0074名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 20:31:25ID:5zXWyQ+n00075名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 20:47:40ID:TVuUmjYo00076名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 21:41:44ID:JHjK0N6iOサニー、1弾5弾アリス、1弾魔理沙あたりを禁止にして欲しい
と言う風に、個人によって尊重するギミックが変わるんだから、そもそも禁止カードなんて今更作るもんじゃないかと
禁止したいようなパワーカードなんて大杉で・・・
0077名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 22:36:57ID:TVuUmjYo0それら禁止にするくらいならマナチャ自体を無くした方が早いなw
てか、TCG界なら数枚くらいはどのデッキにも入るカードなんてあるに決まってるじゃないか
まあ確かに禁止はなあ……
フォビが代わりに役目を負ってる気がするしなあ
0078名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 22:38:19ID:+GAWB2lA00079名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 22:42:40ID:TVuUmjYo0ぶっちゃけ5か6でも、まだ需要あると思うんだ
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 22:57:36ID:ydrtCzPK0追加で1枚デッキトップを除外とか、プレイヤー1点とか
0081名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/05(水) 23:00:59ID:TVuUmjYo0となるとリリーホワイトは今より必須になるな
0082名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 01:21:26ID:1xDrxFqV0そのターン限定で増えるっていう事にすれば必須にはならなかったような気がする。
手札を消費しないとノード増やせないのに
チャージがいるだけで恒久的に手札減らさずノードが増え続けるんだから入れない理由がない。
>>80-81
プレイヤーに1ダメとかどうみてもノードロック速攻が大流行です。
0083名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 14:54:07ID:q6fBz7i4O明らかなアンチカードなんだしこれ積んで美鈴かロシア人形辺りでマナチャすればいいんでない?
0084名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 15:04:55ID:pRNyX4X3O0085名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 17:54:27ID:R/QzWtEy0速攻向けなら、ライフやデッキ支払いに加えてノード状況で制限いれるとか
遅いデッキ向けならプレイ時の手札要求や重くして、マナチャ2にするとか
ただ、無条件マナチャが既に出来てる状況で、こんなん出来てもなぁ……
そういや、少し遅いが5弾幽々子のエラッタ見たよ
必要ノードが6に増えるけど、使い勝手特に変わらないな
>>83
それとは話がちょっと違うんじゃないのか?
0086名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 18:02:36ID:AGYNfd0p00087名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 20:03:39ID:AGYNfd0p00088名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/06(木) 21:37:30ID:D6j8F1HG00089名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/07(金) 21:14:03ID:l/k9J/2VO0090名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/07(金) 21:16:30ID:Fkg7UANi0使い捨て狙撃はみすちーです
0091名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/08(土) 16:45:51ID:0bIuyVhNO>>89は、マナチャなんかいくらでもさせてやるからルーミアを使いやすくしてくれって事じゃない?
俺もそう思う。使い捨て簡易自警団能力は面白いけど、月光、夜鳥、両方使いづらいOTL
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/08(土) 17:29:25ID:AIO80gUs0まあ八卦炉で十分なのは否めないが、小悪魔使うなら稀に役に立つ
呪符だから重ねがけできるし
0093名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 00:02:57ID:vl9g6CAV0ってことは、大ちゃんが一番だね!!
0094名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 17:04:40ID:vl9g6CAV00095名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 17:06:17ID:Gw24l8lr00096名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 19:03:37ID:AdUC+NBn0俺ルール書き込んで楽しい?私怨乙
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 19:17:35ID:5jMF6RK40四日も前の書き込みにレスして暇人ですね
0098名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 20:39:28ID:3tMaONND00099名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/09(日) 22:44:20ID:VtiBYEsiOそれでマナチャに規制なんてかかったら堪らないと。
まあ自分は何故かサニーに殴り殺されることが結構あるけど…燐火術とか八卦炉とかつけて。
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 01:51:12ID:dBLjCGKY0おかしいな…
昨日は書き込んでないはずなのに俺がいるぞ…
じじいが最強なのは確定的に明らか
ちなみにミッシングパワーっぽいのはじじいが持つと
貫通と先制が両方そなわり最強に見える
萃香が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
0101名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 02:03:16ID:lJlD/W5sOお月見使おうと出しておいてずっと腐ったままのアイシクルフォールについたカードの数を数えるんだ。
いや、本当になんというか心が落ち着く(落ち込む?)から。
0102名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 05:20:10ID:YDnxDJLqO穂子のスペルの、秋の空と乙女の心で
セットされているカードが0枚の場合に弐符のキャラのプレイはできるんでしょうか?
0103名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 05:23:46ID:YDnxDJLqO誤字がありました。正しくは穣子ですね。すいません。
0104名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 06:03:36ID:v6eKqhGu0中でも2符の場合自動効果によって場に出るため、2符が場に出る場合は基本的にカードのプレイに分類されない。
0105名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 09:29:52ID:dBLjCGKY0�@自分ターンメインフェイズ
�A干渉が起こっていない
ときにプレイではなく直接手札から場に出す
そのときに場にいるアクティブ状態の壱符を除外できないと出したところで取り除かれる、
っていう自動を持ってる
あくまで自動だからそのターンキャラクターをプレイしていても場に出せるしシンヌなどのカウンターでは落とされない
そもそも自動だから干渉できないのでそのまま間髪入れずに攻撃すればスリープ状態にされて攻撃不可っていう事態にならずに済む
ただし霊撃注意 対弐符用の意味不明なカウンター効果持ってるから
0106名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 10:23:02ID:0Rz++fU+0あれを入れるのはかなりの萃夢想好きだと思っている
0107名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 10:55:05ID:Q3lwES8I0俺の周囲ではトドメは出来るだけサニーか玉兎という意味不明な暗黙の了解があってだな
数ターンかけてサニーでなぶり殺しッスよ
0108名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 14:02:07ID:b465tYp50自分アクティブフェイズに紅色の冥界の効果でレミリア出したら維持コスト踏み倒せるよね?
0109名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 14:05:16ID:M/vyG9YjO0110名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 15:20:10ID:YDnxDJLqO丁寧な回答ありがとうございました。
0111名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 18:40:23ID:kTVjOkIz0いけるぜ。
紅色の冥界は重くて維持コストがつらい時が多いからこのテクニックは結構重要だと思う。
0112名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 20:31:37ID:b465tYp50ありがとう。
まあ踏み倒さなくてもデッキのアタッカーのコスト全部重いから
維持+発動コストの計3でも充分軽く感じるけど
0113名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/10(月) 21:00:25ID:lJlD/W5sO除外タイミングがディスカードフェイズ終了時だから4ダメージは発生しないですよね?
ディスカードフェイズ終了時→ターン終了時って順番で。
0114名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 01:01:45ID:Jald58ba0「ゲーム進行」見た限りだと効果ダメージは発生しないな
最も8/16あれば、MP使って殴るだけでも十分ダメージソースとしては有用だけどね
そうすると逆に西行妖である必要がなくなるとかいっちゃいけない
0115名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 01:27:54ID:iP4lAWAL0とかいっちゃいけないよね
0116名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 02:42:09ID:Mm10kxGF0とかいっちゃいけないよね
0117名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 03:16:02ID:6YACmzEf0西行妖は紛らわしいから消しておくか
0118名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 23:45:05ID:Z9HHiPy100119名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/11(火) 23:50:57ID:iP4lAWAL00120名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 00:06:57ID:5sVHq6b6O0121名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 00:43:24ID:S3OonO+W0確か開花を阻止って、万象勝つる!と思ってハンド見たら弐符だけだったんだと思う
0122名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 02:14:58ID:LeCqZyTOO>>118
つ月旅行計画
0123名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 02:26:30ID:TT2XShJhiつ反転攻勢
0124名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 02:59:07ID:ZWTUho4f0思ったんだけど・・・オークション以外ないのね
とりあえず1弾買うけど、2つはあったほうがいいの?
0125名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 06:53:33ID:aqZEoI3I0身内やら交流会のみなら1つずつ買ってコピーがお財布にやさしい
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 07:21:04ID:WRoneH1Y00127名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 07:42:08ID:LeCqZyTOO反転攻勢だと自動効果が働かないからちょっと勿体ないかと。(自ターン終了時だから)
使うなら迷い家とかで場に戻るようにするのがお薦め。
0128名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 09:34:13ID:32Rr/90S02〜3枚で1つのイラストになるカードも綺麗に揃えてバインドしようとすると順番ズレを起こすのがちょっと悩みどころw
壱符弐符までこだわりだすと大変なことに……
0129名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/12(水) 10:30:38ID:ChUOJ87400130名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/13(木) 12:20:17ID:+ycljUpnOレシピ見たい
0131名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/13(木) 14:40:00ID:iSa3bhfI00132名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/13(木) 19:36:51ID:XxMPTEk+O手札全てが2符だったらさすがに偏りすぎかシャッフルが甘いかだと思う。
0133名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/13(木) 20:23:48ID:Hp37xJ++0サニーも玉兎もアリスもなくコマンド・スペルじゃ耐えきれなかった・・・と。
0134名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 01:09:18ID:m9O06WYW00135名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 16:08:24ID:h8LNXwAJ0とりあえず面白いカードが増えたな
プライスオブライフがかなり使いやすくなりそうだ
橙のスペカの登場で、キャプチャウェブも相対的に強くなったな
まぁ微々たるものかもしらんが
0136名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 16:35:51ID:eq4dJi48O黄昏行って上海アリス行こうと思ったけど無理そうだから
VISIONのとこ行ったらDABAとバインダーしか無くてしょんぼり
葉庭のとこのプロモも欲しかったけどすごい並んでたからやめた
0137名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 18:11:11ID:VF2ncsE70必要ノードが多いのが難だが汎用スペカになら結構通るし。
0138名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 18:38:54ID:boDNrtbAO0139名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 18:53:01ID:VF2ncsE700140名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 19:26:55ID:n+Ns2/AE00141名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 20:42:19ID:ejH3q0Uz0結構面白い効果だと思うんだが
0142名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 21:28:56ID:n+Ns2/AE00143名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 21:39:25ID:dLghtHYf0全部合計コスト合わせて30強ドローしてやんよ
0144名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 21:50:54ID:rmHgaoPB00145名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 21:51:31ID:l9Qt57iGi0146名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 22:02:44ID:ejH3q0Uz01弾まりさ
ストレートとカーブ
断罪
蓬莱の薬
開花
十王裁判
白沢けーね
符壱れーむ
符壱パチェ
グレイソーマタージ
シュートザムーン
迷ひ家
自警団
神様との宴会
オオナムチ
花鳥風月
天使の翼
5弾あやや
5弾えーりん
5弾らんしゃま
5弾レミリア
御神渡り
人口太陽
無念無想
古の武器
永遠亭
執念の炎
逃亡
総立ち
開闢プレス
横溢
結構あるな
何とか組めるか・・・?
0147名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/15(土) 23:33:16ID:h8LNXwAJ0好きだぜ、こういうカード
つーか、プリバデッキに投入されたら、冗談抜きで何もできねぇぞ
0148名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 00:43:04ID:Lz68x5Jx0一回でも外したら死ぬ。
でも起動したら、1回は公開して当てないといけない。
あきゅんの時代ktkr
0149名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 03:46:44ID:vis+XZVt0あっきゅんの相手ターン効果で覗いたカードは最初に手札に入ることになる
だから、宏観前兆で一発あてるのが精々
もう、てゐでパクってミッシングつけてブン殴っちまえ
0150名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 04:18:01ID:nDP64cGY0引けるだけ引いたあとミッシングつけて殴ればおk
グレイズ0だから反撃も受けにくいし完璧じゃね?
0151名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 05:28:48ID:vis+XZVt0>「(自動α):〔このキャラクター〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の対象にならない。」
パクれもしねぇ、除去れもしねえのかよ!?
1弾アリスで人形戻せば、マナ生成が当らない限り大丈夫……かなぁ?
その手間考えりゃ、普通に上海に開運大紋つけたほうがマシだな
0152名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 13:34:33ID:/lmNmC8100153名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 20:30:22ID:wXGt//dY0……おじいちゃんとウーがいないと止められないぜorz
0154名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 20:45:20ID:VFzh9alu0遊戯とかGWみたいじゃなければいいのだけど。
0155名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 20:51:09ID:Ngq/fxVN0早い話がMTG基盤のルール+GWのカットインシステムだな。
GW齧っていたなら問題なくルールも飲み込めると思う。
糞みたいな0ガンゲーより出来良いしね。
後は>>2でも見てくれ。
0156名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 21:02:50ID:fGj0Snne0とりあえず1〜5弾を3つ買ったんだけど対戦相手が見つからない。
0157名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 21:09:55ID:RRwDu6yN00158名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 21:19:03ID:8Y1knXF50平日だったら名駅の某店で毎日仕事帰りにプレイしてるんだけど
0159名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 21:58:42ID:WGAdmF5J0これはもうプロモ無理かもしれんね
0160名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 22:01:23ID:e6S4Y8Kc00161名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 22:19:29ID:WGAdmF5J0もう地元帰ってきたよ
どちらにしろ手に入らない俺に隙はなかった
0162名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 23:05:44ID:3btjB28lO0163名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 23:32:22ID:/lmNmC810てゐorイドテリブルから大紋をシルフィにつけて次のターンから引きまくってミッシング+現人神+大ナムチのワンショットだ!
・・・ってわくわくしてたはずなのに段々嫌な予感が
3ターン以内に大きくハンドを抱えてシルフィワンショットが揃う環境ってのはロクなもんじゃない気がするんだよな
シルフィ召還魔術魔法研究9枚、パンプアップが9枚、ノード加速が9枚、イド前兆香堂新幻想紅葉狩り15枚、てゐ大紋6枚+なんかで
クソゲーを始められそうな予感がたっぷりするんだよ。作ってないから分からないけど。
って事でこれから作ってみようかな。
0164名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/16(日) 23:34:50ID:e6S4Y8Kc0気合をこめてワンショットすると障壁で乙るんだよ
0165名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 00:28:50ID:PQuMk1Tb0おすすめのものとかあれば教えてください。
0166名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 00:44:53ID:NqWqRWzyi一弾三点買い
0167名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 00:46:11ID:GHTsHfAc00168名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 00:57:08ID:6rifxbXM0シルフィ開運大紋なら今日難波で見た気がする
夢とロマンがいっぱい詰まってた
>>165
とりあえず>>2を読もうか
0169名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 01:33:55ID:bLVwiq/60今ページをちょっと覗いてみたけど、どうやら俺は2番煎じ乙らしいなorz
ついでイントゥデリリウムとヤマメの組み合わせがいい理由がサッパリだけど。
0170名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 05:36:46ID:wjncldtL0後天性変異
フラワーウィザラウェイ
パペットリッター
これって、つまりはプライスオブライフを使えってことだよな?
0171名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 13:40:40ID:EFHcHg2T0ごめん、あれ瘴符「フィルドミアズマ」と普通に間違えたんだ。
全然新弾のカードの名前覚えてなかったんだ、許して・・・・
0172名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 14:22:06ID:b/lo5w7H0・葛籠で引いたカードが弐符だったら0扱い?
・X=0?(リザレクetc)
・葛籠の宣言を外した場合、公開したカードはデッキトップ?
0173名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 15:44:48ID:KyO9jIES0ルールブックとFAQ読め。
0174名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 16:25:14ID:RAt9ppI80これは入れるとしてもサイドだな
0175名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 21:07:48ID:Z5Ui2vNMOデッキトップを公開する=デッキトップを表向きにする
どう考えてもデッキに乗ったままだと思うけど
変わりに裏返しにはしないようだよね
0176名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 22:11:59ID:wjncldtL00177名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 22:26:31ID:bLVwiq/600178名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/17(月) 22:40:48ID:b/lo5w7H0なるほ、面白い
冠と化胡瓜の2枚で5ドローか
>>172自己解決した
葛籠使うなら、ノードコスト合計6帯中心にすると組みやすかった
魑魅魍魎への回答である5霊夢、うー、エニグマ
カウンターである叡智、秘封倶楽部
除去(擬似除去)のスカシュや岩笠、館に棲むモノ
葛籠再利用できるテリブル、符壱咲夜
その他情報戦、メディスン、1咲夜、1アリス、5早苗
これら全部合計6だし
これら6帯+葛籠でターボ&回復してから5幽香+エニグマで安全に勝てそう
単純計算で9枚当てれば勝ち、エニグマ自体が合計6だから相性良
0179名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 03:57:39ID:RSoAiaLx0いまさらだが、現人神とミッシングは同時には無理だぞっと
5弾環境でシルフィ使って俺もやらかしかけたミスだw
0180名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 10:58:57ID:/pZT7FidO0181名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 17:18:27ID:807XM3m200182名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 17:27:05ID:zzhgBEBe00183名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 18:30:59ID:Kibtqg/4O0184名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 18:45:02ID:UqTHd3e30なんとなく理解していた
え、実は誤植なの?
0185名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 19:03:29ID:zzhgBEBe0したらばでも過去に「現代神って何?」みたいな話題になってたし
星蓮船でも「現人神」で通すみたいだから是非修正して欲しい
0186名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 19:36:55ID:r8JaArs10遅レスだが一緒にコミケ行った人が開運みた瞬間に思いついてた
そして難波大会でそれで出てた。
毎ターン7枚ドロードリルとか楽しそうだぜ。
でも決まる前にプリバに轢かれてたけど
0187名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/18(火) 23:52:59ID:MjtiRO9Q00188名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 00:06:22ID:XedCT3SU0と言うのはできないのですよね?
0189名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 00:44:56ID:LPmsypGx0もとい出来ません
ルールくらい読もうぜ
0190名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 01:40:41ID:XedCT3SU0有難うございます。
ルールには相手プレイヤーとしか書いてなかったのですがもしかしたら・・・と思ったので。
0191名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 01:45:25ID:LPmsypGx0こっちのキャラクターが相手プレイヤーをめがけて攻撃するのを、
相手プレイヤーが自分のキャラクターで防御させる
ってタイプ
任意のキャラクターへ攻撃を仕掛けることは出来ない
0192名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 02:19:55ID:ifu83VzS0たしかに尻が美味しそう
0193名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 03:00:32ID:OF4tj5UM0短足だ。
0194名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 03:26:26ID:Y9n1U4T+Oギャザ+カードヒーロー?よく分からん
0195名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 07:31:25ID:eK7VA1Ey0俺は勝手にギャザ+デュエマス+遊戯王で割る3した感じだと思ってる
0196名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 12:22:54ID:VVLE6W0NO0197名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 12:49:38ID:JUkwtqcM00198名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 13:36:06ID:VVLE6W0NO0199名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 14:57:39ID:gwj3/0bWOてゐとかでパクった奴に小さな脱出使った場合って、相手の手札に戻るんだっけ
0200名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 17:48:06ID:DtCgyV4aO記述をされてないからコントロールプレイヤーの手札なのか、「戻る」との記述の意味から
プレイしたプレイヤーの手札だと判断するかだけど…
0201名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 18:22:02ID:JUkwtqcM00202名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 19:38:22ID:eUMocH+K0その要素はGWから来たと思ってるんだがな
ギャザとGWの要素が強すぎて他のカードの面影がわからん
アクエリアンエイジだっけ?
