>>595
すまんすまん、確かにそうだな。
俺が今やってる当たり判定はこんな感じ↓

・弾のムービークリップ
/*フレームラベル'move'*/
//まず弾の移動処理
_x += mx;
_y += my;
//当たり判定処理
//x0,x1,y0,y1は、自機の当たり座標(左、右、上、下の順)
if(enable) { //弾は領域範囲内か
if(_root.x0 < _x && _root.x1 > _x && _root.y0 < _y && _root.y1 > _y) {
//当たり
}
}
/*フレームラベル'loop'*/
//ループする
gotoAndPlay("move");

ちなみに、x0〜y1の各値はゲームの準備をするときに自機の座標から初期値を設定して、
そのあとは自機が移動したときにのみ値を増減させるようにしてある。
それと、弾が領域の範囲外にあるかどうかの判定は、毎フレーム行うと重かったから
一定時間経過後に一括で行うようにしてある。

なんか指摘があれば頼む。