>>400
かなりよくある質問だと思うからぐぐれが多分参考はいろいろあると思う。

原因は、回転を行うとMCのサイズに小数点が発生してしまい、それを補う為に縮小してしまうからだと思う。

以下のコードなら縮小せずに回転するはずです。
タイムライン1フレーム目:

    _xscale = 100;
    _yscale = 100;
//この二つで常に大きさを100%に保つ。
    インスタンス名._rotation += 10; //回転のAS


タイムライン2フレーム目:
gotoAndPlay(1);