あれのパワーカードシステムが似てるとかなんとか
0203名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 20:49:32ID:DtCgyV4aOすまんWikiと公式のQ&A見てきたんだがわからなかったんだ…
0204名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 21:08:18ID:EalDmmkt0公開情報にあるカードが非公開情報に移動する場合、必ず本来の持ち主の非公開情報に移る。
>>200
これかな
0205名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 21:11:38ID:DtCgyV4aO0206名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 22:56:14ID:325rP9X900207名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/19(水) 23:05:51ID:dX1H10X300208名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 00:52:14ID:wDa9TI020とりあえず晒してみればいいじゃない
0209名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 01:03:29ID:Ypqo8BLk0把握
038 藤原 妹紅×3
321 蓬莱山 輝夜×3
001 上海人形×3
301 西蔵人形×2
020 リリーホワイト×3
015 サニーミルク×2
303 玉兎×3
347 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」×3
271 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」
440 虚人「ウー」×3
119 不死「火の鳥-鳳翼天翔-」×3
070 死符「ギャストリドリーム」×3
366 抑制「スーパーエゴ」×3
364 想起「テリブルスーヴニール」
083 作戦阻止×3
096 断罪裁判×3
283 秋の女神×3
134 魔法研究×2
149 反転攻勢
294 恐ろしい波動
099 離反工作×2
てるもこビート
ウー火の鳥もこで凌いで返しのターンでエゴギャス離反でビート
を繰り返していくデッキです
ウーは強いと思うんだ
0210名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 03:14:51ID:g0vmEO890伝説持ちが5体居たら神器は2枚入るのを目安にデッキを俺は作るよ
魔法研究1枚と神器1枚をこーりん2枚に変えておけばデッキが使いやすくはなると思う
上海人形より蓬莱人形のが相手キャラクターを倒せる可能性が出るよ
ギャストリ3枚はデッキの総コスト量を大きく増やしてしまうので、
離反1嫉視2と取り替えてもいいかも知れない。
嫉視を握って殴ると万が一大型が出たとしても次のターンもう一度殴れば嫉視を打てる状態にできると思うので
安定して殴りにいける利点もあるのでお勧め。
もこうで殴るとプレイングの上手い人が相手なら面倒なキャラクターが出てくる事が予想できるから
しんぬとかで潰しつつ、作戦阻止を使わせつつの離反工作ができれば高いグレイズをさせて殴った甲斐も出ると思う
こいしとか出てきただけでゲームオーバーに見えるので、しんぬは秋の女神の変わりに3枚がいいのかな。
回してないからこれは確かではないけども、エゴの代わりにイントゥデリリウムの採用は考えてもいいかも。
防御的な考えからならイントゥデリリウム、攻撃的な考えからならエゴで間違ってないはず
簡単にまとめるとこうかな
in:瞋怒>嫉視する夜叉>離反工作=森近霖之助 次点:カタディオプトリック、閉ざされた瞳
out:秋の女神>ギャストリドリーム>神器1>魔法研究1
とりあえず今のままだと「グレイズ美味しいです」な構図しか見えないので
グレイズした相手をいかに利用できるかを上のように考えてあげるといいかも
0211名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 23:47:16ID:q5fPqVyD0俺にはてるよの使い道がよくわからない
別にいなくてもry
デッキのテーマ臭いからあまり触れないことにする
リザレクションなんてどうだい
てるももこもコスト低いし冥界に落ちたら使おうかなぁ、程度に役に立つと思うが
あとしんぬは3積み推奨
うー☆の最大の弱点は環境考えれば5弾幽々子様だと思うんだ
余裕があれば逆さ虹も…小型で大型を撃墜できる可能性っていうのは無限大だ
そういえば守りと言えば障壁や月明も…
あとこのデッキドローを石だけに頼ってるから取引ぐらい入れたらいいと思うよ
映姫様も積んでおくと伝説持ちも増えてカウンター耐性も付くからゴニョゴニョ
コスト低いから前述のリザとも相性は悪くない
なんか指摘するところ多すぎて採用されるとてるもこビートじゃなくなる気もしなくもry
0212名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 23:55:38ID:67dDhGYqO-3/-3じゃないの?
0213名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/20(木) 23:59:52ID:yiRff+Mo0[-1/-1]
【ケージが2枚の場合。X=2】
[-2/-2] [-2/-2]
【ケージが3枚の場合。X=3】
[-3/-3] [-3/-3] [-3/-3]
0214名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 00:08:25ID:9AcJEwxAOって事はノードから落ちてもマイナス補正がつくって事?
0215名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 00:23:05ID:26QSc+VZO0216名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 00:40:57ID:pcf/Sgyg00218名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 09:48:49ID:EwLYAXydO最近手をつけたんだが、3箱買って揃うのはありがたいな
0219名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 10:24:15ID:GO6JaE+y0こっちはこっちで2chだからこその面もあるんだけどな
>>213
すげぇわかりやすかったんでwikiに転載させてもらった
やっぱ解説するなら文より図だなぁ、感謝だわ
0220名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 13:28:36ID:0TLjIdo70これって大会でも使えるんですよね?
売ってませんが・・・
0221名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 13:41:25ID:uiAOj7n60採用率はそこまで高くないけど
0222名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 13:53:04ID:/PybsS/o0干渉黄泉船で何とかするにしても、まともに使えるのはドールズウォーくらい
0223名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 14:17:08ID:0TLjIdo70有難うございます。
秘封倶楽部を使いたかったもので・・・ どこに売ってるか探してみます
0224名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 16:33:51ID:lox5kY/Z0妖鳥と化猫チームのことを言いたいんだろうか
秘封倶楽部は4弾のコマンドカードなのだが
0225名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 16:35:46ID:0TLjIdo70スイマセン、それですね・
秘封系統のデッキを作りたかったので。
0226名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 17:39:13ID:o9dTHMcb00227名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 18:25:14ID:Mmz6L/rl01500枚近くもあるとどう管理したものか・・・
0228名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 19:31:56ID:bot2/ZbKO他にデッキ出よく採用するカードとして、サイド推奨、低ノードビート、コントロール系パーツ、ドローソースで仕分ける
カードバインダーから生成サニー阻止断罪などを引っ張ってくる
デッキケースは5つ、メインデッキと試用デッキ、構想を練ってるカード群3つをまとめる
弾分けしてどのカードが何弾か覚えてたならこういう分け方が自分的には楽
0229名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 19:49:45ID:uiAOj7n600230名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 20:32:03ID:XtESWicF0デッキ診断をお願いします
3,002,蓬莱人形
3,015,サニーミルク
3,311,アリス・マーガトロイド
3,328,風見 幽香
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,239,エニグマティクドール
3,387,空間操作
3,458,パペットリッター
3,462,是非曲直庁の威令
3,470,横溢
3,057,人界剣「悟入幻想」
3,215,紅符「スカーレットシュート」
3,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,444,要石『天地開闢プレス』
パペットリッター+空間操作でロックしつつバーンしたいデッキです
主に天地開闢プレス+テリブルor5弾幽香+横溢でライフを削っていく構想です
悟入幻想とスカーレットシュートは空間操作を張る時に邪魔なキャラの除去やエニグマ指定で最後の一押しに使おうかと
アリスかわいいよアリス
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 21:20:10ID:lox5kY/Z05弾ゆうかりんはキャラクターにしかダメージ与えられないんだが
0232名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 21:25:00ID:XtESWicF0ごめんなさい
最初はエニグマ経由のつもりでいたのですが、気がついたら勘違いしてましたorz
でもそうすると空間操作中に2体を並べるのが難しいから組みなおしかな・・・
0233名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/21(金) 21:40:40ID:lox5kY/Z0開闢がダメージソースなら普通に天子入れていいと思うんだが
開闢ノーコストで5点、終わったら赤い飼い主で飛ばして8点
若しくはロック=手札が溜まりやすいと考えるとシュートザムーンも入ると思う
しかしVISIONはバーンカード多くないからなぁ
0234名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 00:44:26ID:GwrQcjfwO他のデッキにふつうにパワー負けすると思う
ゆうかじゃなくてコスト低めの隠密アタッカーじゃダメなのかい?
0235名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 01:50:44ID:yeBbbgaX0NetVisionやってないからテキスト形式知らないので適当でいいかな?
ダメならがんばって書き直す
キャラ16枚
1段ルナサ 2枚
1段メルラン 2枚
1段リリカ 2枚
リリーブラック 2枚
リリーホワイト 2枚
けーね 2枚
椛
パルスィ
5段さくや
5段優曇華
スペル25枚
悟入幻想 3枚
ミッシングパワー 2枚
穀物神の約束 2枚
神経の毒 2枚
旧秘境史 2枚
丑の刻参り
エゴ
葛籠 3枚
リリカソロライブ 3枚
メルランハッピーライブ 3枚
花冠視線 3枚
コマンド9枚
阻止 2枚
楼観剣 2枚
白楼剣 2枚
小さな脱出劇
夜明けの亡霊 2枚
NC計4帯で固めて葛籠で大量ドローし、プリバらを強化して殴るコンセプト。
穀物→旧史で穀物回収しプリバ落とす→ライブが決まれば強いと思って作りました。
抜き入れ診断お願いしますmm
0236名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 11:06:10ID:S9o/fdDKO根拠にされてるQ&A見てもキャラクターの破棄についての言及だけだし。
「全てのプレイヤー」の部分を無効にするんであれば藍一枚破棄で済むと思うんだけど…
0237名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 11:07:10ID:p4xoq//g00238名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 18:34:54ID:ySaYuBMr00239名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 18:40:09ID:mFDUoy410通販でよければイエローサブマリンにほんの少し残っているようだが
0240名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 20:57:37ID:GwrQcjfwO0241名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 21:34:22ID:ySaYuBMr0有難うございます。 イエローサブマリンを忘れていました。
>>240
日本橋の知ってる店全部回ってみたのですが置いてませんでした・・・
明日ちょっと遠くまで出かけて探してそれでもなかったら少々高いですが通販を使おうと思います。
0242名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/22(土) 22:11:33ID:AvFjDK4zO0243名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/23(日) 20:51:34ID:9EAbi4Zy0名称にAを含むカード(と名称にBを含むカードと名称にCを含むカード)をどこかから1枚ずつ除外すれば場に出せる
キャラクターの場合、効果を使う時は除外する必要は無い
と言う意味であっているのでしょうか?
0244名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/23(日) 21:01:13ID:OsilfRhr0デッキのコンボカードであった
0245名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/23(日) 23:10:48ID:pOqAbC/w0テリブルしようぜ
0246名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 00:06:20ID:Dg8TUFfwOこれだけ9枚くらい欲しい
0247名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 00:30:26ID:XMaqDiuo0根本から間違ってる気がする
連結系はどんなカードでも、解決時に必ずパーツを除外する必要がある
0248名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 00:42:09ID:Qh+wBsLO0ということは
出す時括弧内のカードすべてを除外すれば場に出せる。
そこからは普通のカードとして扱う
ということでしょうか?
0249247
2009/08/24(月) 00:44:23ID:XMaqDiuo0すまん、間違ってたのは俺のほうだった
除外する必要があるのは解決時だけで、出てしまえばパーツを除外する必要はないからそれであってるよ
0250名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 12:35:35ID:pjMshOveOいまいち話が掴めないんだが効果っていうのは夜雀とか月都の事?
それだったら連結の説明中にある、「場に出る場合」というのは
プレイやカードの効果で出る場合も全て含むから除外しないといけないはずだけど。(公式Q&A42)
0251名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 12:39:08ID:pjMshOveOまあこっちはWikiだから確実とは言えないけど。
0252名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 12:56:33ID:JuUNVsB2O相手にカタディオブトリックが貼ってあって自分に五弾魔理沙がいて、相手のコマンドかスペル使ってカタディの効果で魔理沙って破壊されるのでしょうか?
0253名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 13:22:48ID:+0Z6cpCz00254名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 13:50:13ID:JuUNVsB2O0255名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 16:54:26ID:k1Mo4+Tx0落ち着いて考えるんだ。
〔相手プレイヤーがプレイするスペルカード、コマンドカード〕
の対象は、「プレイヤー」ではなく、「カード」だ。
まあ「する」と書いてあるのがちょっと微妙なんだが、多分>>253なんじゃないか?
0256名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 17:48:43ID:JuUNVsB2Oほんと�Hですみません・・・
0257名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 20:55:08ID:Qh+wBsLO0スイマセン、キャラクターの場合です。
場に出た時の除外枚数、効果使用の場合除外は必要なのか、と言うことです。
>>249
有難うございます
0258名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 22:51:08ID:EkVnE3140キャラクターはプレイ、効果を問わず、場に出る場合=場に出る前に除外する
でもって起動効果を使う場合は除外の必要はないけど、場にでた時の自動効果は除外しない場合は使えない
「除外しない場合はこのカードを場に出さずゲームから除外する」からね
ここまで全部wikiを片っ端から読めば一応書いてあるよ
ところで便乗で質問なんだが、連結って除外するのはコスト払う前と後どっちだ?
友人がスリープノードからコストを払ってプレイ→コストで落としたキャラクター除外をしていたんでちょっと気になった
0259名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 22:57:40ID:k1Mo4+Tx0後、というか解決時。
除外するカードを目標に取っているわけでもないから、
コストとして落としたカードも除外対象にできる。
それに、プレイを無効にされれば除外する必要もないわけで。
0260名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 22:59:05ID:Qh+wBsLO0wikiとブースター買った時についてた説明は一通り読んだのですが不確定(読み足りないだけかも)らしき感じがしたので、質問させていただきました。
有難うございます。
0261名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 23:16:00ID:EkVnE3140確かに目標とか取ってなかったな
ありがとう、助かった
全く関係はないがいつか「早苗+神奈子」「早苗+諏訪子」が出ると信じている
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/24(月) 23:35:05ID:Dg8TUFfwO旧キャラは出す方向らしいけどどの辺まで出るのかね
全キャラとなると結構な数だが…
シンギョクとかユウゲンマガンとかイビルアイΣとか来るかな
つか、サーヴァントフライヤーがまんまイビルアイだね
0263名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/25(火) 05:34:22ID:oIh7aul50no.448「密命」の効果1でアクティブのキャラを目標にすると
no.184「弐ノ符"魂魄 妖夢"」と同じで
防御要員を残しつつ攻撃が可能?
0264名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/25(火) 12:00:18ID:Z0UWeIIl0ごめん、Special Collectionで全員いるじゃんとか思ってマジごめん
夢幻の紅魔と幽冥の住人すっかり忘れてた……orz
>>263
可能。
QA125とQA132、あとwikiも見てくるといい
0265名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/25(火) 13:33:38ID:oIh7aul50回答ありがとうございます
ってことはno.448「密命」効果(両方)では形式が無い訳か
あースッキリした
wikiの「密命」の説明解説・・・「目標がアクティブ状態の場合」
だけ書いてなかったからね・・・
0266名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/25(火) 15:59:33ID:TV7c8lQMO幻視のすすめ(非公式ガイドブック、ついこないだ発刊)では耐久力以上のダメージを受けた場合は
ちゃんと決死状態になるとあります。これは公式を優先でいいですか?
0267名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/25(火) 17:07:55ID:mSFOBE3k0いや、(自動γ)だから決死状態になるで正しい。
効果で破棄される前に決死が解決する。
0268名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/26(水) 12:29:50ID:xHp2abbR0wikiにはまだ古い情報が残っていて、旧QAは参考になるかならないかレベル。
というか旧QAの時代は「決死状態」が無かったのよね
で、>>267補足(というか「決死が解決する」は何か違わね?)
決死状態……耐久力ダメージを受けた瞬間にこの状態になる。実際に破棄するのは干渉が終わってから。
(自動γ)……(この場合)「耐久力ダメージを受ける効果」を解決し終わった後に(自動γ)効果を解決する。
(詳しくは公式→場のカードの効果・戦術→起動効果を使用する方法の3番)
だから、決死状態になる→(自動γ)でリグル破棄
が正しい流れだと思われる
0269名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/26(水) 14:29:39ID:UOnmTwpv0ルールリファレンスの●決死状態から破棄に、
>例えば干渉の解決の途中でキャラクターが決死状態になった場合、その効果の解決を終え
>た時点で干渉の解決を一時中断し、直ちに決死状態の解決を行う。
とあるから、(自動γ)より先に決死状態の解決を行う(QA100と同じ理屈)だと思うのだが…。
少なくとも決死状態になってから実際に破棄されるのは、
干渉が終わってからではなくその効果の解決直後。
0270名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/26(水) 18:22:08ID:xHp2abbR0…おうふ、本当だ、すまんなんかものすごい寝ぼけたことを言っていた…なんだよ干渉が終わってから破棄って
>>266
決死状態……耐久力ダメージを受けた瞬間にこの状態になる。
(自動γ)……(詳しくは公式→場のカードの効果・戦術→起動効果を使用する方法の3番)
補足はここ以外無視してくださいorz
0271名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/26(水) 21:33:26ID:YqEnZSXH0カードリスト修正したものをうpしておきました
PRのナンバリングが3桁に変更してありますので
jpgの方もあわせて変更おねです
0272名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 10:51:46ID:anVVwPWO0クーリエ th4_0778.zip
NETVISIONろだ 2547 cardlist.zip
修正変更箇所については付属のtxtを参照してください
0273名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 16:10:56ID:5lAW/xWYOカタディ張ってあって、相手が破滅の呼び声つかったら、先に相手が五枚除去してこっちはカタディ破壊で相手だけ五枚除去になるの?
0274名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 16:34:58ID:bgVdKnkT0「No.445 カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか?
A121.いいえ、全てが無効になります。
対象はその効果の解決が始まった時点で全て指定します。(QA066を参照ください)
0275名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 17:25:13ID:5lAW/xWYOサンクス
0276名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 19:10:53ID:2HW13aJCO0277名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 19:14:25ID:itHAk7OH0つーかページ名変更という便利なものがあるのに何をやって(ry
ハーベスターの方更新されちゃってるので、ハーベスタの方削除しといたぜ
0278名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/27(木) 23:46:17ID:2HW13aJCO乙かれさまです。
Wikiって案外整備が追い付いてないんだなぁ。
携帯だと編集できないんで何か気付いたらまたどなたか有志の方お願いしますm(__)m
0279名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/29(土) 02:41:36ID:OnzLqgp40ガチではまったら相手が何もできなくなってた
もっとも、祇園ブレード出たらお通夜状態だった
0280名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/29(土) 16:52:47ID:RWA6KT0j00281名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/08/31(月) 23:46:47ID:Dt9IEzWCO新カードは強いけど、同じスペカのナイトバードとシナジーないってどうなってるんだ…
つうか大妖精も修正かかったんだしナイトバードにもせめて速攻くらい付けてよ…
わかってるさ、大ちゃん人気あるもんねOTL
0282名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 00:33:06ID:kIV+SDNn0さぁ、釣瓶でトークンを大量生産する作業に戻るんだ!
大丈夫、小悪魔がフィニッシャーになってくれる、こいしだっている
お前の歪んだ愛を見せてやれ!
0283名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 01:53:31ID:KKHEXnfDO携帯からなので見にくかったらすいません。
0284名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 01:59:14ID:KKHEXnfDOここでいう準ハイランダーは、封印のみを3枚で、残りをハイランダーにしたデッキです。
0285名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 10:37:58ID:DdArxZvB0俺もそれと同じ準ハイランダー作ってるわw
wikiのよくある質問を見てくるんだ、高採用率のカードは単体で強いのが多い。
後は「特定のカードと組み合わせないとどうしようもないカード」を入れずに、ある程度方向性を固めてみると意外と何とかなるよ。
ただし50枚って結構早く埋まるのと、封印出すまでに結構かかるのでそれだけ注意かな……
0286名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 19:27:58ID:KKHEXnfDO説明ありがとうございます。wikiを参考にして組んでみます。
0287名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/01(火) 23:23:01ID:K/5ETLviOサニー
たまちゃん
5アリス
1まりさ
作戦阻止
瞋怒(字あってるかな)
ディゾルブ
阻止+ディゾルブみたいなやつ
強欲
マナ生成
みょんの3ダメのやつ
ギャスドリ
グレイソー
結社
次点
エゴ
こうりんどう
逆さ虹
上海
ほらい
暗黒なんとかナイトメアとかのそんな感じのえーりんのやつ
2ドローかハンデスのやつ
看破
フォビ
解呪
フランちゃん
こいしちゃん
くらい?
3積みで入れるとデッキ半分以上埋まるなw
つかいわゆるマナチャコンって奴じゃねーの
デッキにより入らないカードもあると思うけど
0288名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 00:29:35ID:FFH1hE+7O嫉視
テリブル
シュートザムーン
符ゆかり
1弾レミリア
アポロ13
カタディ
ゆうぎ姉さん
5弾藍
まあハイランダーなんて適当に組み合わせりゃなんとかなるよ、うん
0289名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 00:37:53ID:jfMFU9ct0これが正しい封印の使い方だと思っていた時期が僕にもありました
実は今でも思っています
0290名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 03:30:57ID:b9J7WLMd0と思ってデッキを組もうとしたけど、もこう自体デッキに組みにくい・・・
0291名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 04:14:07ID:+tKlVY+E00292名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 08:24:47ID:xMF3h2Y+O0293名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 08:49:39ID:rFuBHMa4O0294名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 22:23:26ID:HCw2v0bZ0うーん、後天性変異についていたキャラクターカードも復活するのか。
まあ後天性変異+破壊の目なりの破棄できるカード+再思の道
3つ使ったら西行妖が出てもあまりおいしくないか
何かいい方法ないものか・・・
0295名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/02(水) 22:32:05ID:dffhSzu1O↓
黄泉の船
↓
釣瓶
↓
釣瓶トークン破棄
↓
復活
…微妙だなぁ。
0296名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 02:00:27ID:AAS0Cms80思念の看破がキャラクターカードもセットできることを利用して相手をまず騙す
相手はどうせ取引か阻止だろうと高をくくりそれらのカードを自重する
そこでいきなり再思を相手メンテで使いメインに破滅をぶっぱなし思念をコストとして除外する
そして落ちたキャラクターは復活し次の自ターンで攻撃することによって相手は死ぬ
相手の行動を制限し心理戦まで行える一粒で2度美味しいロマンな話
0297名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 02:44:04ID:h18OdvxqO再思を使って、釣瓶で出した奴を使って大妖怪降臨させれば、
うまくいけば早い段階で大型が2人も…
無理かな…
0298名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 11:26:30ID:/hsUjEtx0wikiの記述を読むとそんな風に書かれている気がするんだけど
0299名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 11:32:54ID:Yk0B3DVP0貫通
>(自動α)
>〔攻撃を行っているこのキャラクター〕が〔相手キャラクター〕に戦闘ダメージを与える場合、
>同時に〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。
ここで言う相手キャラクターってのは、対戦相手の場のキャラクターの意
戦闘を行っている相手、という意味ではない
クラウンヴィジョンで攻撃したキャラクターを防御しているのは
自分の場のキャラクターだから、貫通は発生しない
0300名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 11:44:48ID:/hsUjEtx00301名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 15:06:37ID:cVKvTLiAO0302名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 18:56:42ID:Z77GJ9BrO0303名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 19:09:02ID:aBKQCXsI00304名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 19:12:16ID:fgoLeztbO0305名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 19:25:05ID:E5JgllAOO0306名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 19:27:48ID:PkjV6dsr00307名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/03(木) 23:51:51ID:KXCFqua4Oまた、マイナスになる場合は決死状態になるのでしょうか?
0308名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 00:28:06ID:PjISMvVJ0ルールリファレンスを読もう、な?
●戦闘修正の優先順位
複数の種類の戦闘修正が発生している場合、以下の順序に従って戦闘力を決定する。
1.変更
2.入れ替え
3.加減算
4.「常に」で指定された変動
・ 何らかの変動が入るたびに上記の計算を行い直す。
・ 計算の途中で耐久力が0以下になった場合でも破棄される事はない。最終的な耐久力が0以下になった場合のみ決死状態になる。
・ 同じ種類の変動が与えられる場合、全て重複する。但し変更のみ後から与えられた変更に上書きする。
・ 「常に」の効果が複数適用され、それらが矛盾する場合は後から与えられた効果に上書きする。
・ 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けているキャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。
例: 「No.182 符ノ弐“紅 美鈴”」に「No.277 お月見」と「No.188 亡我郷 -宿罪-」、「No.080 吸血」を使用し更に(常時)効果を使用した場合の計算順序は以下の順で解決する。
1. 「亡我郷 -宿罪-」により戦闘力が変更される。
→0/1
2. 「符ノ弐“紅 美鈴”」の(常時)効果により戦闘力が入れ替えられる。
→1/0
3. 「吸血」により戦闘力が+1/+1される。
→2/1
4. 「お月見」により攻撃力が防御力と常に等しくなる。
→1/1
以上により、最終的な戦闘力は「1/1」となる。
0309名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 00:28:34ID:8G0loDsX0A090.はい、決死状態になります。耐久力が0のキャラクターは、耐久力が1以上にならない限り、必ず決死状態になります。
0310名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 07:05:46ID:F/RATFmwOルールリファレンスをよく読まないで質問したにも関わらず答えていただきありがとうございます。
0311名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 23:03:21ID:kiNMx/PVOあるデッキに入ってるから内容知らないと使えないし……
誰か教えてくれないかい?
0312名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 23:05:07ID:YK3g7MLC00313名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/04(金) 23:06:29ID:t7o3pUDf0【自分ターン制限】
0314名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 00:09:29ID:CBjiK7r6O自ターンだけならそこまで関係ないからデッキを調整するまでもないや
0315名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 03:51:41ID:RZsZltVy0あれで理解出来る奴はもともとルール分かってる奴だろ
0316名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 06:38:36ID:v/i5kVPf00317名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 07:51:23ID:nzFiTqY0Oこれも駄目?
つttp://www34.atwiki.jp/thvision/m/pages/1.html?guid=on
0318名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 10:20:34ID:CBjiK7r6O見れるようになってる
俺の携帯がおかしかったのかね?
0319名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 13:09:48ID:/BiUIwm60つーか、あの理屈で行くと
>一応自分のキャラクターを目標にしてグレイズを稼ぐ事も出来ます。
これ、出来なくね?
グレイズの項目も「プレイヤーが相手キャラクターからの攻撃を受け云々」
0320名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 13:28:25ID:KK5BTtdCOユニオンのキャラクターを出すときに必要素材を干渉で黄泉の船で落としてユニオンを出すて可能?可能なら無縁塚で阻止される心配ないなとおもって
0321名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 13:55:58ID:dhV4jJQR0いや、わかるだろあれくらい
でも>>319の指摘してるようにグレイズについては公式が間違ってるな
0322名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 14:11:46ID:Nl0RHPsP0k氏の挑戦状だったんだよ!!!
0323名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 14:15:19ID:dhV4jJQR0これだけだとアレなんで
>>320
mixiのコミュでのkei氏の回答によると、
>ユニオンで指定されているカードはノードから破棄していたものでも大丈夫ですよ。
>コストを支払った時点で破棄されて冥界に置かれているので、
>ユニオンの解決時には冥界にあるカードを除外して解決出来ます。
ということなんで「可能」
0324名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 14:22:29ID:5dHmUyQ80除外する必要があるのは解決されて場に出る時だからね
まぁ無縁塚で阻止されなくても阻止で黄泉阻止されると終了のお知らせ
0325名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 14:29:28ID:v/i5kVPf00326名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/05(土) 15:12:16ID:KK5BTtdCO解答ありがとうです
0327名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/06(日) 00:42:37ID:D3XzwSs2O勇み足もどうなんだろうと思った。
0328名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/09/06(日) 02:29:28ID:yfw1ON200これでマクロバースト決まって、逆転したときは気持ちよかった
0329新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/06(日) 15:04:42ID:Gwx14aLv0手札から投げ捨てるってーと気質変化とか波動とかか
0330新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/06(日) 16:14:27ID:jRLRNbkv0マジ
0331新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/06(日) 17:27:06ID:301QyOHH0mixiでもいいんだが、どうもあっちには相談する気になれん
0332新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/06(日) 18:38:55ID:FOm1iz0F00333新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/06(日) 19:02:30ID:301QyOHH0テンプレは読んでるよ
速度も遅そうだし、投下してみる
キャラ23
1.001上海人形
3.002蓬莱人形
3.015サニーミルク
2.311アリス・マーガトロイド
3.315小野塚小町
3.176"符の壱"十六夜咲夜
2.320写名丸文
3.323八雲藍
3.334四季映姫・ヤマザナドゥ
スペル5
2.057人界剣「悟入幻想」
3.215紅符「スカーレットシュート」
コマンド22
3.075マナの生成
3.375宏観前兆
3.226香霖堂
2.128夜の王
2.380嫉視する夜叉
3.084秘密結社
3.092強引な取引
1.394浄玻璃鏡
2.147無限刻
ドロー操作とハンデスによるコントロールデッキです。
前兆・香霖堂でぶん回して、咲夜さん・強引・藍でハンド差付けていきます。
こまっちゃんは嫁です。
自分で思った改善したい箇所
・映姫様・鏡を1枚ずつ抜きたい
・香霖堂のデッキ破棄が秘密結社にしかシナジーない
・文が地味にコスト重い
・無限刻の代わりに相手のマナチャ阻害出来るカード入れたい
・人形の森・逆さ虹・フォビドンが候補だが、使えるかどうか
何でもいいんで意見あったら宜しくお願いします。
0334新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 01:40:12ID:XiaBOvqQ0どうもこうも、攻撃してるのが相手キャラじゃなかったらノード追加出来ないってだけだろ
0335新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 03:16:03ID:VVwacxFU0相手プレイヤーのキャラクターや相手の場のキャラクターってことなんだな
そうやって書いてくれれば混乱しねえのに
>>333
お前さんがやってる環境やデッキを使った感想くれ
夜叉があるならオルレアン人形を入れてみろ
1ハンデスでノードも増えるから夜叉も使いやすくなってアリスの餌にもなる
場合によっちゃ銀ナイフを飛ばせる
どこぞではハンデス効果薄いとか言われてたが
0336新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 06:20:57ID:odP6tRBcOゆゆみょんのパッケージって無いね
0337新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 06:54:27ID:PsUGE9Be0レスサンクス
身内数人とたまにやってて
5回に1回くらいグングニル防げなくて負ける感じ
正直身内はみんな構築甘いんで、
序盤で強引2回ぐらいの差ついても長期戦になれば負けはしない
身内がみんなカウンター積んでるってのもあるけど…
感想は改善したい箇所がそのままかな
安定してるけど何枚か重いカードあるし、もう少し決め手になりうるカードがほしい
ついでに住んでるとこ秋葉に近いから大会出たいけど、これで戦えるのかわからん
0338新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 07:40:18ID:Z0Xpb0Oo0あとカタディ対策ないからサイドとかから刺されたら死ぬ
とりあえず夜の王無限刻スカシューいらない。嫉視もこれにはイマイチ
マナチャと悟入増やしてエンドカードに破滅の呼び声かな
呼び声には、玉兎ヒガンとか上で言われてたオルレアンが相性いい
あと>>333の下は
・そもそも必要性を感じない。お好きにどうぞ
・こーりんどうがそもそも必要性を(ry
・そういうカードです。マナチャしろ
・サニー出たら焼け
・森以外はサイド候補。藍様からフォビは決まれば強いが・・・
森はかなりオススメだが上手く使わないとノード足りなくて腐る
0339新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 09:15:45ID:PsUGE9Be0動画、しかも6弾前しか見たことないからイマイチ強さがわからん
カタディは1:0が1:1交換になる程度ならそこまで気にはならなそう…かな
看破やダークサイドで強引に干渉される方が怖い
夜の王・無限刻は抜く。スカシューは悟入サニーへの装備付加干渉がうざいのと、
悟入だけだと欲しい時にこないから入れてる感じ。枚数逆にしてみる
破滅は玉兎・オルレアンと共に入れてみる
映姫様・鏡は各1か全抜きする。藍来ない時用で多分2枚残す事になると思うけど
香霖堂はないと前兆だけだと序盤加速が不安だから残すかな
よく考えたら壱符咲夜さん用の冥界トップ変更も兼ねてたんで
文・サニーはおk。森も積んでみる
ありがと、とても参考になった
0340新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 10:33:44ID:VVwacxFU0待て、プリバは普通に強デッキだしカタディはヤバイだろ
カタディが出たら、藍も射命丸も機能不全だぞ
割るか他のカードで釣るか考えた方がいい
>スカシューは悟入サニーへの装備付加干渉がうざい
なら天女返し投入すればいいだろ
0341新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 16:20:31ID:KsN2fQYXOアンチカードの登場でだいぶおとなしくなってたらしいけど。
0342新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 19:01:41ID:f3plFITK0カード見てプリバが強いって認識できない時点で考えの基礎が危うい 俺の日本語も危うい
N3C1G0で奇襲持ちだけでも面倒なのにスペカまで速攻向けと来てやがる…
大人しくしてたとはいえ対策カードガン積みでもカードゲームやらせてもらえないことあったのにさらに強化されたしな。。。
0343新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 19:23:15ID:odP6tRBcOなんとなく
0344新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/07(月) 23:34:37ID:KsN2fQYXOガイドブックか何かで読んだ文だけど、このゲームは強力な攻撃力を持ったキャラでライフを削っても
そのぶん与えたグレイスを使われて手痛い反撃受ける可能性があるのが難しい所。
だけどプリバ系は攻撃時のリスクを(相手が何かコマンド使わない限り)負わないので
この「ライフを失っても勝ち目に繋がる」というVISIONのシステムを根本的に無視してると言える。
つまり殴れば殴るだけ得するってのがプリバの強み。
まあ他にも展開力とかキャラクター効果とかも便利だけど。
0345339
2009/09/08(火) 00:52:41ID:tfBgzoDV0カタディはサイドに解呪入れるから大丈夫
天女返し強いが…特定メタは好きじゃないからサイド枠と相談してみる
>340-344
そもそもプリバのテキスト自体ちゃんと読んでなかった
グレイズ0、奇襲持ち×3は強いな
新弾含めたスペカの比率はわかんないし、
リアニメイト・ノードロックがどれだけうざいか経験した事ないから何とも言えないけど、
それでもフォビドン・逆さ虹・古の記憶あたりで乙りそうな気はする
>343
むしろヴァーユ出るまでのBFだと思った
0346新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 03:48:07ID:Chy4HkSJ0非ノードロック型で普通のビートダウン的に作ったものが厄介
別の要素も取り込んでたりするしね
0347新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 06:13:32ID:h3VGybg70バンプされてるから逆さ虹じゃ止まらない
記憶とかそもそも入れない。無縁塚なら刺さるが、それだけじゃ3姉妹が止まらない
てか俺がプリバ挙げたのは、プリバが強い云々より速攻と相性が悪いってこと
あたるかどうかは運次第だけど、当たったときに何も出来ないじゃ話にならない
純正プリバのほかにもノードロックとターボイドで対策変わってくるからサイドだけじゃ対応しきれないし
0348新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 09:10:06ID:kUEbM9sV0当たったら潔く諦めるなり相手の事故を願うなり。
下手にメインで対策すると腐った時辛いからね。
0349新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 13:22:33ID:nhtU/rCn0俺はパーミガンメタがデフォってのもどうかと思う
メタをはれとは言わないが、大人しめのプリバデッキ作ってみ
プリバはデッキの完成度を見るのに丁度いい
0350新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 15:25:18ID:tfBgzoDV0週末の秋葉の大会登録しようとしたらもう締め切ってたorz
すげーな、48人てそんな簡単に集まるものだったのか
>>347
逆さがパンプに意味ないの知らなかった。ありがと、他ので何か変えてみる
無縁はハンド減るのがなんとも。
香霖堂と相性いいんだろうけど、記憶ってハンド減らないカードがあるから…と思ってしまう
互換なのはわかってるんだけどね
>>349
遊戯でいつもパーミ使ってるから、そもそもがカウンター積まないと不安なんだ
でもvisionだと特にシナジーするキャラもいないし…って事でメタる側に回ってる
カウンター意識しすぎてる感はある
大会まで日が空いたから、丁度いいしプリバ作ってみるよ
0351名無しプレーヤー@手札いっぱい。
2009/09/08(火) 18:03:58ID:Sf9x9U1w0基本はかぐやグングです。
キャラクター22枚
3.015サニーミルク
1.027 十六夜咲夜
3.030 霧雨魔理沙
3.037 蓬莱山輝夜
3.042 八意永琳
3.159 秋穣子
1.311 アリス・マーガトロイド
3.323 八雲藍
2.336 比那名居天子
スペルカード9枚
3.069 神槍「スピア・ザ・グングニル」
2.257 豊作「穀物神の約束」
3.365 イドの「解放」
1.439 難題「燕の子安貝-永命線-」
コマンドカード 19枚
3.075 マナの生成
3.092 強引な取引
3.237 流星祈願会
3.294 恐ろしい波動
2.388 凍結
2.451 マナの蕩尽
3.466 悠久の月明
凍結補助の為、穀物神の約束とマナの蕩尽を2枚ずつ入れてます。
後・・・穣子も
0352新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 18:43:35ID:eXn14JssO簡略したもの(○○五弾×3とか)の表示で書いても大丈夫かな?
0353新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 22:25:14ID:CvZ6QtiD00354新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 22:50:00ID:nQvkeCwd0ばっかお前無縁塚がただ手札が減るカードだと思ったら大間違いだぞ
メンテに冥界に2枚ありゃ回収できちゃうぜ
あとキャラクターカードしか除外できない記憶じゃテリブルに対応できないから危険
逆さ虹の入れ替えってやっぱり戦闘修正の入れ替えに相当するんだよなぁ…
入れ替えは処理の時増減の前に計算されるから相手と入れ替えてもさらに強化されて乙るのよ
0355新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 22:56:17ID:JxQrKdSy0輝夜グングはワンショットな動きをするやつしかみたことがないからそっち方面にアドバイスしてみる
第一にイドの用途がわからない、コスト代替えで連発すべきカードがないならいらないと思う
次にワンショット気味にするなら花鳥風月とミスディレは必須
あと、穣子凍結ギミックは同居させるには夢見過ぎな構成にしかみえない
専用のデッキにすべき
0356新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/08(火) 23:12:14ID:nQvkeCwd0凍結ロックはイドで破られる可能性があるから乙女心と秋の空でノード2を封じるとよい
・・・って思ったらこのデッキ自体イド投入してるがな('A`)
まぁてるよグングと凍結ロックは同じデッキに詰め込むの難しいと思うよ
そんなことより近接戦闘でジェットストリームえーりんやろうぜ!
てるよにグング持たせて近接戦闘→えーりん3枚呼びだしてグング効果使用→15/1のえーりん3枚→相手は死ぬ
0357名無しプレーヤー@手札いっぱい。
2009/09/09(水) 07:11:49ID:rXxt6y+60貴重なアドバイスありがとうございます。
早速デッキ調整してみます。
ワンショット+ジェットストリームえーりん目指します。
ご指摘ありがとうございした。
0358新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 11:41:47ID:Z4FcHHT2Oサニー×3
アリス五弾×2
符ノ壱美鈴×3
符ノ弐美鈴×2
魂魄妖忌×2
輝夜五弾×3
うどんげ五弾×2
スペルカード13枚
彩光乱舞×2
丑の刻参り×2
風狂の夢×2
火鼠の皮衣×3
仏の御石の鉢×2
フォビドゥンフルーツ×2
コマンドカード20枚
威令×3
強引×3
天狗の小槌×3
密命×2
お月見×2
諏訪大戦×3
エニグマニティクドール×2
修繕×2
どうにか嫁である美鈴をメインに組んでみた
パターンは風狂の夢か丑の刻参りを相手に付けるかして攻撃させて符壱美鈴+小槌+火鼠かエニグマを使ってダメージ
膠着状態の時の為に妖忌+彩光とか月見で攻めにも転じれるようにする
改良するなら横溢辺りでライフ回復かプレス辺りで最後の詰めをするかと考え中
ただ抜くものが思いつかない……
後はフランやグングの大型系がくると火鼠を使って引き分けにするしかできない事
長文すまなかった
0359新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 12:39:06ID:Z4FcHHT2O診断よろしくお願いします
0360新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 13:19:28ID:pgpC+iZ80弐符美鈴と妖忌に八卦炉持たせて普通に殴ったら?
0361新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 14:03:26ID:cEHw1dP000362新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 15:13:40ID:Z4FcHHT2O考えてたメインは弐符美鈴より符壱なんだ
符壱入れるならって感じで入れてみた
美鈴だし守りで勝ちたいな……って
やっぱり夢見すぎ?
0363新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 18:41:46ID:oOsC5ZM60>グレイズを稼げると言ったな。あれは嘘だ。
なる一文が追加されてる
0364新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 20:05:23ID:Y62ZwDT90まさかのコマンドー吹いたw
0365新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/09(水) 22:54:05ID:RKzDGdrb01.009:小悪魔
1.010:チルノ
3.014:スターサファイア
3.015:サニーミルク
2.029:メディスン・メランコリー
1.155:死蝶霊
1.156:朱鷺色の妖怪
1.158:秋 静葉
2.179:壱符「パチュリー・ノーレッジ」
1.338:壱符「伊吹 萃香」
1.340:弐符「伊吹 萃香」
1.PR7:いぬさくや
スペルカード19枚
3.057:人界剣「悟入幻想」
1.063:霊符「夢想封印 集」
3.066:木符「シルフィホルン」
2.070:死符「ギャストリドリーム」
1.106:幽鬼剣「妖堂餓鬼の断食」
3.121:鬼符「ミッシングパワー」
2.191:葉符「狂いの落葉」
1.198:人智剣「天女返し」
1.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
1.273:「百万鬼夜行」
1.440:虚人「ウー」
コマンドカード13枚
1.076:狙撃
2.088:ミニ八掛炉
1.127:古の記憶
1.128:夜の王
1.142:瞋怒
1.226:香霖堂
1.237:流星祈願会
1.240:夜雀の歌声
1.283:秋の女神
1.447:虫の知らせ
1.462:是非曲県庁の威令
1.464:召喚魔術
まず絶対的にカードが足りない
そんななかで組んでみたデッキです
シルフィ×ミッシングでアタックしまくりという夢を見たいデッキです
よろしければ診断お願いします・・・
0366日本人消滅決定まで後1年。一人でも多くの日本人にこの事実を・・・
2009/09/09(水) 22:55:22ID:aO6qzICZ0マスゴミは当然報道しませんwwなぜならマスゴミは既に日本に軸を置いていない
中国・朝鮮の操り人形ですww
http://www.youtube.com/watch?v=scLrH-1ZVN0&feature=related
8分20秒からがもっとも重要。日本が中華人民共和国日本自治区へのシナリオを
猿でもわかるように説明している好動画
お父さん・お母さんと真剣に話してみよう。もう日本消滅まで1年切った。
真実はネットにしかありません。しかしそのネットも人権擁護法案という法案が可決されれば
規制されます(2ch閉鎖など)
0367新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 00:44:33ID:5Viz0ycc0まず何弾が何箱ずつあるか教えてくれないとアドバイスのしようが・・・。1、2弾が3箱、3弾が2箱で他が1箱?
なんにせよ、もうちょっと種類を絞らないとキツいぞ?
0368新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 17:31:19ID:QJginxl60デッキ診断とか見るといつも思うのだが
デッキだけポンと書かれてもアドバイスのしようがないんだよな……
アドバイスした後に「それ嫁枠です」とか言われるとイラっとするし
とりあえずシルフィメインならもっと無駄を省いたほうがいい
絞りすぎるのも事故の元だが、アレもこれもだと回らない
0369新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 20:20:04ID:jjDSX10iOきついキャラもいるけど
俺の嫁はルナサなんでプリバデッキ余裕でした^^
0370新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 22:35:10ID:FtpCRr8l0ルーミア入ってないけどなっ!
0371新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:04:01ID:lWpFkd8EOナカーマ…じゃないじゃないかw嫁枠は何があっても3枚積みだろjk。
ちなみに某所にて嫁でデッキ組んで各種行動に得点をつけて
対戦しようという事になったんだけど、ルールに他キャラ出るとマイナス点って新スペカが使いづらいわwww
0372新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:05:42ID:FtpCRr8l0嫁枠は俺の内ポケットだぜw
0373新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:08:30ID:tlPqbLp5Oそれ以外×2でふたつデッキ組めるかな?
指針が欲しいのだけれども
0374新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:09:41ID:tlPqbLp5Oそれ以外×2でふたつデッキ組めるかな?
指針が欲しいのだけれども
0375新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:10:48ID:tlPqbLp5O0376新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/10(木) 23:17:47ID:FtpCRr8l0ん〜1弾が3つあれば余裕に思えるけど。
フラン速効とプリバか彩光乱舞積んで妖気で殴るか
あんまり限られた状況でデッキ作るの得意じゃないんだよなぁ。
特に種類が縛られると厳しい。
1弾〜6弾ひと箱づつとかなら4デッキくらい組めそうなんだけど
0377新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/11(金) 00:08:55ID:5p6kb4+204弾〜6弾と修正セット、それぞれ3セットでも4デッキ組めたよ。
カウンターは少ないがそれでもまぁまぁ。
0378373
2009/09/11(金) 00:33:30ID:2f57zlQ40手持ちのカードプール表したかっただけで、全部
ごっちゃにしてかまわないよ
交流会に出るわけでもないから、それなりのデッキ作って
自分で回そうかと思ってるんだけども・・・
主要コマンドカードの配分が1番の悩みどころ、なのか
0379新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/11(金) 12:49:27ID:F2Bpomx905弾だけは3つ欲しいね
0380新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/12(土) 18:27:13ID:25ebtlQzOキャラクターオンリー
ノーキャラクター
の二つなら何があろうと必要カードがかぶることは……
wikiのデッキレシピにある初心者向けハイランダー
二つ組んで回してみて後にそれぞれ個性付けしていくことをオススメ
0381新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/12(土) 19:02:14ID:rYF4ulK50銀ナイフと釣瓶が余ってたら普通に一軍デッキと闘える
0382新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/12(土) 20:10:56ID:pjW9N6jHO慧音主軸にすれば悩まなさそうだし
とりあえず五弾は買い足しときます
0383新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/12(土) 20:17:27ID:X33PtBNB0No.015:サニーミルク
No.030:霧雨 魔理沙
No.156:朱鷺色の妖怪
No.303:玉兎
No.328:風見 幽香
No.124:花符『幻想郷の開花』
No.445:禁弾『カタディオプトリック』2枚
No.083:作戦阻止
No.096:断罪裁判
No.092:強引な取引
No.142:瞋怒
No.228:森羅結界 2枚
No.239:エニグマティクドール
No.299:すべてがFになる時 2枚。
No.384:運命のダークサイド
No.397:執念の炎 2枚。
No.462:是非曲直庁の威令
No.470:横溢
枚数書いてないのは全部3積み。
基本はフルパーミから幽香→F、またはエニグマバーン。
嫁枠は幽香。
正直、自分一人で組んでると思考が固まってしまうんだ・・IN、OUT等あれば意見を聞きたいんだぜ
0384新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/12(土) 21:36:26ID:x7uoQ9Fa0虫の知らせなんてどうだ?
幽香の能力が使いやすくなるぞ
あと、個人の自由だが断罪裁判3枚は多くね?
威令と阻止と入ってたら大抵のカードは止まると思う。
0385新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/13(日) 21:14:25ID:DSkZay2U0俺も断罪3は多いと思うし代わりに宏観前兆か紅葉狩りなんかはどうだ?
宏観なら玉兎やグレイズで引きたいカード落ちるの防げるし。
紅葉狩りなら幽香をノードにおいて後で回収もできるし。
もしくは1ターン目にサニー出せるようにマナの生成くらいか?
0386新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/14(月) 10:24:04ID:9V0itAWF0俺は忘れてて酷い目にあった
0387新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/14(月) 12:31:59ID:JjEuWgMlOなるなる
0388新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/14(月) 22:32:01ID:WJELGuO90意見サンクス。なるほど、確かに断罪3は多いかもしれん。
幽香を引かないと始まらないのはその通りなんだ。
断罪と森羅結界の枚数を調整して宏観前兆か秘密結社を入れてみるわ。
書いてなかったんでサイドも書いとく。
No.122:禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3
No.277:無縁塚 3
No.381:魔力掌握 3
No.445:禁弾『カタディオプトリック』1
思いっきり虹川用サイドです。本当にありがとうございました。。
0389新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 16:38:14ID:vJhcJa1YO亡霊を破棄してキャラを場に出すことはできますか?
どうにもこの手のカードの対象を指定するタイミングがわからなくて・・・
0390新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 17:45:13ID:GLKp4yts0大雑把に言うと、
1.「目標」って書いてあったらプレイ時に指定
2.そうじゃない「対象」は解決時に指定
これを踏まえたうえでもう一度、その2枚のカードのテキストと
リファレンスの『3.対象に関する補足』とか『●「対象(目標)にならない」効果』とかも読んでみるんだ。
色々理解したうえでそれが可能なことがわかる、はず
0391新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 20:05:22ID:vJhcJa1YO丁寧にありがとうございます!わかりやすくて助かりましたm(__)m
0392新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 20:48:36ID:1BAkAMHy0コストがかかりすぎる
ギャスドリ使おうと思っても6払うのは痛い
0393新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 20:52:28ID:Tzklb1P80露骨すぎる、もっと勉強してきましょう
0394新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 20:56:36ID:CxXaKykn00395新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 23:34:55ID:C/PslCEp0なん……だと!?
0396新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 23:44:55ID:BFFrBYUg0441.表象「夢枕にご先祖総立ち」
1、一ターン中に複数回使った場合、効果重複されるのか?
2、効果が適用されてから新たにその種族を持つキャラが場に出た場合、
そのキャラに戦闘修正は適用されるのか?
予想…1、可能。重複されないという記述がないから。
2、適用されない。効果解決時にいるキャラにのみ適用される効果だから。
キャラのプレイ
相手のキャラのプレイに対し、自分「瞋怒」→相手「断罪裁判」と干渉が起きた場合、
「断罪裁判」に干渉して再度「瞋怒」を干渉する事は出来るか?
予想…出来る。前にそんなレスがあった
310.呪精
耐久1の妖精が自分「銀ナイフ」→相手「狙撃」などで
二つ目以上の干渉で破棄された時、自動βを解決する事は出来るのか?
予想…出来る。自動に干渉は出来ない=その都度発動するから、
上記の場合狙撃の処理後に呪精が場に出る。その後銀ナイフ処理。
合ってる?
0397新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/16(水) 23:57:58ID:vJhcJa1YO符ノ弐霧雨魔理沙の記述と比べるんだ!
0398新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 00:18:42ID:Dbh8RBm7O0399新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 00:25:39ID:Qn3N9Q/X0>2、適用されない。効果解決時にいるキャラにのみ適用される効果だから。
間違い。適用されるぞ
----以下ルールリファレンスから引用----
4.効果に関する補足
●既に発生している効果
>1. 既に解決された効果は、指定された期間の間であれば、その効果の解決後に後から条件を満たす対象が発生した場合、その対象にも効果が適用される。
(ex.「ノイズメランコリー」を「種族;妖精」を対象に効果を解決した後、手札からプレイされ場に出た「チルノ」もその効果を受ける)
----引用ここまで----
二つ目はあってる
三つ目は……
狙撃→妖精決死→呪精自動β→ナイフセット→ナイフ自動γ1点ダメージ
ということなら合ってる
0400新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 00:30:22ID:Dbh8RBm7O「夢枕にご先祖総立ち」を使用した後に出たキャラクターについては
ルールリファレンスの「既に発生している効果」が当てはまるかと。
これによると発生期間中であれば後から出したカードも影響を受けるとなってる。
0401新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 00:55:36ID:Dbh8RBm7O狙撃→キャラクター決死状態→破棄→銀ナイフ装備対象不在→装備失敗ってなるのでは…
0402新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 01:29:03ID:Qn3N9Q/X0そのとーり
スマン>>399の三つ目はイージーミス
0403新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 03:53:52ID:zxQ4YzTq0映姫(嫁枠)をメインに効果でチマチマ与えつつ殴り勝つデッキ
キャラ19
3,015,サニーミルク
2,027,十六夜咲夜
3,030,霧雨魔理沙
2,044,フランドール・スカーレット
3,047,四季映姫・ヤマザナドゥ
2,179,符ノ壱"パチュリー・ノーレッジ"
2,311,アリス・マーガトロイド
2,336,比那名居天子
コマンド23
1,078,黄泉の舟
2,083,作戦阻止
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,096,断罪裁判
1,142,瞋怒
2,226,香霖堂
2,245,月都万象展
3,298,リザレクション
3,462,是非曲直庁の威令
スペル8
3,059,奇術「ミスディレクション」
1,064,恋符「マスタースパーク」
3,069,神槍「スピア・ザ・グングニル」
1,275,審判「ラストジャッジメント」
サイドは無し
カードプールは
1弾×4
2,3,5,6弾×2
4弾×7
相手との相性等あるんですが 正直、回ってないので
入れる、抜くカード等 意見がありましたらお願いします
0404新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 15:12:22ID:B9e4VIkh0キャラしか対象にできないうえにその半分だけのダメージ、そして自分も受ける
嫁枠だとしても魔理沙や幽々子に刺さる浄頗梨審判のほうが大分有効
あとキャラクターが全体的に重い
おそらく月都のために重いキャラをそろえてあるんだろうけどその月都も幽香に潰される可能性がある
でもまぁおそらくフランと映姫ならたぶん通るから抜くまでは行かないって言うのが個人的な意見
あと素のコストがかなり重いためリザもホイホイ使えないっていうのも辛い
反転攻勢とマヨヒガならデッキから防御に出してさらに次のターンからアクティブで使えるからおすすめなコンボ
5ノード5コストハンド2消費だからリザとあんまり変わらないとか言わないで、デッキから出せるんだから…
とにかく反転攻勢はリザ・結社とも相性がいいからお勧め
スペカが少ないから符パチェは微妙 マナチャに使うとしてもノードからしてアリスの枚数を増やす方が無難か
あと出が遅いから枚数厳しくてもマナ生は外せないところ
結論としては
IN:マナ生3、反転攻勢2、迷ひ家2、阻止1
OUT:壱符パチェ2、天子2、リザ1、断罪1、ジャッジ1、グング1
ってあたりか
キャラが少なくなっちゃうからキャラは抜かないor入ってるキャラを増やすでも
あとお手軽に貫通付与できる八卦炉に加えて月旅行でリアニメイトを強化するって手もある
0405392
2009/09/17(木) 18:57:36ID:uJ61aCeT0プレイしたものとして〜だったからコストも払うと思ってたんだ
IDが�Hなのには今気づきました
0406新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/17(木) 19:27:35ID:Qn3N9Q/X0ラストジャッジメント……
気に入った、うちに来て兄貴をファックしてもいいぞ
いいぞあのスペカは、上手く使えば3戦連続引き分けで嫌がらせが出来る
1弾の映姫つかうなら完全にワンショットにするのがいいと思う
月旅行計画で呼び出して密命でダブルアタックが割りとスマート
ノード管理しっかりやればコストからキャラが落たでござるもない
むしろ映姫を落せば確実に呼び出せるし
プレイングは難しくなるけど、旅行計画との二段構えなんてどうよ?
リアニするなら紅色の冥界のがいいんだけど、貫通がないからねぇ
離反とかそういうのへの対処は雛でも入れとけばいいし
0407396
2009/09/18(金) 21:06:56ID:yBnY5iQa0>>399>>401
サンクス。よくわかった
夢枕強いなぁ。種族使ってると壊れなんじゃないかと思う
三つ目は呪精の墓地・手札で出る効果について聞きたかったんだ
遊戯でいう、チェーン2以降で条件が満たされた時に、タイミングを逃す事になるのかなーと。
でも「呪精が場に出る」について言及ないって事は、そういう事でいいんだよね?
0408新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/18(金) 23:26:06ID:vYmbWpwvi0409新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/18(金) 23:26:47ID:vYmbWpwvi0410新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/19(土) 00:00:55ID:5Wa2hJkz0違う
VISION、っていうかほとんどのカードゲームにはタイミングを逃すっていう概念がない
干渉の2番目だろうとなんだろうと条件が満たされたとき
1、自動αの場合
条件を満たした効果が解決途中であったとしても条件を満たした時点で効果を発揮
例:自分の場にカタディオプトリックがある場合に相手ターンディスカードフェイズで大妖怪降臨をプレイ→干渉で情報戦をプレイされた場合
手札が情報戦の対象になった時点でカタディで情報戦を無効にして破棄→手札を見られることも破棄されることもなく大妖怪降臨が解決される
2、自動β・γの場合
条件を満たした効果が解決され終わった時点で次の解決に移る前に自動の効果が解決される
例:呪精が冥界にある状態で、場のスターサファイア目標に八卦炉→干渉で狙撃、とされた場合
狙撃でスターサファイア決死状態→決死状態の解決→呪精が場にでる→八卦炉目標不在で破棄
これで自動の割り込みについては正しいはず
誰か問題点見つけたら指摘よろしく
0411新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/19(土) 01:08:33ID:WIhNKsTX00412396
2009/09/19(土) 01:35:05ID:x0mdAacy0聞きたかったのは>>410の
>2、自動β・γの場合
> 条件を満たした効果が解決され終わった時点で次の解決に移る前に自動の効果が解決される
> 例:呪精が冥界にある状態で、場のスターサファイア目標に八卦炉→干渉で狙撃、とされた場合
> 狙撃でスターサファイア決死状態→決死状態の解決→呪精が場にでる→八卦炉目標不在で破棄
このケース
このケースで呪精の自動βが解決出来るのかどうかが聞きたかった
遊戯なんかだと出来ないから、VISIONだとどうなんだろう、と
>>410
とてもわかりやすくて参考になった。ありがとう
0414新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/20(日) 10:34:47ID:4K20c81ROルーミア×3、5弾優曇華院×3、5弾橙×3、5弾八曇藍×3、古明地こいし×2、
白楼剣×3、転生術×3、香霖堂×3、銀ナイフ×3、歴史創造×3、兎角同盟×3、
閉ざされた瞳×3、秘密結社×3、紅葉狩り×3、リザレクション×2、作戦阻止×2、是非曲直庁の威令×2
ダークサイドオブザムーン×3です。
今回は特殊ルールがあり、嫁スペル以外のスペル禁止、
嫁は場に出るとボーナスポイントあり、逆に他キャラはマイナスポイントになります。
八雲2人は扱いが難しいので玉兎と慧音(白沢)に入れ替えと
デッキ枚数を調節して除去手段を入れる枠を作ろうかとは考えていますが…
0415新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/20(日) 18:00:36ID:6xqUjEmw0そのルールって椛とか咲夜さんが嫁だと有利だから「嫁が場から離れたら減点」も追加するべき
ルールに関して口出すのはこの辺にして
妖怪も多いしご先祖でもどうかと思ったがキャラ枚数少ないから微妙かな
白楼剣はちょっと微妙だから積むなら八卦炉かな
コマンド除去は嫉視とか波動ぐらいしか思いつかないが…あとはデッキ的に考えると符紫あたりか
あと取引ぐらい入れようぜ?
0416新ローカルルール案議論中@自治スレ
2009/09/21(月) 09:21:22ID:s/+RvgJBOありがとうございます。ルールを端折りましたが場から離れると±0になります。
指摘を参考にさせていただいて調整してみますm(__)m
0417名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/25(金) 23:01:30ID:rF5mkjGP01弾無くても大丈夫だよね大丈夫だよね早く再販して欲しい
0418名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/25(金) 23:16:02ID:EU8N0Fg+0何気に秋葉にはまだ売ってる店があるから探してみるといいかも
0419名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/25(金) 23:54:01ID:abK7151V0一弾以外なら全部あったよ
一弾には使えるカード多いからできれば入手したいところ
0420名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/26(土) 03:26:16ID:vRpn1/fn0まだ暢気に修正セットもあるぜ
0421名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/26(土) 11:10:32ID:5XXnwR8K00422名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/26(土) 12:08:11ID:jcDmgVQm0修正セット3つ買えそれにサニーミルク3枚入ってたからそれで暫く頑張ってみる
何気にこのセットいい感じのカード多くて嬉しいよ
0423名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/26(土) 19:01:11ID:7hbsxguG0作戦阻止なしでもなんとかなるようになった……気もするしな
マナの生成がないから速攻は組めないけど
0424名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/26(土) 19:16:10ID:iMUsIsz400425名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/27(日) 00:30:29ID:XyV2iSK70修正買えば意外と何とかなる
0426名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/27(日) 04:23:51ID:/mezpwCG00427名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/27(日) 23:18:33ID:00mFZjUT0そういえば俺にも1ターン目に生成サニーとか出来た時期がありました
ゲームやる度に引き運が無くなっていく気がしてそろそろ泣きたい
0428名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/27(日) 23:28:43ID:GjprWLBi00429名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/28(月) 06:42:55ID:08V3XIQV0中盤に来ても腐ることはないよな?な?
0430名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/28(月) 11:22:32ID:A4pjrKB2O0431名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/09/28(月) 19:19:07ID:rTHJYv9c0メガフレア使用時、3コスト払う時に2枚、4コスト払うときに2枚っていう感じで使えるのか?
0432名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 00:22:58ID:XufO1HuNO現在大災厄デッキ作ってるんだが、もちろん大災厄を防がれたらキツいわけで……
カウンターを入れてみても3枚くらいだと欲しい時にこないし6枚くらいだと邪魔になるんだ
だからフォビ3にしようかなと考えてるんだが
どっちがいいかな?
0433名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 00:26:17ID:xPGcMfaI00434名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 01:31:00ID:u0I5NIK80情報戦、シュート、5弾文、5弾藍
0435名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 02:47:46ID:t76vzwtp0素直に威令3枚にしとけばいいような気がするんだぜ。
0436名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 07:57:56ID:XufO1HuNO藍はまだ入る余地がありそう文や情報戦とかだとカウンター二枚目あったら終わる
一回途中だがそのデッキ書いた方がいいかな?
0437名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 08:43:01ID:Q2/2Gn3AO花鳥風月から回し始めたら?
0438名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 12:24:03ID:T1bkr8DIO速攻+ノードロック+黄泉舟兎角(5弾藍入り)
で組んでみるとイイんじゃない?
ノードが無ければカウンターも恐くないし。
0439名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/02(金) 12:53:26ID:XufO1HuNO自分のデッキの決め方だとプレス干渉大災厄で止め(もしくは大災厄通って干渉ルナサ+メルランを)って感じだから花鳥風月だと実質ノードが回らない事がよくあった
速攻の獣でいぬさくやと五弾うどんげは兎角や狂いの落ち葉で使えるから入っていたが藍に兎角が使える事は完全に忘れてた
これは組み込んでも大丈夫かな?
0440名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 00:10:12ID:z95kn+f70キャラ23枚(全て1弾
蓬莱人形3
サニー3
美鈴3
慧音3
アリス2
魔理沙3
妖忌3
すいか3
スペル14
ファーストピラミッド3
彩光乱舞3
悟入幻想3
百万鬼夜行3
ギャストリドリーム2
コマンド13
マナの生成3
作戦阻止3
しんど(no.142)2
強引な取引3
断罪裁判2
嫁枠とか無しにガチデッキ。
プロキシ使うんで不足カードは5弾のみですが、
近々購入するので全て3枚づつあると考えてください
使い方は
美鈴で彩光乱舞しながらおじいちゃん、
裏ですいかを太らせて百万鬼夜行でフィニッシュの2重構造。
因みにサイドはどうしたらいいですかね
0441名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 01:17:40ID:7C6KZ9qgO断言はできないけど、追加コストはプレイコストとは別に払う
(プレイコストを払ってスリープになったノードから払える)から多分できるはず。
0442名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 08:09:14ID:iGiAr4S60>>431はマルチポストで別んところで回答貰ってたな
0443名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 08:26:46ID:7C6KZ9qgOまあこのスレの住人にも勉強になるしいっか。
0444名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 15:32:30ID:t1/W/JZl0まずカウンターより覚醒を入れた方がいいかも
んで人形よりミッシング
というか攻撃力が一時的に高くなるから
貫通が必要かなミニ八卦炉とかでも
ギャスよりマタージの方が大体役目果たせてかつ軽い
それとミスディレクションもいいかともう一回攻撃できるんで
サイドは
けーねいるんだったらサイドに邪馬台でも
シュートザムーンとかもいいかも試練
苦手なカード対策にでも
0445名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 23:11:57ID:SafJOEmx0まず弾数を書け、話はそれからだ
NETVISIONでデッキ組んでデッキファイル開けばNo.まで入ってて回答もらいやすいよ
0446名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/03(土) 23:12:47ID:SafJOEmx0すごくごめんなさい
0447名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/04(日) 02:00:19ID:WP2emrJl0誰かnet visionやってみませんか?
0448名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/04(日) 03:12:34ID:w6I5W96J00449名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/04(日) 05:06:45ID:WP2emrJl0今度そっちでためしてみます
0450名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/04(日) 23:12:14ID:3RbuOV5T0遅くなったがありがとう
参考にしてがんばってみるは
0451名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/04(日) 23:13:29ID:3RbuOV5T00452名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/05(月) 20:28:19ID:S4l+RZ720できれば手札全体とか
0453名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/05(月) 21:07:54ID:Dn3hlgfo00454名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/05(月) 22:45:17ID:E5ZMjjYW0まぁ単体限定だが
全体に疑似速攻を持たせるなら出した後に諏訪大戦でも行けるんじゃない?
0455名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/05(月) 23:22:14ID:1S32v0je00456名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/05(月) 23:47:31ID:E1dkYmRT00457名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/06(火) 12:00:00ID:rJsi4ycL00458名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/06(火) 18:38:19ID:2tLzaFv200459名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/06(火) 22:34:23ID:h4RYEZKV00460名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/07(水) 18:14:11ID:7LI3QK6xO0461名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/08(木) 00:36:30ID:hKAV7PaH00462名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/08(木) 00:38:33ID:o9rPcR7h00463名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/08(木) 01:48:55ID:k6rINzjV0って前もこんな話した気がする
0464名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/08(木) 06:35:14ID:KN5hQr5n00465名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/08(木) 07:11:18ID:RdWa5Ix800466名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 12:36:45ID:n8EFrxpnO0467名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 13:12:22ID:fg2//b7n00468名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 17:41:42ID:n8EFrxpnO0469名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 21:29:05ID:Zd3n1Mfo00470名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 21:37:28ID:9jPjsTUz0たまにVISIONの話するとガチとカジュアルプレイヤーがかみ合わなくて空気悪くなる
0471名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 21:46:34ID:Zd3n1Mfo0VISIONの話すると空気悪くなるのは残念そうな感じだな
0472名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/09(金) 21:51:55ID:m+AXXvfj00473名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/10(土) 17:54:02ID:IVwrmdyw0自分のライフが�@で場に持国天が居るとき、全てがFになるときって使える?
それともコストが払えないということで使えない?
0474名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/10(土) 22:10:18ID:WR1rysk40ルールリファレンス見れ。
●ライフポイント
1.ライフポイントに上限は存在しない。
2.ライフポイントが0未満になった場合、下回った値に関わらず直ちに0になる。
(ダメージやライフポイントの喪失は本来の値が適用されたものとして扱う。)
2の()内の記述により可能だ。
0475名無しプレーヤー@手札いっぱい
2009/10/11(日) 00:01:30ID:IVwrmdyw0なるほど、ありがとうございます
0476名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/13(火) 19:24:53ID:46ENPdO000477名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/13(火) 19:39:20ID:MdMQ3gGJ00478名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/13(火) 19:48:42ID:7wMpJ4BoO0479名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/13(火) 19:56:00ID:MdMQ3gGJ00480名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/13(火) 23:50:02ID:46ENPdO001弾のレミリアとか橙のエラッタは入ってないのか
まとめてでないかなー
0481名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 09:57:26ID:3zcL80C20おいちょっと待て、あなたの言う1弾レミリアのエラッタ前って
まさか3/2のサーヴァントフライヤーがアクティブ状態で出て来る奴じゃないだろうな……
だとしたら、リニューアル版1弾で最新版が手に入るよ
ただし今出てるリニューアル1弾はミスカードが多いはず、それの修正はrevisionになってしまう
0482名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 13:15:18ID:jgRMogpzOそうです
とりあえず11月の再販まつしかないか
0483名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 14:01:36ID:UEvFgSIt00484名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 22:29:27ID:hUKnvW5ROコスト0の断罪裁判wwwwwwwwパネェwwwww
0485名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 22:32:05ID:BdEYq19T00486名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 23:08:26ID:M7bOOPZ4i0487名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/14(水) 23:19:12ID:34jNBTQU00488名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/15(木) 00:09:20ID:S4Mzz9YW0常に更新・公開されているわけでもないのもなんとも
0489名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/17(土) 13:35:55ID:6hImkRq/0けっこう恐ろしい環境だったな
0490名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/17(土) 16:35:03ID:0E8DyAwx00491名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/17(土) 19:39:29ID:rNvdx+QkO効果を使うタイプのカードへのアンチとしても使えるから面白かったんだけど。
0492名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/17(土) 21:07:31ID:fmszIktz00493名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/19(月) 20:14:46ID:4k+xxMhE0必要な方はどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1493
0494名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/19(月) 20:33:28ID:2BS/itqF0乙
俺も最初にカードを見たときは乙女心と秋の空だと勘違いしたなぁ
0495名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 14:54:32ID:YE3HA5dl0これまともにゲームになるの?
0496名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 15:00:37ID:pK2PmzqI0煽り抜きで小学生でも出来る。と言うかやってる奴も居る。
0497名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 15:05:14ID:YE3HA5dl0遊戯王をやったことない、カードゲームすらやったことない人には相当分かりづらくない?
0498名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 17:13:03ID:6QWPZ1l300499名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 17:41:01ID:CGg26khb00500名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 17:43:08ID:HQKfFc8t0これが遊戯王元にしてるとか言ってたらほとんどのカードゲームは遊戯王元になってしまうと思うのだが・・・
どこら辺が遊戯王っぽいと言ってるのだ?
0501名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 17:51:42ID:BuDEYCL3O大概は基本的にMtGみたいなルールなんだが。
まあ雰囲気とかなんとなく遊戯王っぽいって感じはするけど。
0502名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 18:05:20ID:r2i/Vl9k00503名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 19:30:12ID:YE3HA5dl00504名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 21:16:36ID:pK2PmzqI0遊戯王は関係ない
0505名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 21:40:12ID:7lBCVezb0今の遊戯王は知らんが
0506名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/21(水) 22:16:08ID:DV2frV1q0糞バランスの今の遊戯王と一緒にしたらかわいそうだ
0507名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 11:48:30ID:+F07VuvE0受け入れる気もあったと思うけど、俺よりよっぽどスムーズにルール理解しててちょっとパルかった
0508名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 11:54:18ID:fNGCX5Es00509名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 16:44:47ID:Kixirj3B00510名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 17:42:25ID:IsqZOsiuO0511名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 17:47:56ID:hcqHE7lN0壱符3、弐符3、壱符魔理沙2or3、結界チーム2or3の霊夢ベースならまだ組めそうだけど。
0512名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 19:22:08ID:FWcY+aid00513名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/22(木) 22:14:42ID:+T8eV6Nt0>>510
指定したキャラを全種類3積みしなきゃならないという特殊ルールで
霊夢と紫にしたらデッキの半分が埋った。
0514名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/23(金) 00:53:01ID:VI6v57Vn00515名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/23(金) 10:51:42ID:19GzowVN00516名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/23(金) 12:41:58ID:TmQi926fO0517名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/23(金) 22:20:14ID:ImD40its00518名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/25(日) 15:19:08ID:8ZzQi1GTO0519名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/25(日) 17:33:35ID:PBNeb8zdi0520名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/25(日) 19:35:44ID:2h1frtF/00521名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/25(日) 23:10:51ID:RyivVqrP00522名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/26(月) 13:23:37ID:2nfo8kgH0新カードが入ってたり、絵柄が違ったりする?
0523名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/26(月) 13:56:49ID:STESBffGO0524名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/26(月) 18:06:07ID:DnyKRBcu00525名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/26(月) 19:48:41ID:54fWNurw0弐符パチュリーが脱いだくらい
0526名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/27(火) 07:10:23ID:9BNnhc/sO初期バージョンのをちょいといじる程度でもよかったと思うんだけどなぁ。
0527名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/10/27(火) 10:48:55ID:htHFvbfL0個人的にはどっちもそれぞれアリだ
>>522
>>523は間違ってないが言い方で騙されるなよ
TCGでテキストが変わってるということは……だからなw
0528名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/03(火) 01:25:44ID:IO57UJzoO0529名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/03(火) 14:28:13ID:gsLog5WMO同じ東方でも新旧では壁みたいなものは感じるし。
0530名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/03(火) 19:41:07ID:Y5XnF/ULO0531名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/04(水) 00:35:55ID:pZEgXlm2O総攻撃仕掛けるとちょうど25ダメなんだな。すげぇ
0532名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/06(金) 20:40:02ID:G5L5xkqGOパックのやつ以外は全部リニューアル後のに変わっちゃったんだな…
中身もかなりしょっぱくなってるし…
つかユニオンの封入率高過ぎ。1パック2枚以上は入ってるし…こんなにいらねぇ。
前買った時はサニーだの生成だの有用なの入ってたんだがなあ。ただ単に運が悪かっただけかねぇ。
0533名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/06(金) 21:10:18ID:BAz9mX/E00534名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/06(金) 22:01:25ID:G5L5xkqGOなんかしらいいの入ってるといいな〜程度で買っただけなんだが…
0535名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/06(金) 22:23:18ID:XyIsx0KE0買った勇気は褒めるけどな
俺はアレ系は胡散臭すぎてとても手出せないなぁ
0536名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 00:29:12ID:JuJEO5tvO何か珍しいPRが入ってることでもあるの?霊夢の能力が違うやつとか。
0537名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 06:24:35ID:OrxyNsQeO何気なく買ってみたら優秀なカードが入ってた、そんな小さな幸せが欲しかったんです。
まあ高いもんでもないしね。
0538名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 07:05:57ID:L2FhQuLG00539名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 07:34:14ID:OrxyNsQeO前買った時とだいぶ内容変わってて残念だなぁってだけ。
0540名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 18:11:58ID:JuJEO5tvO0541名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 19:30:47ID:OrxyNsQeOまあねぇ、確かにその通りなんだがなーんか俺の言いたい事と食い違うんだよなぁ。使うカード欲しいから買った訳じゃないんだよなぁ。
ほんとに何となくなんだよ。うん。300円程度の2、3個買ってみて強いカード入ってたらなんか嬉しくない?嬉しくないか。
別のカードゲームとかで何となくブースターパック買ってみるときって無い?そんな感覚なんだが。
0542名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 19:39:03ID:ao0E/TlO00543名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/07(土) 20:05:48ID:JuJEO5tvO0544名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/09(月) 21:16:23ID:FGMtONaN0くーりえ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1692
ところでフレーバーテキストがよく読めなかったのですが
「霊夢がそんな奴だとは思わなかったぜ!」
であってるんですかね?
奴の部分がつぶれてて^p^
0545名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/10(火) 00:17:41ID:0GQoSPyLOfoil仕様のってどれもなんか使いづらいね
0546名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/10(火) 00:23:35ID:OAJxF9be00547名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/10(火) 19:31:02ID:0GQoSPyLO投入率高いカードをfoil仕様で出してくれないかしら
そういやメロンに売ってるガイドブック的なのってどうなの?
wikiで十分?
0548名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/10(火) 19:40:02ID:jtXprRBh00549名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/10(火) 22:32:37ID:miCIlXHGP0550名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/11(水) 00:00:21ID:219jRV5j0後天性変異が異変になっていたようなので 修正しました 必要な方はどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1702
0551名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/12(木) 15:50:54ID:4lH92yaw00552名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/12(木) 20:32:23ID:G9koSP9B0強化される。不安なら武器に干渉で撃てばいいよ
この干渉の使い方は破滅の呼び声とか、応用利くから覚えとくといい
ルールリファレンスの「既に発生している効果」を確認しとくことをオススメする
0553名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/13(金) 04:54:55ID:5mVIwDo70cardlistを追加しました
一応現段階ではそちらに記載しているものを最新としてください
修正した場合はそちらを更新するだけでなく
修正箇所を付属のtxtに書き込むのを忘れないようにしていただけると幸いです
また修正前に自身のlistが最新のものか確認することを忘れないようお願いします
0554名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/14(土) 23:29:12ID:FMM1gLEX0キャラクター:22
3,015,サニーミルク
3,035,八雲 藍
2,177,符ノ壱”霧雨 魔理沙”
2,303,玉兎
3,316,橙
2,325,西行寺 幽々子
2,329,八坂 神奈子
2,335,永江 衣玖
3,337,符ノ壱“八雲 紫”
スペル:6
2,064,恋符「マスタースパーク」
2,070,死符「ギャストリドリーム」
2,123,式神「八雲藍」
2,438,式神「橙」
コマンド:22
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
2,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
2,133,ディゾルブスペル
2,142,瞋怒
2,461,渾天儀
3,462,是非曲直庁の威令
八雲一家で殴りきるデッキ、嫁は藍
紫がいなくなった時用に衣玖マスパも
サイドは今のところ
閉ざされた瞳ぐらいしか確定してない
0555名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/15(日) 23:06:53ID:aX8D1hBz0公認などで使用するデッキでいいのでしょうか?
何回か回したのを参考にちょっとご意見をば。
まず、玉兎を3積まない理由はないのでマナ生か橙を1枚玉兎に。
チャージャーが玉兎サニーのみだと息切れしやすいので5弾アリスを1枚か2枚突っ込んでもいいかもです。
壱符紫を出したあとがつらい感じ。
離反などの返しに握ってた神奈子が出しにくかったり、イクさんを出すノード8まで届きにくかったです。
式神八雲藍は3枚積みたいところ。
紫か魔理沙から出せればまず殴り負けないので強いです。
術者の方に除去耐性はないですが、ノンコストでアクティブ8/10は素敵。
こだわりが特になければ渾天儀を抜いて、そのスペースに式神藍を1枚追加。
作戦阻止もあるし、強引な取引は3枚でいいと思います。
残った1枚のスペースに取引を。
全体的にカウンターが多すぎるかもしれません。
その地域の環境によりますが、最近は5弾藍を入れたデッキが増えているのでカタディ無しだと危険です。
ディゾルブと断罪か阻止を抜いて絞っていいと思います。
空いた所に上に書いた5弾アリスを1枚か2枚(私は1枚で回しました)。
あとのスペースで釣瓶等の小型対策を。
釣瓶デッキに対して耐性が全くないのが辛いです。
マスパを風神少女に変えるか、両方採用でもいいかと。
釣瓶が多いと思ったら、生と死の境界を入れるのも手です。
物量が多くはないのでミニ八卦呂を2.3枚積んだら攻撃面では結構安定しました。
藍につければ10/10貫通になりますし、他のキャラにつけて殴るだけでも十分強いです。
特に壱符魔理沙がコマンドタイミングで先制7点になれるのは強い。
3枚だと腐る場面が増えるので2枚でいいかも。
こんな感じでしょうか。
長々と書いてますが、あくまで私個人の見方ですので突っ込みどころがあるかと思います。
少しでも参考になれば幸いです。
0556名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/16(月) 15:48:58ID:p2nU0Vfh0ありがとうございました、参考にさせていただきます。
地域としては秋葉公式を目標にしています。
小型対策の部分をサイドに採用で調整していきます
0557名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 09:55:50ID:GyoOOl/g00558名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 14:54:19ID:VTbGxq3iO例)リザレクションでキャラクターを蘇生した後に、そのキャラに対して離反工作を使えるか
0559名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 14:59:41ID:7+GzNm1J0公式の優先権のページ参照すべし
何かの処理が終わったあとはターンプレイヤーが行動を起こさない限り、
非ターンプレイヤーには優先権はありません。
0560名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 21:57:22ID:/HXYJFa803,083,作戦阻止
2,096,断罪裁判
3,136,幸せのお賽銭箱
3,224,大災厄
3,228,森羅結界
3,286,銀ナイフ
3,372,勇み足
3,377,恐怖
3,462,是非曲直庁の威令
3,050,白符「アンデュレイションレイ」
3,064,恋符「マスタースパーク」
3,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
3,266,毒符「神経の毒」
3,269,旧史「旧秘境史-オールドヒストリー-」
3,356,怪輪「地獄の苦輪」
3,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,444,要石『天地開闢プレス』
キャラなしのフルバーンデッキです。基本プレスをテリブルで再利用、上手くいけばオールドヒストリーで打つ。
ノードは勇み足で確保、耐久には森羅結界と恐怖。ぎりぎりになったら大厄災もありかと。
マスパは保険です。
耐久がどうしても心許ないのですが、どうにかならないでしょうか?
0561名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 22:26:10ID:l/lzUIyYOナイトダンスとか、おじいちゃんでなくフランがいたりとか、使いたいで入ってる感じのモノが
とりあえずキャラで殴って勝つだけのデッキです、彩光乱舞がうまくいくとマナチャージでノードをもりもり増やしたり、殴ったあとにアクティブで相手ターンを迎えられる感じで
けーね6枚を5弾うどんげ3枚に変えたりして空いたスペースでなにか足してもいいのかなとか、マナチャージが足りないだろうかとか
思うところがあれば言ってもらえると
キャラ:18
3,015,サニーミルク
3,021,上白沢 慧音
3,169,上白沢 慧音(白沢)
3,173,符ノ壱”紅 美鈴”
2,044,フランドール・スカーレット
2,182,符ノ弐”紅 美鈴”
1,030,霧雨 魔理沙
1,027,十六夜 咲夜
1,P08,PR08 博麗 霊夢
コマンド:18
3,075,マナの生成
3,092,強引な取引
3,462,是非曲直庁の威令
2,077,ナイトダンス
2,084,秘密結社
2,247,迷ひ家
2,087,白楼剣
1,237,流星祈願会
スペル:13
3,053,仙符「鳳凰卵」
3,055,彩符「彩光乱舞」
3,057,人界剣「悟入幻想」
2,200,奇術「エターナルミーク」
2,204,秘術「グレイソーマタージ」
0562名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/17(火) 23:44:54ID:iu0Xtn520呪符というのがデメリットとして働くこともあるのだけど
低ノード低コストの擬似除去として精神の海は採用を検討してもいいと思う
同様に除去ではないが除去っぽく機能する月からの逃亡
高ノードって問題はあるけど、費用対効果に優れるグレイソーマタージとか
あとは火力としても機能するヒガンルトゥール
最近は神奈子様が幅きかせて、呪符使いは肩身が狭いんだけどね
まぁ神奈子にマタージつけりゃ問題なしw
除去なら、銀ナイフもあるしフラスターエスケープ入れても面白いかもね
これは個人の趣味だけど
一方的にノードためられるし、オヲトシハーヴェスタも考えてみるといい
キャラクターなしのコンセプトからはずれるかもしれないけど
幻想の四季やシルバードラゴンあたりはアリかもしれないよ
0563名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/18(水) 00:27:58ID:hvLj10nf0なるほどー、やはり他の人に聞くと自分では思いつかないような戦術が出てきますね。
参考にしてがんばってみます。ありがとうございました。
0564名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/21(土) 00:56:21ID:lHysoE4D0やっぱりマナチャージャーが足りないかな
乱舞チャージは始まれば展開は早いけど、最低でも6枚はチャージャーは欲しいところ
あと、慧音を使うなら耶馬台の国もオススメ
5弾神奈子対策はグレイソーを3積みにすれば問題なし
他にも、美鈴乱舞デッキはどうしても展開型になりがちだからマスパとメガフレアが怖い
対策にディゾか掌握を2積みしてもいいかも
コマンド装備に関してはミニ八卦炉も推したい
弐符美鈴の能力を使うと9/4で2Gは美味しい
0565名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/21(土) 09:52:19ID:l7u+76oNO同じキャラクターに復数枚張りつけた場合の回復量と、一枚ずつ破棄した場合のダメージはどうなりますか?
0566565
2009/11/21(土) 10:12:15ID:l7u+76oNOダメージ量は(二枚の場合)一枚目については20ダメージが発生すると思うのですが…
0567名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/21(土) 15:24:32ID:YZ+HaQWC0まぁあの裁定も意味不明なんだが
0568名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/21(土) 15:27:39ID:YZ+HaQWC0回復量は1枚に対して10
1枚ずつ破棄した場合は
「A174.X枚が破棄された場合、1枚ごとに10×Xダメージが発生します。2枚の場合は20+20で合計40ダメージになります。」
って回答から10になるんじゃない?
0569名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/21(土) 18:41:18ID:GIxYpGdw0友達と組んでみたデッキで戦ったら、第1弾ハイランダ―デッキに負けた・・・。
計1勝3敗だ。火力が足りないみたいだな・・・。
機会があったら、第3弾買おうっと。
0570名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/22(日) 02:04:48ID:DUugBdkCO遅くなったけどありがとう
うどんも使ってみたいしけーね枠をうどんにして余りスペースでいじったりする事もしてみたいです
0571名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 18:46:57ID:3Z60j4PC0強引な取引、新史、銀ナイフ+歴史創造、河童の手札枚数破棄してドローする奴と上限ドローする奴
位?
河童のスペルは相手もドローだし、コスト・ノード高いしで使いにくいなー
0572名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 18:50:19ID:8nu49Ccv01)攻撃しているキャラを目標に離反工作をプレイした場合、攻撃は取り消しかどうか
2)三段レミリアの自動効果で一段咲夜のプレイを無効 → 相手が秘密結社で咲夜を釣ってもう一度プレイする際、レミリアで攻撃できるタイミングがあるかどうか
1に関しては、干渉の順番的に攻撃を取り消すのが正しい
2に関しては、相手が結社使った後に優先権が移動するため、攻撃するタイミングがある
だと思うんだが、どうだろうか・・・。
0573名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 20:28:26ID:bSnWHAKt0釈迦に説法かも知れないけど、ウーズだと自分はハンド消費あるから-1な
安定はしないけど、大鐘婆の火も一応ハンドアドを期待できるカードではある
>>572
1も2もあってるのだが、2に関しては問題の前提がおかしい
とりあえず符レミリアの効果をもう一度よく読んでみることをオススメする
まぁ、設問の内容は間違ってるけどその結論であってるよ
0574名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 20:59:41ID:8nu49Ccv0そっか、無効になるのはキャラクターのプレイじゃなくて、効果そのものか
先入観だけでテキストを読んでしまうとは、駄目だな自分(´・ω・)
レスありがとっ
0575名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 21:48:14ID:5Lf1ao+sP香リン堂で銀ナイフがめくれても+1
0576名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/24(火) 22:08:40ID:R6o5sICh00577名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/25(水) 04:32:46ID:hFiKiBGf00578名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/25(水) 17:59:59ID:oDkz+Rdr00579名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/25(水) 19:26:40ID:iYPv4h77O0580名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/26(木) 00:58:42ID:S0m39TgS00581名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/26(木) 10:06:15ID:UgnJxFB90ところで、デッキ診断してもらえないだろうか。
キャラクター:15
スペル:11
コマンド:24
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨魔理沙
3,176,符ノ壱“十六夜 咲夜”
3,181,符ノ壱“レミリア・スカーレット”
3,311,アリス・マーガトロイド
3,059,奇術『ミスディレクション』
3,069,神槍『スピア・ザ・グングニル』
2,200,奇術『エターナルミーク』
3,445,禁弾『カタディオプトリック』
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
2,133,ディゾルブスペル
2,134,魔法研究
2,237,流星祈願会
2,453,魂の花
3,457,精神の海
3,462,是非曲直庁の威令
マナチャでレミリアの準備をしつつ、各種カウンター及び精神の海で妨害。
精神の海で攻撃できない、相手の場のアクティブキャラをミスディレで寝かし、グングニル持ったレミリアを起こしてドン。
低速気味になったときのことを考え、魂の花を併用した特攻も考慮。
また、精神の海は自キャラの緊急防御にも有用。
で、レミリア落とされたり引けなかったりしたらオワタになるのをどうにかしたい。
しかしどれを抜いて何を入れるべきか非常に葛藤するわけで。
どうせレミリアは自動効果である程度コマンド耐性あるから、スペルに対するカウンターを主に意識してる。
それと個人的には、レミリアと咲夜は抜きたくない(
<葛藤>
�@精神の海を抜いて『ギャストリドリーム』? → ディレの弾が不足しないか
�A作戦阻止を抜いて『ディゾルブスペル』&『断罪裁判』を3積み?
�B作戦阻止と花を抜いて『紅色の冥界』&『符ノ弐“レミリア・スカーレット”』?
�C対フルーツ用に『閉ざされた瞳』?
とりあえず�Aと�Bあたりでやってみるけど、何かアドバイスがあればお願い。
0582名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/26(木) 11:46:09ID:upeVfWAH0別に符レミリアに拘る必要がないのなら
1弾レミリアの方がアドバンテージの塊だと思うがな
とりあえず葛藤の部分だけアドバイス
�@密命の方がミスディレ分も減らせて安定するかも、相手メインでも優秀だし
正直精神の海は相手が強くっちゃって困ることもある
�A藍で手札が死ぬ可能性もあるので、阻止を2枚、威令2枚などにして、思念の看破
もしくは、紅葉狩りなども安定かもしれない
�B花を使うなら新史などを入れてみると良いかも、残りライフ8の時に、3ドロー追加1ドロー等もできる
冥界使うにはキャラが少し足りない、こいしや、フランがいないと入れる価値は薄れるかも
�C魔法研究を抜いて、瞳だと思う、デッキ自体にスペルを引いてもワンチャンスがこない可能性があるので
瞳でハンドアドをとったほうがいいと思われ
全体的な感想、キャラクターが少ないと思う
ミークの部分を抜いて、蓬莱や上海でもいいかも
5弾文なんかも結構優位が取れるし
シュート・ザ・ムーンも同上
一個人の意見でした
0583名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/26(木) 19:21:10ID:UgnJxFB90レス感謝。
�Aと�Bを実行した結果、作戦阻止と祈願会、花を抜いた。
レス読んで考えたのは、更にミスディレと魔法研究を抜いて、密名と瞳を入れる。
あとは精神の海抜いて、文でも入れてみようかな、とか。
藍の襲撃は、カタディ引けなかった場合に警戒して、カウンターをノードに落としておくぐらいでいいかとも思うんだが、どうだろう。
新たな葛藤が生まれたz
符レミ入れるのは、単体でコマンド耐性があるのと、紅色の冥界で釣った場合、スペルブレイクする方針を視野に入れてる為。
しかし、やっぱりコマンド対策に不安が残るな。
ディゾと威令1枚ずつ抜いて、作戦阻止2枚にすべきか・・・?
0584名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/27(金) 00:41:14ID:spHiEgwP0神器を中心に作ってみたのですが…勝敗が微妙でして…
やっぱり重いのかな・・・と自分でも思っているのですが、マナチャ要員などを入れた方がよろしいでしょうか?
アドバイスくださると嬉しいです
内容は
キャラ*22
スペカ*12
コマンド*16
上海人形*1
蓬莱人形*1
サニーミルク*1
小悪魔*1
五弾うどんげ*1
リリーw*1
鍵山 雛*2
一弾十六夜 咲夜*2
五弾輝夜*1
五弾えーりん*1
妹紅*2
一弾輝夜*2
一弾幽々子*1
一弾レミリア*2
一弾えーりん*2
フラン*1
ファーストピラミッド*2
虚人ウー*2
スカーレットシュート*2
ギャストドリーム*1
グングニル*2
仏の御石の鉢*1
燕の子安貝*2
虫の知らせ*1
密命*1
近接戦闘*1
天狗の小槌*2
是非曲直庁の威令*1
ヴォヤージュ1970*1
強引な取引*1
風祝の軌跡*1
奪われた叡智*2
悠久の月明*2
断罪裁判*1
祇園様の剣*2
0585名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/27(金) 11:04:28ID:bojFzrK70各弾いくつ持ってるか教えていただけると非常に助かります
とりあえず、ノードが増えないと話になんないので
マナ生、オヲトシハーベスター、とか入れるといいまお
0586名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/27(金) 12:37:29ID:cwJOqUQE0ノードサポート薄いなら、レミグングよりフランレヴァ軸のがいいよ
サニー1枚でははさすがに無謀
どうしてもってんなら、せめて符にするかコマンド神器と五弾レミ
0587名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/27(金) 16:10:12ID:GcJJYR5R0入ってるならそれが最高のデッキだよ。
0588名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/28(土) 00:14:31ID:c29+G+Ui0第一弾一箱と六弾二つだけなんですが…
友人にいくつか交換(貸)してもらったものでして
オヲトシハーベスターは考えたのですが…何を抜くか考えられなくて…
>>586様
フランだと命を削る気がしたのですが…
やはりそちらの方がよろしいですかね?
>>587様
モコタンが入ってますYO
0589名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/28(土) 20:47:10ID:AViK0HsbO0590名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/28(土) 20:48:58ID:wSy3CHyjO0591名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/28(土) 20:53:50ID:wSy3CHyjO1弾は基本的に使えるカードたくさんあるのね
1と5しか持ってないけど今はこれで十分な気がする
0592名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/11/29(日) 06:55:02ID:2wXfTr//0ネクストヒストリーや自縛霊の目覚めなんていい例だけど
いくら体力削ろうが、先に相手を倒してしまえば問題ない
ファスピあれば3ノード3コストで9/9、レヴァつけて14/11
情報戦でも仕込んで離反潰すか雛、壊されたお守り出せればそのまま勝てる
0593名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/06(日) 00:58:28ID:A/GWN3W1O0594名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/08(火) 10:08:51ID:1VtxJDdIO新幻想史で手札に欲しいのがそろう保証もないし。
0595名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/08(火) 20:49:32ID:l1oK4ADu0速攻なんて安定するわけないからねぇ。てかしたら困る。
0596名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/09(水) 10:59:06ID:sFR64HjV0先手2ターン目にレミスト撃って勝ちゲーとかそんなん
0597名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/09(水) 20:12:47ID:HkOaLjbUO0598名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/09(水) 23:41:57ID:MMUKuBiA00599名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/12(土) 15:00:56ID:U1788k9Z00600名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/12(土) 18:37:51ID:qdO4cvve0紅色の冥界からスペルブレイクして殴るデッキ。嫁枠はアリス(と西行妖)
他に入れるといいものとか抜くものとか教えていただけると嬉しいです
3,015,サニーミルク
3,027,十六夜 咲夜
1.048,西行妖
3,181,符ノ壱“レミリア・スカーレット”
3,190,符ノ弐“レミリア・スカーレット”
2,311,アリス・マーガトロイド
2,337,符ノ壱“八雲紫”
2,339,符ノ弐“八雲紫”
1,PR020,いぬさくや
2,059,奇術「ミスディレクション」
3,068,冥符「紅色の冥界」
3,069,神槍「スピア・ザ・グングニル」
2,191,葉符「狂いの落葉」
3,200,奇術「エターナルミーク」
2,201,空虚「インフレーションスクウェア」
2,212,新史「新幻想史」
2,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,075,マナの生成
2,092,強引な取引
2,221,紅葉狩り
2,226,香霖堂
2,462,是非曲直庁の威令
サイドは閉ざされた瞳、フォビ、古の記憶は決まっててあとは未定。レミストは持ってません
0601名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/14(月) 11:15:04ID:I4MkJuilOまぁ本人が困るだけだしそんなことどうでもいいか
サイドの古の記憶は無縁塚に変えることをお勧めしとく
古も0コストでハンド補充できるから捨てがたいけど塚はスペカも潰せてテリブル・釣瓶対策ができるところが環境的に強い
無縁塚も一応冥界に2枚そろえば回収できるし、古が目標3枚固定なのに対して塚は1枚から5枚まで自由にできる
で、なんで妖が嫁枠だというに出す方法が紅色の冥界だけなんだ
反転攻勢でも積んでびっくりブロックから紅色の冥界に繋ぐとか迷ひ家で維持するとかいろいろあるじゃないか
0602名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/14(月) 21:02:26ID:hQZUtOAU0古の記憶は無縁塚に変えようと思います。とりあえず3枚のほうがいいでしょうか?
西行妖は一度紅色の冥界で出してから弐符紫を使って出しています
0603名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 02:58:02ID:KkTFvpmMO攻撃する時は一体ずつ攻撃宣言して、相手の出方を見てから別のアクティブ状態のキャラクターで攻撃ということは可能ですか?
先日友人と対戦していた時にそれをしたら「複数のキャラクターで攻撃する場合攻撃宣言(スリープ)は一回にまとめてしないといけない」と言われました
こちらがキャラクターA,B,C,Dで攻撃宣言→相手が一体ずつどう対応するか決めていくといった感じです
一体ずつの攻撃宣言が無理な場合どのキャラクターでブロックして次に備えるか等の駆け引きが無くなりつまらない気もしたのですが、
私はカードゲームについてはGBAのシャーマンキングしかやったことないので他のカードゲームのことは全く知らず、友人はMTG等を昔からやっているのでその時は余り口出し出来ませんでした
長々とすみません
回答の方よろしくお願いします
0604名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 03:10:46ID:xMjljftJ0複数攻撃はMTGのルールなだけ
0605名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 06:00:36ID:8ak+qdlO0他のTCGやってると、変な固定観念ができちゃうよなー。
とりあえず攻撃は、一体ずつ出来るというよりは一体ずつしなければいけない。
因みに攻撃も続けてやらなければいけないとかじゃなくて、攻撃の解決後にスペル使ってその後にまた攻撃とか好きな順番で出来るよ。
幻想の四季
槌の子
紅葉狩り
寒符「リンガリングコールド」
この四枚で無限ループなコンボができるらしいんですけど
やり方がわかりません…どうしたらできるのでしょうか?
0607名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 17:12:57ID:ZyaZi5gE00608名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 17:33:22ID:xMjljftJ0まぁ紅葉狩りなくてもノイズフローあれば2枚目の四季引いてくるけどね
ありがとうございました!
0610名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/15(火) 22:00:38ID:I83Bv99R0まず場にツチノコがいる状態でリンガリンガ、続いて四季をプレイ
四季で出た亡霊(または耐久3以下のキャラ)にマナチャさせ、決死にする
すると、リンガリンガの効果で冥界トップ(幻想の四季)がノードへいく
この状態でスリープノードが2つ、このうち一つが四季なので紅葉狩りで回収
すると手札に幻想の四季が戻る
この時、もう1枚紅葉狩りがあれば、同様にして紅葉狩りが回収できる
一巡させるだけでも2回分の手札コスト合わせて6枚必要
0611名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/16(水) 19:15:39ID:+TI/yK6q0嫉視する夜叉のプレイに干渉して何らかの方法でノードを減らした場合って解決に失敗するんですか?
0612名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/16(水) 19:39:22ID:ZHWDwj7r00613名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/17(木) 00:00:02ID:m9GmyW8s0プレイ時に3ノード差あればいいから大丈夫なんですよね
ありがとうございました
0614名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/21(月) 21:48:53ID:RlhQEtsCO雛嬢が場にいる状態で壱符萃香を出したら萃香の呪符は雛嬢のとこいくのか?
0615名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/21(月) 22:50:27ID:hkN8tRAT00616名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 14:13:03ID:JvW0BtmB00617名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 18:49:22ID:pUu7Zoy900618名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 19:15:36ID:cAa2zhZAOそれとも1ターンにキャラのプレイは1枚のルールで次の自分のターンまで待たないと使えないのでしょうか?
0619名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 19:33:52ID:JvW0BtmB0天子しかアタッカーいねぇから気になった
まぁ1まりさもアタッカーになるっちゃなるんだが
>>618
アクティブ状態にさえすれば2符だせる
0621名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 20:54:37ID:DO2SmTYvO装備や呪符は継承されない、で合っていますか?
0622名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/23(水) 22:53:47ID:i3HYssgM0一応補足というか、スペルブレイクで弐符出すのはプレイじゃないよ。だからキャラの1ターン1プレイに引っかからない。
>>621
合ってるよー。
0623名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/25(金) 05:08:45ID:EdbSUV6HO>>604-605ありがとう
0624名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/25(金) 11:52:18ID:NI4GzAPt00625名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/28(月) 21:02:18ID:Ahq3Erta00626名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2009/12/29(火) 15:12:07ID:BQurAVcJ00627名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/01(金) 12:37:34ID:drnVl52+07弾以外は修正しました。エラッタも適応してあります。
今日は忙しいので7弾は明日やります
最新版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2092
0628名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/02(土) 03:50:40ID:zLt1EnJC0ttp://www.geocities.jp/honestliar1224/cardlist100102.zip
6弾と7弾の書式統一(5弾までに準拠)
例:(常時)(S)対象の〜 → (常時)S:対象の〜
(自分ターン)(1)目標の〜 → (自分ターン)�@:目標の〜
(常時)0〔あなたの〜 → (常時)0:〔あなたの〜
(自分のターン)→(自分ターン)
(相手ターン) → (相手ターン)
戦闘修正:(−2)/(±0) → 戦闘修正:−2/±0
(魔界人)を持つ → 「種族:魔界人」を持つ
などなど
0629名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/03(日) 10:08:21ID:fQRM42Hm0Special Collectionと第7弾の修正作業が完了しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2105
万が一まだ修正箇所がありましたらお願いします
0630名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/03(日) 10:29:36ID:fQRM42Hm0というわけでそこだけ修正・・・^^;
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262481982.zip
0631名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/03(日) 11:07:28ID:n9ZhCZ6v00632名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/03(日) 13:21:24ID:fQRM42Hm0一応仮最新版ということで
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262491406.zip
0633名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/03(日) 21:16:39ID:fQRM42Hm0ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2106
どうぞ使ってやってください
0634名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/05(火) 02:03:21ID:YcH3LW5A0100104エラッタとテキスト修正適応しました
また便宜上「種族;無し」を「種族:なし」に変更しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262624414.zip
0635名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/07(木) 21:50:21ID:+RRIeuix00636名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/07(木) 22:06:31ID:+7/R63o700637名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/08(金) 18:46:36ID:5pqWTzgk00638名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/08(金) 19:31:40ID:YsXF5jXU0何を?
0639名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/08(金) 20:12:11ID:mu/qshmq0触るな
0640名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/08(金) 23:02:45ID:vwD6wuev0ありがとうございます
0641名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/11(月) 23:42:33ID:CqDHJZfW0ナズーリンでデッキが組みたかっただけなので
よくわからないデッキになってしまいました
ミスティ+散弾で相手を潰しつつ
他のキャラを装備で強化して叩く感じのデッキです
星さんとナズーリンはセットじゃないといけないと思い星さんも入ってます
キャラ24枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*3
玉兎*3
サニーミルク*3
小野塚小町(5弾)*3
スペカ5枚
ナズーリンペンデュラム*2
レディアントトレジャー*3
コマンド21枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
狙撃*3
離反工作*2
マナの生成*3
強引な取引*3
断罪裁判*3
0642641です
2010/01/11(月) 23:46:16ID:CqDHJZfW050枚超えてるじゃん・・・
0643641です
2010/01/11(月) 23:48:28ID:CqDHJZfW0キャラ23枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*3
玉兎*3
サニーミルク*3
小野塚小町(5弾)*2
スペカ5枚
ナズーリンペンデュラム*2
レディアントトレジャー*3
コマンド22枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
マナの生成*3
強引な取引*3
断罪裁判*3
0644名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/13(水) 15:03:34ID:bXtB67bQ0一輪とか出たときに対応できなさそうだから、
なにかそれ対策入れるといいかもというのと、マナ成は3枚もいれてなくていいかなーっていうのが感じた。
折角だから魔界の幻船とか入れてみるというのもいいんじゃない?
0645名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/13(水) 18:12:13ID:+kwdS3dl0ハンデス対策や狙撃として使える
コーリンがいたらノーコストだし
0646名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/13(水) 22:22:22ID:GxnLdiqf0一輪対策がやはり必要とのことで
多少改良しました。渾天儀は入る余裕が無かったです
少し改良したので再度お願いします
キャラ22枚
ナズーリン*3
森近 霖之助(7弾)*3
ミスティア(7弾)*3
寅丸星*3
犬走椛(7弾)*2
玉兎*3
サニーミルク*3
西行寺幽々子(5弾)*2
スペカ5枚
ギャストドリーム*2
レディアントトレジャー*3
コマンド23枚
散弾アンブレラ*3
ミニ八卦炉*3
魔界の幻船*2
魔道書*2
宝搭*3
修繕*2
マナの生成*2
強引な取引*3
断罪裁判*3
0647名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/23(土) 22:20:57ID:VWq/waKy00648名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/23(土) 22:27:12ID:f7MTroOH0ヒント
>>1
0649名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/23(土) 22:34:28ID:LXNQ6Er60スレ速度が違いすぎて前スレどころじゃなくなってるけどなw
お燐との戦闘で決死になった火の鳥は
ゾンビになるんですか?手札に行くんですか?
教えてください;;
0651名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/24(日) 18:36:33ID:z6rTaLN60●同時に発生する効果
複数の効果が同じタイミングで発生する場合、その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。
また、複数のプレイヤーが関係する場合、ターンプレイヤーの効果を解決した後、非ターンプレイヤーが効果を解決する。
0652名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/28(木) 23:19:40ID:G73Y88/gO弾幕キメラの効果がいまいち分からないんだ
弐符妖夢みたいな感じ?
それともオート発動の散弾アンブレラみたいな感じ?
誰か教えて
0653名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 00:51:01ID:neAGmmwU0先制タイミングで5点、通常タイミングでも5点与えるから1弾山田と相打ちがとれる
0654名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 13:38:26ID:69iA8MIZO理解した
ついでにも1つ質問
ディスカードフェイズ終了時とターン終了時ってタイミング一緒?
0655名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 13:56:40ID:neAGmmwU0例えば椛にミッパ使って殴ったら、先に決死になるから手札に戻らない
0656名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 17:57:15ID:4kFwI9cnO小傘ちゃんはハイパーハンマーヘッド?
ぬえは魔導ギガサイバー?
0657名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 18:39:11ID:Fi1LZ8/RP0658名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/29(金) 19:37:46ID:69iA8MIZOありがとう
Wiki見てもディスカードフェイズ→相手のターンになってたから気になってたんだ
0659名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/31(日) 14:40:23ID:6HMw5DtU00660名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/31(日) 18:02:43ID:ngrNrsLZ00661名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/31(日) 18:15:01ID:6HMw5DtU00662名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/01/31(日) 21:27:05ID:bYsr0vn7O0663名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/01(月) 07:44:46ID:Cbg9vcyo00664名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/01(月) 08:06:14ID:wLtX0IjF00665名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/01(月) 12:07:30ID:ZYFwm0aZ00666名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/01(月) 12:58:52ID:/WEqL3G3O0667名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/01(月) 19:18:30ID:ZY8kcrgt00668名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/06(土) 21:55:08ID:DLx6GEpb0その場合、「大妖怪光臨」を使って場の3体を廃棄してキャラクターを出すことは出来ますか?
出せたとしても破壊されてしまうのでしょうか?
0669名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/06(土) 22:03:18ID:PEd/5T3r0空間操作のプレイに干渉、大妖怪なら出せる
干渉じゃなくて空間操作がすでに場にある状態で大妖怪は、キャラクターを出して破棄
0670名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/06(土) 22:09:51ID:mWQEDxCC0《空間操作》のプレイが行われた干渉の解決を開始する前に、
干渉で《大妖怪降臨》をプレイした場合、《大妖怪降臨》が先に解決するため
場のキャラクター3枚を「破棄」し、キャラクターを場に出すことが可能
また、《空間操作》は「場に出せるキャラクタ」ーの上限を制限するが、
ここでいう「場に出せる」とは『「場に出す」操作を実行できる』の意味であり、
既に場に出ているキャラクターの枚数が3以上であっても2以下になるように破棄させる効果ではない
このため《大妖怪降臨》でキャラクターを場に出したあとあなたの場のキャラクターは3枚であるが、
破棄する必要はない
あと、「廃棄」でも「破壊」でもなく「破棄」
0671名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/07(日) 09:32:52ID:ElMOX/fw0ありがとうござーした。
0672名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/12(金) 23:21:49ID:KFHl1HPF00673名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/12(金) 23:31:53ID:1AdhO0Zc0公式くらい見ろ、と思ったがSCは製品情報の所に載ってないのな……。
とりあえずイエサブで525円(内税)だよ。
0674名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/13(土) 18:37:55ID:lOgkkhmM00675名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/13(土) 21:25:15ID:SYeXyR3r0とりあえず殆どの通販サイトとかには普通にあるねー。
0676名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/14(日) 01:23:30ID:uZ80quKa0そのキャラクターを奪われた後に、
そのキャラクターが決死状態になった場合は、
相手プレイヤーがミニ八卦炉を手札に回収できますか?
教えてエロい人。
0677名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/14(日) 01:47:06ID:dhfHUN7X0> デッキ、手札、冥界、ノードにカードが移動する場合、
> 必ず本来の持ち主の該当する場所に移動する。
0678名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/14(日) 01:58:59ID:uZ80quKa0�d
冥界は知ってたが、手札、ノード、デッキもそうなのか。
無知でスマソ
0679名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/16(火) 19:33:07ID:CYAyiy6J0wikiのテキストでは「戦闘を行う場合〜」となっているんですが、どっちが正しいんですか?
0680名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/16(火) 22:33:05ID:3kD/Md1/0東方のカードゲームって人口的にはどれが多いんだろう。
0681名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/16(火) 22:47:42ID:N2RSq/aW0その次にvisionで一番新しい夢幻がその次
と思ったけども宴とvisionはどっちが先だ?
0682名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/16(火) 23:01:56ID:yZwTgqOa00683名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 01:02:55ID:P0tWk4OE0俺はVision>宴>夢幻だと思ってる
やっぱ、自分が買い揃えてる所にはどうにか勝ってほしいもんだな
0684名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 07:31:26ID:szvem5SO0まぁ個人的にはVISIONのイラストが一番いいというのが大きいんだけど。
0685名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 10:17:18ID:jG2foXeh0人数はどうだろう・・・昔はやっぱ宴が多かったけど、VISIONは他ゲーから入りやすいから変わってるかもね
0686名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 15:36:24ID:7BE5DIFF0じゃあもっとカードかっちゃおう。いつかプレイできる日を夢見て・・・。
0687名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 20:48:25ID:qYxzzKo100688名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/17(水) 21:28:00ID:NyPDmszs0手持ちのは「自動α:戦闘を行う場合(自動γ:戦闘を行った場合)」になってる
去年11月頃vision始めた時に買ったものだから、wikiのテキストは正しいと思う
それより前やリニューアル前に関しては、わかる方に聞かないとなんとも言えない
0689名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/20(土) 10:41:16ID:v7rpj90KO例えば相手場にある裏向き蓬莱人形を離反して自分のアリスの効果でデッキトップに戻した時も相手のデッキトップに行くのかな?
テキストにはあなたのデッキとあるが…。
0690名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/20(土) 11:19:25ID:CfOjxIjO0とはいえ、相手のカードを自分のカード束に混ぜるのはマズイからねぇ
>>677が追加されたのがリニューアルより後だから、
アリスのテキストを見落としている可能性があるかも
公式に投げとくか
0691名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/23(火) 02:16:17ID:p6Avkouf0一ターン目に相手が玉兎をプレイで終了。
これでぬえの必要ノード/コストは3/1なのは分かるんですが、
これで自分ターンにファーストピラミッドを使って1/1で場に出すのは可能ですか?
自動βの説明を見ると場以外にいる場合でも効果は適用されるようなので
できそうな気がしたんですが、無理なんでしょうか?
0692名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/23(火) 07:00:25ID:klVquA4I00693名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/23(火) 09:48:43ID:+E1EJyao0なのでファーストピラミッドとぬえの(自動β)は重複する
0694名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/23(火) 13:15:41ID:p6Avkouf0>>693
早い回答ありがとうございます!
ぬえを速攻で展開するデッキを作りたいと思っていたので
とても参考になりました
0695名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/25(木) 22:06:11ID:vjkDKPyM01弾ルナサと1弾メルランが場にいる。→メルランが狙撃される。→干渉でルナサにくっつく。→狙撃は対象を失い、廃棄される。
この流れはあってますか?
なんかいろんなカードやってるとよくわかんなくなってきます・・・。
0696名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/25(木) 22:11:18ID:Ehy3DKuj00697名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/26(金) 02:56:09ID:E4QEl6zr00698名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/26(金) 23:35:26ID:qT+QoG6g0ぶっちゃけ、冥界利用手段が存在し、それらが強い以上、
任意のカードを冥界に落とせるカードなんてのは強カードに分類されるもんだ
なので、少なくて当然
0699名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 02:27:46ID:QRx1oRj30速効〜奇襲デッキです
キャラクター21
スターサファイア*3
サニーミルク*3
呪精*3
古明地こいし*3
1弾ルナサ・プリズムリバー *3
1弾リリカ・プリズムリバー *3
1弾メルラン・プリズムリバー *3
スペル11
本能「イドの解放」*3
鬼火「超高密度燐禍術」*3
光撃「シュート・ザ・ムーン」*2
合葬「プリズムコンチェルト」*3
コマンド18
対抗魔術*2
ミニ八卦炉*2
白桜剣*2
黄泉の舟*2
森羅結界*3
マナの生成*3
人形の森*2
強引な取引*2
不安な点が、無効&除去ガードが1枚も入っていないので
すごく・・・詰みそうです
0700名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 02:53:52ID:YL0wsu4H0ドローもマナチャもないからこいしとか場に出るビジョンが見えない
燐禍術シュート白楼剣森羅人形の森あたりも全部抜いちゃっていいよ
妖精軸にしないなら呪精と黄泉船もいらない
虹川軸にしないならリリカとコンチェルトいらない
全体的に不要カード多すぎて何がしたいのかわからん印象
0701名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 07:52:43ID:tbkfA/xH0とりあえず妖精かプリバどっちメインでいくのか決めるのと、あとシュートや人形の森みたいな重いのは外しちゃってカウンターに回していいかも。
というか、新作の情報きたねー。
0702名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 09:55:41ID:OfM9GRLw0公式マンガも没になっちゃったらしいから
初心者がデッキを作るにあたって参考にできるものがないんだよなー
とりあえず既に指摘されているが
・デッキのコンセプトは一つに絞る
あれこれやろうとしていろんなカードを入れると、それぞれの系統のカードの割合が少なくなる。
どの機能も中途半端になり、何もできなくなるので、方向性を一つに定め、それにそったカードを集めた方が強い。
・マナチャージはほぼ必須
手札を減らさずにノードを増やせるマナチャージは強力。特に理由が無い限り小型のマナチャージ持ちは必須
・使える状況が限られているカードは弱い
装備や呪符などの「キャラクターにセットすることが前提」のカードは決して強くない
どれほど強力でも、キャラクターにセットしなければ使えないし、キャラクターが除去されれば一緒に破棄される
・コストのバランスを考える
コストが重いカードばかり入れると、ノードが足りずどのカードも使えないという状況に陥る
重いカードは少なめで
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 10:21:37ID:QRx1oRj30レスどうもです
妖精展開→奇襲もちで制圧〜
とか考えてたんですけど、言われてみるとダメダメですね
とりあえず、プリバを軸に組んでみたいと思います。
0704名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 18:01:59ID:QRx1oRj30プリバのグレイズ0をいかそうとノードロックにしてみました
キャラ12
3 1弾ルナサ・プリズムリバー
3 1弾リリカ・プリズムリバー
3 1弾メルラン・プリズムリバー
3 サニーミルク
スペル 26
3 仙符『鳳凰卵』
3 神術『吸血鬼幻想』
3 新史『新幻想史』
2 神鬼『レミリアストーカー』
2 合葬『プリズムコンチェルト』
2 怪奇『釣瓶落としの怪』
2 抑制『スーパーエゴ』
3 冬符『フラワーウィザラウェイ』
2 騒符『ルナサ・ソロライブ』
2 騒符『リリカ・ソロライブ』
2 騒符『メルラン・ハッピーライブ』
コマンド12
2 強引な取引
3 マナの生成
2 黄泉の舟
2 是非曲直庁の威令
3 大寒波
マナチャが3枚なので自分も行動が鈍くなりそうなのが不安です
0705名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 18:07:14ID:5bZwG52n01,5,7と1パックづつしか買ってないは
まあそれ以前に遊ぶ相手が居ないんだがw
0706名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/02/27(土) 21:00:31ID:79gsC9p60まさか幽々子&妖忌とはwテキストもかなりいいですね
0707名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 01:47:46ID:3ERYiZJO0釣瓶レミスト抜いてライブ各一枚追加
あと一枚を取引or船追加
0708名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 03:57:38ID:KFPVwktg00709名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 09:47:40ID:eEGajHIJP置いてあったらちょっと疑ってかかるべし。
尤も、もはや商業と同人の境界がはっきりしないのだが。
0710名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 09:50:58ID:qImhns0xPうそつきメーカーが悪い。
0711名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 16:48:36ID:ECHcYCgk00712名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/01(月) 18:05:03ID:ssDDNBKb00713名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/03(水) 19:08:16ID:aNnnnkHG00714名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/03(水) 19:09:32ID:sQv6kA2n00715名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/03(水) 19:29:05ID:OB4IB3P60この二日間で夢幻勢は荒れに荒れてしまったな
同じTCGジャンルとして残念に思う
0716名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/03(水) 20:48:59ID:6rvRMa9g0夢幻ってふつーにTCG問屋に在庫あるんだが、
しかも商品回収ないらしいよ
0717名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/03(水) 23:09:35ID:60xDK/5i0visionは問屋にあるの?
0718名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/04(木) 01:08:16ID:IDlf5KY/00719名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/04(木) 02:33:35ID:F7dOJAif0以前visionに取り扱わせて欲しいってメールしたけど断られたって言ってた
0720名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/04(木) 18:50:16ID:dPYJwPhM00721名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/05(金) 22:35:15ID:72bjCfa80それまでは、デッキなりグッズの話しながら静観でそ
0722名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/05(金) 22:41:07ID:OabmAOS/Oそれはそうと、ゆゆ爺とか原作ゲームに出てこない組合せ来たってのは
今後は相当な幅からネタを引っ張ってくるってことかな?
レティ&チルノ(ボス+中ボス)とか夢が広がる一方でどこまで風呂敷広げるのか心配にもなるなぁ…
0723名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/06(土) 23:56:52ID:Jp9/E4gX00724名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 00:15:37ID:Lu8txuOk00725名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 04:05:30ID:D2Ok7dJL0・vol1・2の例から主体キャラ+パートナー3人の構成
・vol3は紅魔郷っぽいのでレミ咲・レミフラ・レミパチェ辺り?
・vol4は妖々夢っぽいのでゆゆ妖忌・ゆゆみょん・ゆゆゆか辺り?
・もう1チームずつあるはずのユニオンは前回が書籍組メインだったので阿求とか香霖とか綿月姉妹とか
こんなもんか
0726名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 10:18:22ID:IqvCCqk+Oこれといってタッグ組ませるほど親しいキャラがいないような気が
こーりんは魔理沙がいるけど
公式ブログで夢幻の様な問題がないのがはっきりしたな
これで安心してVISIONが遊べるな
0727名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 10:20:14ID:19XZcWK300728名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 18:47:59ID:PTz7KnIq0そこで秋姉妹を挙げなかった貴様の罪は重い
0729名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/07(日) 22:30:33ID:xTaTCGdf00730名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/10(水) 20:24:02ID:hk5OkQFP0そのとき自分ターンであればスペルカードのプレイは
できたでしょうか。
0731名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/10(水) 20:36:05ID:B2GeVqmv0ルールブックとリファレンスを読み直して、それでも分からなかったらまた改めて訊きに来るといい
0732名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/10(水) 20:52:25ID:R8t6uvbC0攻撃に対する防御も干渉、ということですが戦闘の干渉で同じ起動効果は一度しか使えないのでしょうか?
(例:符ノ壱幽々子や7弾フランドールの起動効果は相手の防御を見てからでは一度しか使えない)
0733名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/10(水) 21:22:41ID:P/lqjAMm0ただ質問と例の内容が少しかみ合ってないから意図はわからないけど、質問の答えとしては一回しか使えないで合ってるさね
細かい説明はwikiの戦闘処理詳細の項を見てごらん
0734733
2010/03/10(水) 21:38:15ID:P/lqjAMm0ターンプレイヤーが攻撃を宣言
防御側が防御せず起動効果を使用
〜 ここまでが 3 防御の選択と宣言 〜
〜 ここから 5 干渉合戦 〜
攻撃側が干渉
防御側がもう一度同じキャラで起動効果を選択、ってのは出来ない
分けて書かれてるが実際には防御のタイミングから干渉は続いてる
ただ防御が宣言できるのは一番最初の干渉の時のみ、
質問の意図としてあってるかな?見づらくて申し訳ない
0735732
2010/03/11(木) 00:13:12ID:SCU/CqCx00736名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/11(木) 16:20:31ID:crtECtumO1弾の藤原 妹紅の自動効果が、カードだと自動β(場になくても効果あり)になっていて、wikiだと自動γ(場になきゃ効果無し)になっているのですが、どちらが正しいのでしょうか?
前者が正しいなら、デッキや手札、ノードからの破棄で効果発動>復活ができますよね
後者が正しいのであればそれらは不可能になりますよね
wikiの解説にγなので〜という記述があったので気になりました
回答よろしくお願いいたします
0737名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/11(木) 20:06:17ID:+Qt5+4WL00738名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/11(木) 21:01:11ID:tI204RBd00739736
2010/03/12(金) 11:03:10ID:PWs3+H8HOQ&Aにもしっかりと目を通さないとダメですね
勉強になりました
0740名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/14(日) 15:05:54ID:1/9bKHYC0ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1268546196.zip/attatch
足りない部分や間違ってる部分があると思うが
そこは明日明後日で直したいと思う
0741名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/14(日) 15:46:08ID:EBbRSIpZ00742名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/17(水) 12:57:01ID:VdQFCl4c03,001,上海人形
3,002,蓬莱人形
3,471,仏蘭西人形
3,472,倫敦人形
3,025,アリス・マーガトロイド
3,030,霧雨 魔理沙
3,498,メディスン・メランコリー
2,411,禁呪の詠唱チーム
2,416,戦操「ドールズウォー」
3,058,魔符「アーティフルサクリファイス」
3,444,要石「天地開闢プレス」
3,078,黄泉の舟
2,546,マナシールド
3,454,逆さ虹
3,548,魔界の門番
3,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,420,人形潰し占い
アリス(嫁枠)人形デッキです。
3弾も買えてないないのに、人形なんて笑止!
…ですが、診断してくれると嬉しいです。
1,6,7を3つずつと、スペシャル2を2つ買いました。
0743名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/17(水) 13:10:52ID:Zp3yQ47K0まぁまともに人形デッキ組みたいなら3弾必須
0744名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/17(水) 20:32:41ID:UHQEqOJr0診断ならどういう運用をしてる(したい)のか説明するといいぜよ
見た感じ、場を固めて人形で殴ったり
メディ効果や開闢で押し切るとかそんな感じかな
色々やろうとすると逆にキーカードが揃わなくなるからもう少しカードを絞ったほうがいいかな
どうしても使いたいってこだわりがなければ禁呪は抜いたほうが…
嫁だから!って言うのであれば7弾の雛とか挿しておくといいことあるかも
0745名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/18(木) 13:55:29ID:p5dQKNhJ0強引な取引と断罪裁判を入れてみました。
パペットリッターがあるので、黄泉の舟を抜いて、
連結サーチも倫敦に絞って、人形潰しを削りました。
壱符アリスが入れば回る予定です。
>>744のお察しの通り、人形並べて総攻撃。
またはアーティフル狙いです。
禁呪の詠唱は7弾メディ展開のために入れているのですが…
どのカードを削るといいでしょうか?
0746名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/18(木) 14:07:03ID:fbLBEoW60ドールズウォーも7弾人形も門番もアーティフルもプレスもいらない
まぁとりあえずマナ生成、悟入か春乞い、サニーか玉兎は欲しい
0747名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/18(木) 16:35:01ID:BFzCPo160リッター解放戦線+α(憑依+憑依の餌リアニ+餌の大型素出し等)になる。
アリスのアの字もなくなるけどな。本人スペル一切要らないし
0748名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/19(金) 18:38:23ID:6pOMHuFm0平安のダーククラウドは5弾紫や5弾幽々子等の自動効果には発動しない、で合ってますか?
効果が発揮する時にはすでに目標が除外(決死)になっているので発動しないと思っているのですが
0749名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/20(土) 21:32:28ID:lCWs7/+90Visinにはライフゲインがないのだろか
0750名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/20(土) 21:45:51ID:1NAM1lUH00751名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/22(月) 11:22:22ID:DBJa9FEa0>>749はVisionプレイヤーじゃないんでしょう。
Visionプレイヤー以外でもサプライ品は購入するから疑問に思っただけって所かと。
まあ同じタイプのイエサブのカウンターが30まであるのに無駄に数値減す必要ってあったのかな?とは思うが。
0752名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/22(月) 21:05:13ID:W8x0DRl50同意。「ライフゲイン」言っとるし。遊戯王プレイヤーだな。
まあ、ゆうかりんデッキ涙目。ってことはあるな。
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/23(火) 00:03:11ID:12baejuX0普通に考えてMTGだと思うが
0754名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/23(火) 08:37:57ID:rfr8fUQi00755名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/24(水) 18:49:58ID:fZkHBI2I00756名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/24(水) 22:33:38ID:pRYqQcQX0>>753はLifeが遊戯王だと4桁だけどMTGは2桁だからそっちじゃね?って言いたかったんだと思う
0757名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/25(木) 03:18:29ID:R6DhSQxk0>〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合
なので発動すると思います。
VISION初級者なんで違うかもしれませんが間違ってたら指摘お願いします。
0758名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/26(金) 01:46:40ID:+S2xIZ8O0A ユニオンカードをプレイ
B 干渉なし
A 黄泉の船をプレイ
B やっぱりユニオンカードに断罪裁判で干渉します
という風にさかのぼって干渉なんてことができるのでしょうか?
0759名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/26(金) 01:50:16ID:jbiKYsvg0ってかまだ解決してないんだから何にも遡ってなくね
0760名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/26(金) 01:59:18ID:+S2xIZ8O0ありがとうございます。
効果の解決って最後に行われた行動から順にしていくものだから
阻止系のカードも直前のプレイされたカードにしか適用できないと考えていました。
テキストよく読んだら[目標のプレイされたカード]でしたね。
0761名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/26(金) 02:02:51ID:RegYWzjp0このタイミングの舟はおそらく素材落とす舟だろうし
0762名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/26(金) 02:04:49ID:+S2xIZ8O0ですよね。
今回は普通にユニオンが手札に2枚あったから出せましたw
0763名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/30(火) 14:30:32ID:ntHAmMX/0何を入れたらいいですかね??
0764名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/30(火) 17:43:41ID:ujXQePZ300765名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/30(火) 23:15:19ID:+y26Pvuk00766名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/30(火) 23:27:28ID:9AoJbEEG09枚だと多い気がするし…試してみるかのう
0767名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/31(水) 00:54:44ID:dTXMG34k01回くんでまた質問したいと思います^^;
0768名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/03/31(水) 23:19:46ID:L2U9Byfx0visionのパワーバランスってどんな感じなんですか、
後、買い始めるならやはり基本セットからが無難でしょうか?
0769名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 03:16:37ID:qZpFxQJK0パワーバランスとしてはゲームの仕様上1ターンで決めるが主流(1ターン目に決めるではなく1ターンのうちに25点削るのが主流)
変態デッキも組めるがやっぱり全種ないと組みにくい
今は4弾が市場にないが今の7弾買えば銀ナイフは入ってるし波動もライフカウンターで代用可能
後は店とか通販で探せば出てくるはず
ガチでやるなら1弾は必須と言えるレベル、できれば5弾も3箱欲しい
マナの生成と強引な取引はほぼどのデッキでも使うから1弾は3箱買って損はない
0770名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 08:34:25ID:rjRfjzZM0コントロールは相変わらず強いし、ビートも勢いがついてきてる。
0771名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 09:39:52ID:y6wk2EXR0診断よろしくお願いします
3,503 綿月依姫
3,502 綿月豊姫
2,015 サニーミルク
2,486 鍵山雛
3,504 魅魔
2,574 浄土の姫君チーム
2,337 八雲紫
2,325 西行寺幽々子
1,311 アリス・マーガトロイド
1,059 奇術「ミスディレクション」
1,204 秘術「グレイソーマタージ」
2,207 光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,060 時符「プライベートスクウェア」
1,512 闇符「ディマーケイション」
2,553 春乞いの儀式
2,565 群青の祟り神
2,149 反転攻勢
2,580 妖魔の眷族
2,075 マナの生成
2,294 恐ろしい波動
2,277 無縁塚
2,541 鵺の鳴く夜
1,545 疑惑の五芒星
1,137 破壊の目
1,142 瞋怒
1,448 密命
1,092 強引な取引
1,084 秘密結社
1,099 離反工作
アドバイスお願いします
0772名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 13:22:33ID:0e/GOUbj0とりあえずキャラは紫、幽々子は要らなさそうかな・・・。綿月姉妹の時点でちょっと重いし、玉兎あたりが欲しいかも。
スペルはグレイソーとかディマーケイションも1積みするくらいなら素直にギャストリ3枚で、コマンドも取引3枚はほぼ必須で是非曲直庁の威令とかもあると安心かな。
あと>>702あたりも参考になるかと。
0773名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 18:09:08ID:xJI1OGQA0>>770
丁寧なご回答ありがとうございます。
自分の好きなコントロールが強いのは嬉しい限りです。
バイトのない学生の身なので一弾からちまちま買っていこうかとおもいます。
0774名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 22:42:52ID:9Gv3cGzY0デッキ診断お願いします。4・6弾以外は3箱買いしました。
001,上海人形 3
002,蓬莱人形 3
302,オルレアン人形 3
472,倫敦人形 3
174,符ノ壱”アリス・マーガトロイド” 3
183,符ノ弐”アリス・マーガトロイド” 3
058,魔符「アーティフルサクリファイス」 2
070,死符「ギャストドリーム」 2
107,咒詛「魔彩光の上海人形」 3
196,操符「乙女文楽」 3
416,戦操「ドールスウォー」 3
083,作戦阻止 3
088,ミニ八卦炉 2
092,強引な取引 3
133,ディゾルブスペル 3
142,瞋怒 2
226,香霖堂 3
239,エニグマティックドール 3
以上です。
人形を展開して符ノ弐アリス(ミニ八卦炉装備)による人形パンプアップと、
乙女文楽orサクリファイスでワンショットを狙う……というのをイメージしたデッキです。
メディスンはエニグマティックドールで代用してやろうか! と思って抜かしましたが、
エニグマティックドールがあまりよろしくないような気がしています。
突然ですがアドバイスお願いします
0775名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/01(木) 23:03:49ID:vkHktQTa0SPCollection5ってあるけど…
0776名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/07(水) 02:24:43ID:xcTrNabX00777名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/09(金) 02:13:42ID:WBso/JaJ0入れて何をしたいのかが問題だけど、自分なら神奈子とか諏訪子、7弾雛なんかを加えるかな
0778名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/17(土) 00:47:01ID:qeS/fvIm0自動βは場以外でも適用されるので連結テキストの「場に出る場合」がプレイ時なのか解決時なのかわからないんです
0779名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/17(土) 22:50:34ID:6YL8+JLJ0場に出る場合はプレイの解決時。
0780名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2010/04/18(日) 07:59:58ID:7LVx4jNe0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています