【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2006/01/05(木) 01:26:50ID:raNaXDW5海外公式
http://www.macromedia.com/software/flashlite/
日本公式(購入不可)
http://www.macromedia.com/jp/software/flashlite/
Flash Liteとは
http://e-words.jp/w/E38395E383A9E38383E382B7E383A5E383A9E382A4E38388.html
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2006/01/05(木) 01:27:42ID:raNaXDW5Flash Lite 購入は、日本語のページじゃ買えない。
http://www.macromedia.com/software/flashlite/「Buy now」をクリック
以前にInternational Selectorを日本などにしていた場合
勝手に日本のMacromediaへ飛ばされるので、
サイト上部右側の アカウント|インターナショナル|お問い合わせ
の「インターナショナル」をクリックし、United States > Go とする
その後、上記URLで行くと買える。
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2006/01/05(木) 01:32:17ID:raNaXDW5ユーザ登録する必要あり。
諸情報は嘘でも可能だがIMEIコードの入力は必須。
828 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:32:49 ID:eDXVPPi60
Flash Lite 2、本日限りの無料配布キターーー!
けど、USもUKもEuropeもチェックアウトから先につながらねえええーーー!
世界中がアクセスしてんのか!?
ttp://www.macromedia.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fflashmobileupdate#flashliteplayer
830 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:52:30 ID:xxe01Nmq0
>>828
俺は普通にチェックアウトできたけどな
>>829
US$10って書いてあるけどチェックアウト時に全額引かれて無料
923 名前:828:2006/01/05(木) 00:25:00 ID:4kHtmncJ0
みんな手に入れられたようで良かった!
「無料配布」も「期間限定」も情報の出所はここ。
ttp://casario.blogs.com/mmworld/2006/01/flashlite_2_for.html
見出しが「free for today」になってたから、慌ててここに報告しちゃったけど
あらためて読んだら、この人もいつまで配布してるか分からないみたいだね。
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2006/01/05(木) 01:39:14ID:raNaXDW5【702NK】SymbianOS Series60 アプリvol.4【6630】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/
854 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 20:23:43 ID:jmWgQIAl0
うちの環境だと3MB以上のやつは確実に動かないんだが
Cの空き容量とか関係あるのかな?
865 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 21:00:26 ID:5q6KSzEx0
>>854
2900kb台不可
メモリがたらねえと言われた
912 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:02:16 ID:9NuxtA2B0
Problem with content:11って出て一々止まるんだけどこりゃ何だ?
赤色が多く出るとこでよくなる。田代プロジェクトXとかオープニングで止まる。
ボタン連打すりゃいいけど
927 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:30:41 ID:e9pFn/nH0
>>922
スタジオ雲雀のflashで確認したがそれでFAっぽい。
背景が赤のシーンに変わった瞬間にエラー連発。
このメッセージを無視できれば良いのだが・・・。
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2006/01/05(木) 01:44:07ID:+AmpynD2建ててみないかと言った者です。凄く乙です。
専門家の技術的な事も色々聞けたら良いですね。
一応報告。
all yure base無理だった…途中まで再生可能ってのが引っかかる。
ttp://www.planettribes.com/allyourbase/ayb2.swf
再生前に再起動も行ったが無理でした。
1.6Mしか無いのに良く解らんな。
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2006/01/05(木) 01:46:46ID:+AmpynD20007Now_loading...774KB
2006/01/05(木) 03:53:35ID:r5e44U6t日本語版でうpでと適用出来ないとなるとFLA板で語る意味無くね?
0008951
2006/01/05(木) 22:28:28ID:+xevH9Lz日本でFlash Lite 2 無料キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! してからもう29時間経過・・・。
Macromedia < labs > なんて購読しなくても、
今なら、Flash Lite 2を無料でゲット!
急げー急げ〜 !!!
Macromediaにアカウント持ってるなら↓このリンクでおけ
ttp://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US#view=ols_prod&loc=en_us&store=OLS-US&categoryOID=1169094&distributionOID=103&promocode=SP46FLP2LABS1
モデルとIMEI入力してAdd to Cartすれば$0.00
若しくは普通にAdd to Cartして右側にある+ Promotion Codeをクリック。「SP46FLP2LABS1」と入力、Applyすれば$0.00
■ IMEIの表示方法:待機画面で「*#06#」と入力。
下記は入力例です
■ United States, New York の Zip は 10022
■ 電話番号は1234567890でいけた。0ないと次へ進めなかった。 らしいょ。
それにしても、このスレ盛り上がらないとみた。>>1 削除依頼出しておけば?
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2006/01/05(木) 22:48:12ID:v2SClwMHそれでその人曰く
・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?
との事です。
今回はFlashPlayer7形式で書き出したのも読み込める様なので、かなり可能性がありそうですね。
Flash板と携帯ゲーム板の方々と共同でゲームとか作れたら面白そうです。
(折角なのでageで行きましょ。)
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2006/01/05(木) 22:56:01ID:f8r6vglm今確認したところ再生できた。ちなみに702NKで再生。
>・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
スマンがよくわからない。
>・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
通信系のflashを見つけられなかったのでわからない。
>・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?
自分が確認した中では2.5MBのものは再生できた。
他の人曰く3MBぐらいまでならおkのこと。
ここらへんはおそらく携帯の一時メモリと関係があるような気がする。
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2006/01/05(木) 23:01:06ID:f8r6vglm>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
途中まで再生できたが Problem with content:11 とでて
最後まで再生することはできなかった。
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2006/01/05(木) 23:12:21ID:Wr78gxF10013Now_loading...774KB
2006/01/05(木) 23:18:55ID:CqMH4H/p>>10
24colorpencilsというのは2501さんが作られたflashです。
現在公開されてないのでテストに使うのは適していませんでした。すみません。
>通信系の〜
「もなちゃと」等でテストを行いました。しかし、702NK標準ブラウザではファイルを表示ではなく、
ローカルにしか保存できない様です。これは標準ブラウザ以外のブラウザ(NetFrontやOpera)などを使えば
表示できるかもしれませんが、私はブラウザ持ってないので確認できません。
>1.5Mの容量について
私の環境ではメールなどのせいか、1.5M付近しか開けませんでした。
Eドライブ(メモリーカード)の容量が減ればこれは開ける容量が増えるのでしょうか。
>11-12
そうですねメモリに依存しまくってるようです。
見れるときもあれば見れないときも・・・。
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2006/01/05(木) 23:31:32ID:Wr78gxF1久々見てうけるwww
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2006/01/05(木) 23:35:32ID:596vlizW今、今まで縁などなかったアプリゲットってとこでちょっと頑張ってるけど、ダウンロード直前まで来てできてない。
やっぱりPCからだとエージェント情報で引っかかってるのか?
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2006/01/05(木) 23:44:03ID:CqMH4H/p--num1000(スキマ産業)--
最後までなめらかに見れる。
しかしASで1000までカウントする部分にフォントが適応されていない
(Impactではなく_ゴシックみたいになってます)
また、ASでの数字羅列表示(979827389789239+αみたいの)がうまく機能していない。
(Infinityと表示されてました。)
--ツギハギ(ささきあい)--
最後まで見れるがカクカクする。
クオリティをLowにすればなめらかに見れるが、文字が読めない。
(元々縦でしか表示できないので横長のflashで使われている文字が見難い)
--flash★bomb'04ショートムービー(流星星野)--
クオリティHighでも正常動作。なめらか。
--猫占い(森野あるじ)--
AS(というよりgotoandplay?)の作品だが動作確認。
しかし文字が縦半分しか表示されないなどのバグ有り。
(ダイナミックテキストの表示範囲の問題?)
--SKY Friend(森野あるじ)--
かなり重いflashだと思ったら、意外となめらかに動作。
Highだと少しカクカクする程度。
--つきのはしずく01話(森野あるじ)--
開けた!!と思ったら「Problem with content:1」が出て終了。
容量が2M以上読み込める人なら再生可能かもわからんね。
--AnotherKAGUYA(Ti/ika)--
流石に重い。所々でエラーが出るが、十字キーの上下左右どれか押すと
強制的に先に進める模様。後半の線が上に伸びる部分だけなめらか。
容量的にはOKだがやはりこういうのは携帯向きでは無いのね(´・ω・)
--うる星8つら(wosa)*現在非公開--
Mediumでも所々かくかく。同じシンボルが多数出て、背景が動いている所が重い。
それ以外はなめらかに見れる。>>1さん好きYO!!
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2006/01/05(木) 23:45:36ID:CqMH4H/p・TABキーで選べるようなボタンシンボルを使ったゲームは動作する。
・1画面の中でたくさん物が動くとカクカクしだす。
・fps制限は無し。
・ラスター画像を使ったflashに弱い?(ギャバソなどは例外かとw)
・容量の問題でファイルがオープンすら出来ない場合に
「Problem with content:1」と出る。
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2006/01/05(木) 23:49:15ID:CqMH4H/p超勝手アプリとかもいいけど普通のアプリも起動させて欲しい・・・。
ビマニIIDXWAVEできねぇ。゜(゚´Д`゚)゜。
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2006/01/05(木) 23:58:08ID:Wr78gxF1乙乙乙
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2006/01/06(金) 00:04:26ID:4v2RL3olAS2.0を使用したFlashの検証もお願いします。
sharedobjectなんかも試して貰えるともの凄くありがたい
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2006/01/06(金) 00:28:41ID:WXl6mC96同じNokia携帯の場合でもメモリ量が違うので・・・。
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2006/01/06(金) 00:37:36ID:61+65zrBしばしお待ちをー。
>>21
Ver=Flash lite2.0(無料うめぇwww)
機種=NOKIA6630(Vodafone 702NK)
です。
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2006/01/06(金) 00:46:35ID:nLS3QIDr出遅れたな…
まぁ良いか…どうせ私のようなMXPro2004使いには関係ない…
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2006/01/06(金) 00:58:51ID:61+65zrBなんかlite 2をNOKIAでやると普通の携帯と違いメモリさえあれば容量制限が無いくさいんですが・・・。
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2006/01/06(金) 01:04:58ID:mT3J7Kde0026Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 01:21:49ID:61+65zrB0027Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 02:05:16ID:WXl6mC96702NK�Uで動けばほ702NKで動くと言える
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2006/01/06(金) 03:11:29ID:8sbrAszy0029Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 05:49:16ID:61+65zrB実験のために新しいの組んでもらいました。
swfUPしたいところですが許可貰う前に寝ちゃったので、後でUPします。
結果だけを言いますと、普通に動く、らしいです。
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2006/01/06(金) 06:46:19ID:sulZIrfw確認乙です
7書き出しで再生&動作可能だとすると2004でも十分作れそうですね。
日本語版のupdate来るまで仕様書見つつチクチク作ってみようかな
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2006/01/06(金) 10:30:34ID:sQKWx4Nt0032Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 12:25:45ID:1ubx/73+誰かもってないの?
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2006/01/06(金) 12:38:49ID:83pHifc10034Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 15:47:41ID:29GVf4dy間に合わなかった...orz
だれかうpしてくれ。
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2006/01/06(金) 15:56:00ID:QKglOO9s0036Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 15:57:17ID:29GVf4dy0037Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 16:06:03ID:29GVf4dyでも
ダウン画面で押すと
An error has occurred. Please try again.
て出て落とせない。
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2006/01/06(金) 16:36:13ID:Sgjz4V8V0039Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 16:48:31ID:VRthvhq/動作確認できない;
IMEは1,1の履歴も機体のも再確認したが間違いないし・・・
解凍はUNSIS(DOS?)でしてます。
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2006/01/06(金) 16:59:49ID:VRthvhq/本体にもインストールいるんだね;
HALWINで解凍して気がついた。
一時HALWINの方が動かないの多かったけど
今はHALWINの方が優秀みたいですねぇ
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2006/01/06(金) 19:57:18ID:rH1S2575FlashLiteに利用可能なメモリとFlashLiteに振り分けられてるメモリを見るFLASH作ってみた
FlashLite1.1のだけどみれるかな・・・
ここのアプロダの一番上。携帯からしかムリですけど。
ttp://www.manpukuu.com/au/index.html
誰か結果を書いてくれるとうれしい
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2006/01/06(金) 20:07:55ID:qDyb+jIr702NKIIで、FlashLite2ですが…
Flash liteに使用可能なメモリ
2048
Flash liteに割り当てられているメモリ
2298
と出ましたが…。
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2006/01/06(金) 20:14:12ID:qDyb+jIr追加
702NK、FlashLite2でも同じでした。
FlashLite1.1は、文字化けしてダメでした。
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2006/01/06(金) 20:24:44ID:s04JETNf2Mですかぁ
思ったより少なかった…
そんなもんなのかな…
ビットマップ画像多様するとすぐ赤くなりそうですねぇ
Lite2は音楽もバッチリ鳴るんですか?
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2006/01/06(金) 20:29:05ID:qDyb+jIrttp://ware.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/ff000/1099732368.swf
これとか、バッチリ鳴ってます。マイヤヒとかも。w
ただ、ステレオかどうかはわかりません。
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2006/01/06(金) 20:35:36ID:rH1S2575同じ所にある、てすと2ってやつです。
全く同じFLASHなんですが、FLASHのバージョンが違うのです。
コレが動作すれば、無料ツールでもFlashLite2のFLASHがそれなりに作れる(゚∀゚)
個人的な話ですみません(^_^;
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2006/01/06(金) 20:52:26ID:qDyb+jIr結果
702NK FL v1.1
>Problem with content: 3
702NK FL v2 & 702NKII FL v2
>数字が表示されません。(Flash liteに割…は表示される)
以上です。
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2006/01/06(金) 20:53:41ID:OcSPu+tX702NKIIです
てすと2のほうだと「*単位Kb」「Flash liteに使用可能なメモリ」の文字は出ますけど数字は出ませんね
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2006/01/06(金) 20:58:17ID:c2ESKxbo1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る
unsisしか使ってなかったからググりまくって2時間くらい潰したぜ!
気が利かない奴ばっかだから俺が書く
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2006/01/06(金) 21:04:26ID:qDyb+jIr乙!
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2006/01/06(金) 21:44:37ID:s04JETNfどうもです。
やっぱ数値の取得は無理だったか…
でも再生される事が分かっただけよかったです。
Lite2.0が主流になるのが楽しみになった
音楽なるのがスバラシイ
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2006/01/06(金) 21:57:25ID:66F8qcaZという課題が残るね。最悪、Operaとか使えば落とせるんだけど
やっぱり定額内で見たい。
>>41のサイトなんかは端末だけでOKなんだけど、PC用Flashは
ほとんどPCでダウソしてからNKに移すという手間があるでしょ。
指定したURLのwebアーカイブをまとめてメールで配信してくれるような
サービス無いかなあ。MMSじゃ無理かもしれないけどもうじき始まる
ボーダフォンオフィスメールだったら受信出来るような気がする。
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2006/01/06(金) 21:59:34ID:IAwr8FGEMP3再生自体は1.1から可能だったけども対応してる機種が無かった。
なので、あんまり過度な期待はしない方が良いかも・・・
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2006/01/06(金) 22:20:55ID:1ubx/73+http://www.skipmore.com/mb/
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2006/01/06(金) 23:18:50ID:Ugao+zp6シャア専用ゲルググかと思ったら豚だったか。
…しかし典型的な「携帯用サイト」だなぁ。NK使ってから見る機会すら無いわ。
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2006/01/06(金) 23:54:40ID:D/gJusWg0057Now_loading...774KB
2006/01/06(金) 23:56:39ID:W7qqVFYv0058Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 00:28:21ID:Iaj5D9zrなにそれ
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2006/01/07(土) 01:09:22ID:Gif+gk1N上のページにあるFlashLiteMark2005+ver0.2というフラッシュのベンチマークソフトで702NK�Uの性能を計測したところ8165を記録 これは他のAU機種と比べてもかなり高い数字の模様 やはり702NK�Uの処理速度はトップクラスだったんですね
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2006/01/07(土) 01:12:15ID:Iaj5D9zr0061Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 01:17:17ID:hbbbiBRl0062Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 05:20:04ID:IympVDXtARM220MHzでココまで動いてるだけ凄いと思うYO
よほどSymbianOS回りとの最適化が図られてるのかのぅ。
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2006/01/07(土) 11:50:22ID:nD5iIs7wでも、音が出ない
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2006/01/07(土) 12:36:36ID:d4r1pq/S僕を含めた初心者の為にアドレスも書いてくれるとありがたいです
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2006/01/07(土) 13:10:28ID:rvIrj9+7006663
2006/01/07(土) 13:14:05ID:nD5iIs7w0067Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 13:18:21ID:/L3nlqCTアドレス求めるより、自分でググッたらどう?
わざわざアドレス書いて手間かけたりスペース取ったりする必要は無いだろ?
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2006/01/07(土) 16:52:25ID:Lm6i8Ubt0069Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 17:23:09ID:QRl2sBLA多分swishだからじゃないかなぁ。
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2006/01/07(土) 20:01:15ID:5v9StDZgどうにかしてくれマクロメディア
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2006/01/07(土) 21:01:55ID:d4r1pq/Sサンクス!!ゆっくり見てみるよ!
>>67
確かにそうなんだが、いい物は紹介してもらった方がみんなの為かと
ぐぐってるがランキ
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2006/01/07(土) 21:07:07ID:d4r1pq/S0073Now_loading...774KB
2006/01/07(土) 21:18:13ID:IQzgJIbuなんでこれで神機なんですか?
具体的に何ができるのですか?
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2006/01/07(土) 21:34:07ID:lY03fjil>具体的に何ができるのですか?
7形式で出来る事の大半が実現可能
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2006/01/07(土) 21:43:19ID:zYYbJXkxageてる時点で煽ってるのみえみえなんだが。
パソコンて具体的に何ができるのですか? と聞いてるのと同レベル。
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2006/01/07(土) 21:45:12ID:vWSA+RtFflashの形式とかはよくわからんけど
1.1と比べて普通にPC用(という表現は正しくないけど)が動くようになった
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2006/01/07(土) 22:23:21ID:rq7Bl9zLブラウザを立ち上げてからFLASH立ち上げると、確実にブラウザが落ちる。
一番悲しいのは、途中でProblem with content 1が出た時。
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2006/01/07(土) 23:57:31ID:4EypvXUQvoda3GてWEBのダウンロード上限300Kだと認識してんだけど、もしかNKだけ別格?
しかしLite2.0が凄いの分かったが、携帯のダウンロード容量考えるとそのスペックも台なしだな…
PCのFLASHをワザワザ転送して見る理由はさほどないし。
高度なゲームは増えると思うけどあとは今携帯サイトで出回ってるFLASHと大差なさそだね…メガアプリやら着ウタフルをダウンロードできるんだからWEB上限1Mくらいにすればいいのに…
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2006/01/08(日) 00:01:02ID:C6+qzqzk0080Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 00:15:49ID:fWR0TYZP基準がよくわからん
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2006/01/08(日) 00:43:44ID:KB9Inu/A今時パケ死する人いないんじゃない?ヘビ-ユーザは定額するだろし。
だって着ウタフルなんか1曲でパケ代1000円越えだもんね…シャレにならん
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2006/01/08(日) 00:47:16ID:6NdQ3I7E0083Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 00:48:53ID:WBxUGbZi0084Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 00:52:12ID:QQiPP1t2mmfすら対応してないし。
nkはmp3がそのまま着メロになるから便利。
0085Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:06:23ID:0B/LIwp/DLした着うたなんてもう。。。。
0086Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:18:00ID:ZXvo819+zoom inするとまあまあいける。
0087Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:39:55ID:NjpGxZWPDownload492KB という文字をクリックすると
An error has occurred. Please try again.
と表示されてDL開始されないのですがまだ普通にDLできてます?
0088Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:50:17ID:cU8pL1Vf702NK持ってない人は、そいつの上でFlash Lite 2.0の動作テスト出来ないかな?
0089Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:53:07ID:QQiPP1t20090Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 01:56:21ID:KB9Inu/AてかセキュアじゃないMP3聴けるのてvodaは東芝のヤツしか無いと思ってた。
NK人気無いけどスゲーな実は。まぁPC持ち以外はメリット無いから人気無いのはしょうがないか。
0091●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/08(日) 01:57:15ID:CK3191xu再生速度はFlashLight1.1と比べ気持ち軽い気もするけど
ほぼ大差なし。
しかし1.1でフォント埋め込みしないと文字化けしていたものが
文字化けせず表示されるようになってますし
容量大きいファイル再生できるのは(・∀・)イイ
再生できなかったswfを削除しようとしたらATP256Mメモリーで
702NKからswfファイルが見えなくなり確認したら破損フアイル多数できてたので
一度フォーマットしましたが今削除しても異常無しだったので
偶然かもしれませんがFlashLight2でswf削除は慎重にした方がいいかも;
0092Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 02:00:37ID:yNbdp2EpもっさりFishy楽しい。
0093Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 02:43:12ID:uLsmcKl/>>87と同じところで止まる。
0094Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 03:05:44ID:NjpGxZWP無理ですか。
購入は$0で通っているのですが
もうDLできないんですかね・・・。
0095Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 03:07:03ID:dk0kmDP2幕下ひさしぶりノシ
0096Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 03:20:24ID:cwGbqOxPエミュレータが有っても
肝心のFlashLite2.0updateが日本語Flash8proに適用出来ないので
日本語Flash8pro使いは現状だとFlashLite2.0仕様のFlashが作れなかったりする。
こんな事ならFlashLite2.0触れる仕事に応募しときゃよかったorz
0097Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 05:25:21ID:jS+cdJtJ>NK人気無いけど
少なくても2chでは大人気
0098Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 08:27:46ID:0B/LIwp/ヴォダショップ4件行ってやっと在庫があった
まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね
0099Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 09:48:24ID:cU8pL1Vf> まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね
正解。
ボダショップのねーちゃんが言ってた。
0100Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 11:38:02ID:2/gCEGhM私も同じところでつまずきました。
Macだからかな?
Winの人でもDL出来ませんか?
0101Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 11:56:00ID:XEVLGryU0102Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 12:10:23ID:dyTjcXlGFlash Player : Invalid Lisense
swfファイルを指定して開くと終了してしまします
どうしたらいいんでしょう?
教えてください
0103Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 12:13:16ID:LDcGh+a+なぁ、せめてこのスレ全部読んだか?
何でも教えてもらおうと楽するなよ ('A`)
チャーハンFlash動いたー何か嬉しい
ttp://www.wombat.zaq.ne.jp/saru/cha/chahan2.swf
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2006/01/08(日) 12:38:03ID:dyTjcXlG当然読んださ
本体CにもFFXplorerでインスコ
いたんだが・・
なぜ?
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2006/01/08(日) 12:50:59ID:F23K8EXjでも何故か落とせないけど
0106Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 15:02:17ID:WBxUGbZi0107Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 15:58:45ID:LDcGh+a+後だし情報 イク(・A・)ナイ!!
エスパーじゃないんだしわかんねぇよ>102の書き方だと。
とりあえずどんなFlashを再生しようとしたのか書くなり、
うちでは再生できた>103のが出来るか確認汁。
0108Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 17:00:03ID:8hjugHUXもう一回最初っから読み直してこい。
それでも分からなかったら諦めろ。
1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る
0109Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 18:49:23ID:UAGtgToehttp://flashboy.jp/mosukau/
0110Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 18:52:22ID:NjpGxZWPWinですけど、DLできません。
なぜなんだー。
0112Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 21:45:06ID:Aj4UrUeZ0113Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 22:51:34ID:Aj4UrUeZ0114Now_loading...774KB
2006/01/08(日) 23:36:49ID:cj/vstz5久しぶりに遊んでしまった。
0115Now_loading...774KB
2006/01/09(月) 11:24:09ID:CT2+nuawオスカル 萌え
0116Now_loading...774KB
2006/01/09(月) 15:06:00ID:6JsRCJSrやりきれないなぁ・・・
0117Now_loading...774KB
2006/01/09(月) 15:06:59ID:6JsRCJSr0118100
2006/01/09(月) 20:37:04ID:V5Yh6EXjあきらめよう。。。
0119Now_loading...774KB
2006/01/10(火) 21:44:18ID:oRn4A7+A0120Now_loading...774KB
2006/01/10(火) 21:55:03ID:aOM449wt0121Now_loading...774KB
2006/01/10(火) 22:24:29ID:IUR4lTAhこのFlash初めて見た。
オモロいなw
0122Now_loading...774KB
2006/01/11(水) 00:23:56ID:FeOC9da2すげーよ。感動した。
0123Now_loading...774KB
2006/01/11(水) 13:25:57ID:eSgEfs2O0124Now_loading...774KB
2006/01/11(水) 14:13:30ID:p/+89Z9r0125Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 01:01:10ID:hhPklQ3g今までのFlashLiteだと全ての容量を読み込まないと再生されない状況でしたが。
NOW LOADINGとか動作していますか?
0126Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 02:05:51ID:K2Mv5zCA標準ブラウザでもflashをブラウザ上で自動的に開いてくれるなら最高だけど…
0127●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/12(木) 03:12:33ID:lp8B4BPO自分FLASHまとめサイトで公開知り
始めヨーロッパのマクロメディアで購入しようとしたのだけど買えなかった。
だけど1,1の時は買えたから選ぶ国によれば買えるかもしれない。
0128Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 09:31:19ID:K+0rBIqI名古屋人としてつらいところだ。
0129Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 12:28:51ID:obyMZspy10ドル出すから誰か落とせるとこ知らないですか?
0130Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 19:58:32ID:aXcTuRLb米マクロメディアのサポートにメールしたら、一応返事があった。
「アジア圏の人はすでに買うことが出来ない」っぽい内容だった。
米マクロメディアのフォーラムにも、買えない人たちの叫びがあったよ。
0131Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 19:59:48ID:aylC4df/0132Now_loading...774KB
2006/01/12(木) 20:24:46ID:obyMZspy0133●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 01:41:37ID:D6ctC/XP名古屋はええよやっとかめ古い方は再生できる。
ttp://www.hi-ho.ne.jp/bassan/gallery-flash/nagoya.swf
2004の方は11ばっかでて音ズレ激しいね;
0134Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 01:42:09ID:S5dyPlfj>8 は?
0135●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 02:05:43ID:D6ctC/XP適当なIMEで2個目GET;
ちなみに住所はメキシコ
0136Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:06:21ID:ZZ2JBLWFなんで住んでるところで差別するんだろ。
これだから外人は嫌いだ。
認証をクラックする神はいないものか。
0137Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:21:12ID:yPreE1bA詳しく
0138●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 02:27:31ID:D6ctC/XPIMEのナンバーを少し入れ替えて2回目で通過
(自分のIMEは購入済みのため先に進めず)
購入履歴があるため本物の住所電話番号(国際番号つけた物)はそのまま。
前回同様選択する住所はメキシコ、あと州?は適当なのを選んだ
もちろん無料でDLできた
0139●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 02:32:44ID:D6ctC/XPメールででもIME晒せばDLしてあげるけど
上記の方法でDLできるはず
0140Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:32:44ID:yPreE1bAおとせたー!
0141Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:33:14ID:yPreE1bA幕下さん!ありが�d
0142●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 02:33:33ID:D6ctC/XP0143Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:35:45ID:yPreE1bA0144Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:42:44ID:sJXOMwvA幕下たん最高
0145Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 02:56:18ID:yPreE1bAinvalid licenseってでるけどnew folderで新しいフォルダ作れた。
試しにVIPSTAR入れてみたけど選択しても
メニューに戻ってしまうorz
0146Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 03:00:43ID:yPreE1bA(つ∀-)オヤスミー
0147●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 03:03:00ID:D6ctC/XP>42
0148●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 03:04:05ID:D6ctC/XP0149●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/13(金) 03:09:28ID:D6ctC/XPVIPSTARのFLAは自分の知る2個は再生不能
(一個はSTARTまでは読み込む)
歌詞FLAなら自分こないだ作って身近な人にあげてる。
黒なのでUPの予定なし
0150Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 04:24:10ID:4b9Mm6BM私は今猛烈に感動している!
ありがとうございました!!!!
0151Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 04:53:23ID:9ZG+89RU0152Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 08:36:24ID:YnMfagBE0153128
2006/01/13(金) 10:49:08ID:eIIl7ZVV名古屋はええよ、見れるのか?前は落としたファイルが悪かったのかな・・・
帰ったらリンク先のファイルで試してみる!サンクス。
0154幕下@携帯
2006/01/13(金) 11:41:59ID:2l6Fyruyたまに2Kの断片で終わっててしっかり移動してくれないことが数回あった
ファイルサイズも確認するといいかも
0155Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 13:12:01ID:eIIl7ZVVサンクス。名古屋人としてなんとしても見れるように努力する!
0156Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 22:10:36ID:vki4YZ6wもすかうやらマイヤヒやら携帯で見られて大変感動。
ちなみに、ニセメアドと偽名、偽電番、住所はネットで調べたイギリスの住所と郵便番号(多分実在)で無事通りました。
IMEIも以前使用しちゃってDL不能だったのを再利用したら通った。
なんだかな。
0157Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 22:12:15ID:L17WH4w9メモリが足らないっていうようなエラーが出て止まるから
無印だと見れてNKIIだと見れないってことか?
0158Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 22:20:15ID:yPreE1bA0159Now_loading...774KB
2006/01/13(金) 23:02:22ID:Eu+xnDKw無印で確認したらFlash Playerに名古屋はええでFlashを
再生しているとき4.4Mbメモリを消費してた。
5MbぐらいのFreeMemを作ればNK2でも再生できるんじゃない?
0160Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 00:27:37ID:t6ZvqKfb80 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 09:26:00 ID:0iVupnsa0
>>79
>ちゃんとC:とE:両方にファイルをインスコしたのに
HalwinでE指定にして解凍ししてできた
CのSystem>Data下のファイル(101fb454.dat)だけは手動でCut&Pasteする。
EのOthersあたりに101fb454.datを送ってFExplorerで
C>System>DataにCut&Paste
0161●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/14(土) 01:44:51ID:Owc7ToSgどうしても名古屋はええよやっとかめ再生できない?
いざとなればツール使いswfの内容を若干改造してあげるが
かなりメンドイ;
Light2出たおかげでだいぶ自分用に改造の手間省けたけど
0163Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 03:27:17ID:mBCBT3Dv俺と同じ事をしたかもしれないので、一応。
HalWinで解凍してからC:\system\dataってできたよな。
これをフォルダごとコピーしてないか?
中の101fb454.datだけを
C:\system\「D」ataに入れるんだぞ。「d」ataじゃないぞ。
それと、dataの方は消した方が良いかもな。
俺はこれで起動するようになった。
0164158
2006/01/14(土) 14:53:40ID:aFyGAxikちゃんとEのOthersにコピーしてFExplorerで
Dataに移動したよ。でもなぜかEにデータ入れたと
C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
結局起動出来ていない・・・orz
0165Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 15:59:54ID:hXK/TbHB> C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
> ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
FL1.1を入れてからでは?
そうなら、上書きしておk
0166163
2006/01/14(土) 16:01:16ID:mBCBT3Dvんじゃさ、単純にやり直してみては?
C:\system\Data\101fb454.dat
E:\system\install\flash-○○.sis
など解凍したファイルと見比べて消していきましょう。
できないことはないと思うので、何かが違うんだろうね。。。
応援してるぞー、がんばれ。
0167158
2006/01/14(土) 16:10:10ID:aFyGAxikおまいら俺のためにありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
最近買ったばっかなのでFL1.1は入れてないんよ。
とりあえず何度かやってみたけど
invalid licenceがでてしまうよ。起動してファイルも選べるのに・・・
もう少しやってみるよ!
0168163
2006/01/14(土) 16:18:50ID:mBCBT3Dv後、C:\system\Dataのフォルダにdataフォルダができてないかぃ?
あるなら中身を確認した上で消去をおすすめするが・・・(101fb454.dat)があるとか。
これが原因で動かないかもとか考えてみる。(実は俺がそうだったから)
後は、
インストール__>ivaild__>決定ボタン押して表示を消す__>フォルダ作成を行う。
0169158
2006/01/14(土) 16:28:42ID:aFyGAxik【やってみた手順】
bluetooth接続でEをPc suiteで転送したあと
同じようにCのdatファイルだけどEのothersに転送。
FExplorer使ってEのothersにあるdatファイルをcut
C:\system\Dataにpasteしようとすると
なぜかdatファイルが既にあってover writeしますかってでる。
もちろん一番最初にC:\system\Dataのdatファイルは消してある。
over writeしてみて起動。invalid licenceってでる。
しかしE:\othersの中に入れたswfファイルはみれる。
でも選択するとメニューに戻される。
あとはEを入れる前にC:\system\Dataにdatファイルを入れてみた。
それでもinvalid licenceでダメだった。
とりあえずこれだけやった。
こうなると落としたファイルを疑うべきか・・・??
0171Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 16:36:14ID:llVcw/VDIMEIナンバーが間違っている可能性が考えられるね。
ダウンロードし直してみたら?
0172158
2006/01/14(土) 16:37:48ID:aFyGAxik落とし直してきます。
0173Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 16:41:00ID:llVcw/VDあれば、消して みれば?
0174158
2006/01/14(土) 16:48:38ID:aFyGAxikファイル再ダウンロードして入れ直したら動いたよー!
どうもIMEIナンバーが間違っていたみたいorz
本当にお騒がせしてすんませんでした。
みなさんありがとう!!
0176Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 17:19:31ID:oLfslTOkで、初歩の初歩の質問なんですけど、
フラッシュってどうやって保存するの?
簡単な方法をおしえてほしいっす
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2006/01/14(土) 17:28:29ID:WySFjjdy0178Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 19:42:36ID:zA8WBOBkヒント:::市ね
0179Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 21:42:02ID:8woYn+eA簡単に基本的なことを聞くんはあかんわ
出直してきーや
0180Now_loading...774KB
2006/01/14(土) 23:38:28ID:Pcd6nk7v再度起動したらinvalid licenceってでるの?
0181Now_loading...774KB
2006/01/15(日) 00:01:05ID:fHo/0cmn0182Now_loading...774KB
2006/01/15(日) 01:13:07ID:iQlEYFuL幕下たんにマジ感謝
0183●幕下 ◆iSPMYnGrNU
2006/01/15(日) 01:53:23ID:Qa1COuyR良い出来栄えなのに無料公開するな的な書き込みがあったので
試してみたらDLできた。
でも買ってもいいくらいの出来栄えで
毎日いろんなFLA入れては動作実験してみてる。
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2006/01/15(日) 02:27:07ID:WyYww9570185Now_loading...774KB
2006/01/15(日) 23:39:40ID:sYp86age久しぶりに逆転裁判とかやってみてる。
動画組み込んでても動いた(18禁?)
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2003.swf
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2006/01/15(日) 23:41:21ID:+UZWxvrg名古屋はええよ、NKIIで何とか見れるが時々赤画面が出て止まる。
キー操作するとまた再開するけど。
思うにメモリがギリギリのところで、再生できないって人は
他のタスクで微妙にメモリが足りないんじゃないかな?
NKIIで普通に見れるファイルが出来たらうれしいけど
かなりメンドイという作業をお願いするのも申し訳ない気がする・・・
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2006/01/15(日) 23:56:07ID:88xGVjeW0188●幕下
2006/01/16(月) 00:36:18ID:xvb/zvtOそれをしてる
画質より音質が鍵だと思ってる。
エラーの1が出ても11の
画像で止まるエラーはやっとかめで確認できてないので
>186
AA使ってると崩れが激しく
修正が難しい;
明日にはできる。
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2006/01/16(月) 00:47:24ID:opMOdibjまじ?できたんだ。よければツール名だけでも教えてくださいな。
あとガンガレ。名古屋人として応援してるよ
0190●幕下
2006/01/16(月) 01:04:50ID:xvb/zvtO海外のシェアウエアでIEで再生してるFLAを
かんたんに保存できたり結構便利
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2006/01/16(月) 01:55:39ID:opMOdibj�d
13500・・・けっこうするのね・・・
0192●幕下
2006/01/16(月) 02:22:18ID:xvb/zvtO試してみて
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2006/01/16(月) 02:39:40ID:opMOdibjあと、途中で芸能人が名古屋とかいうあたりでバグって早送りになった。その直後にメモリが足らないって言われた。
もう一度見ようとするとメモリ不足といわれる。これは漏れの端末がいかんせいだとおもうけど。
んーあかん寝よ
ノ
0194●幕下
2006/01/16(月) 03:11:01ID:xvb/zvtO今考えてる案は1番だけにするか
これをベースに軽くなるよう自分風に作り変えるかして明日またUPするわ
さすがに眠い;
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2006/01/16(月) 10:38:30ID:a5pvrjX1Flash Liteを起動しただけで1.3Mb必要。
Flashを読み込むとサイズ+αの余分のメモリの空きが必要になるようです。
またメールやFExplorerから直接起動するのをやめFlash Liteから起動する
だけで500kb程度はメモリを空けられます。
NKIIで起動できない人はTaskSpy等でFreeMemを確認してみては?
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2006/01/16(月) 11:06:49ID:tLe48MQYそこまでしてくれるあなたは名古屋人の神ですか。
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2006/01/16(月) 12:43:32ID:a5pvrjX1NKII結構速いね。
0198●幕下
2006/01/16(月) 14:13:29ID:vOJkL8mN>196
作者さんに頼むのが一番(・∀・)イイのだけど
乗りかかった船で作ってみてる。
画像だけ書き出せたら差し替え楽だけどうまい方法が見つからなくて;
0199●幕下
2006/01/16(月) 14:18:36ID:vOJkL8mN高画質のままになってた;
高画質7803
普通 8138
低画質8247
やはりメモリーの差?
0200●幕下
2006/01/16(月) 18:15:03ID:vOJkL8mN初めから2番前半までと2番後半少し画像入れ替えでだいぶ軽くしてます
これでもおもければもう少し頑張るけど用事で出かけるので
まずこれで試してみてくださいな
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2006/01/17(火) 01:19:52ID:Mph9Npra0202●幕下
2006/01/17(火) 01:22:55ID:1HI5Gl8J6630用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2021.swf
6680用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2022.swf
音を劣化させることでサイズ的にもまず再生できるかと
6630用だと高画質でメール(青歯)アプリ上再生でエラー11確認したので
念のため
0203●幕下
2006/01/17(火) 01:23:40ID:1HI5Gl8J昨日友人DLできてるから多分無料
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2006/01/17(火) 03:53:37ID:Mph9Npraサンクス!早速やってみます
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2006/01/17(火) 08:31:41ID:BcO2HYca名古屋ネ申。
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2006/01/17(火) 09:52:28ID:yNyf9Teg0207Now_loading...774KB
2006/01/17(火) 10:08:03ID:Mph9NpraPCに落として転送しろよう
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2006/01/17(火) 13:44:12ID:yNyf9Teg皆そうしてるんだ? 自分だけ標準ブラウザで見られないのかと思ったよ。
安心した、ありがとう。
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2006/01/18(水) 05:15:39ID:E6QkznyV無料DLしたFlashLite2うごかねーし、無料終わってるし。。。
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2006/01/18(水) 05:36:56ID:E6QkznyVしかもsage忘れ。スマソ。
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2006/01/18(水) 08:49:46ID:Vx3bMbdpというかまだ発売されて一ヶ月だぞ。もう壊したのかね。
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2006/01/18(水) 14:37:02ID:XHFO1Au0出したのは外装交換です。アスファルトに落としてひどい事に。
本体メモリもフォーマットされてきたから内々に全交換になったのかな?
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2006/01/18(水) 15:22:39ID:e4zLseSuメモリどうにかして増やせんかな…
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2006/01/18(水) 18:25:01ID:TZ03YWtJ全然関係ないけどラムダブラー思い出した('ω`)
Win95時代とかはこういうの使って少ないメモリを誤魔化したなぁと。
0215●幕下
2006/01/18(水) 19:40:50ID:PMyvcLpOスレよく読んで再試行。
1回DLできてるならわかってるしょ?
だれか言われてたとおり同じIMEでやったらまた購入できてるから
無料DL終了してない。
絶対何か間違えてるからエラー出てるだけ
>213
新機種でも出ないことには;
もしくは作者に頼みSWF改造か自力で3gpでの書き出ししか・・・
0216209
2006/01/18(水) 22:14:36ID:E6QkznyVいや、だから>>210にあるように再度ちゃんと落とせたってば。
今日の昼ごろからFlashLite2と同時にブラウザが起動するようになった。
しかも、フリーズ状態(?)で。
FlashLite2を終了しても終了できないブラウザが残るんだよね...
同じ症状の人居る?
0217●幕下
2006/01/19(木) 01:52:09ID:6VQCFWiM見落とし;
落とせてよかった(´∀`)
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2006/01/19(木) 22:45:14ID:JnWgYyBr現在FlashLite2をDLしようと思いカートまで持っていけたのですが
Enter your promotion codeと出て何を入力すればいいのかわかりません。
詳しくわかる方ご説明お願いします。。
0220●幕下
2006/01/20(金) 00:46:58ID:rMvut7zq>8のページからこの手順でいける
IME入力(*#06#)、型番入力(6630)、チェック入れAdd to Cartクリック
↓
Secure Checkoutをクリック
↓
メールアドレス入力、アカウントあればパスワードを入力
なければ名前をローマ字と好きなパスワード2回打つ
↓
必要事項のアドレス、Cityはaで
選択する住所はメキシコ、その下は適当に1番目選択した
電話番号は01234567890
↓
Cntinue→あとはダウンロード選べば落とせる
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2006/01/20(金) 01:08:23ID:fV/+jBYMあ 219ではないんであしからずm(__)m
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2006/01/20(金) 01:13:51ID:wQCpqfKLご丁寧に教えて頂きどうも有り難う御座います。
只今continueをクリックして待っているところです。
downloadというところがまだ出てきていませんが
このまま待っていれば出るのでしょうか?
どうもありがとうございました。
0223●幕下
2006/01/20(金) 01:41:21ID:rMvut7zqダウンロードと出たかどうかは別として
一目見ればわかる感じだったと思う。
インストールは>49参照
みんなでFLASH普及ヽ(*´・∀・`*)ノイイ
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2006/01/20(金) 20:33:18ID:KMQ/Qhc5なんかおすすめの無い?
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2006/01/20(金) 21:03:24ID:Lv+ftvqBttp://meso.main.jp/ma.html
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2006/01/21(土) 11:56:47ID:dlRzs3m/ワロタwww
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2006/01/21(土) 13:16:12ID:DG2OymcJでもHappy Tree Friendsは見られるので面白いな。人に見せてウケもいいしw
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2006/01/21(土) 15:02:23ID:XJFmEPsQttp://www.geocities.jp/emimaroseika/chinpoppo.html
ttp://www.geocities.jp/rainbow_sakana/flash/clock/clock.html
ttp://azflash.net/az/fla/oden.htm
ttp://www.geocities.jp/nijimasu_hecoponta/FLASH/chinnpo.htm
ttp://20fps.sakura.ne.jp/20fla/chin.html
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1122.swf
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2006/01/21(土) 16:28:10ID:guvbETcc前半で1,5M超でも再生できた話があったけど
試したものは702NKでも再生できなかった。
初めから再生できないのは書き出しの音質が主原因だと思う。
結構画像組み込んでても効果音程度の作品動いたりしてるし。
>>228
カワイイ
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2006/01/22(日) 12:48:42ID:BBGk5SMn0231Now_loading...774KB
2006/01/22(日) 23:34:06ID:OdX/oW8R0232Now_loading...774KB
2006/01/23(月) 00:24:49ID:5z+3gZ/K多分できるんじゃない?
DLは>>8と>>220参照
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2006/01/23(月) 00:40:37ID:EfxYLiu2できました!24時間限定とか言ってた割にはけっこう長くやってるんだねw
ためしにSEGA FANTASY入れて動かしてみたけど、やっぱり途中までしか見られなかった・・・。
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2006/01/23(月) 00:50:16ID:XhGvl0nVSEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど
ひとつのファイルが途中までってことだろうか。
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2006/01/23(月) 00:51:47ID:EfxYLiu2あぁ、そうだったのね。
だから途中までしか見られなかったのか・・・
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2006/01/23(月) 15:59:03ID:DU4OIsVk人柱になってくれる方居ましたらお願いします。
ドットエディタっぽい物
ttp://www.uploda.org/uporg293535.swf.html
2で表示切替
5で着色
3/9で色変更
0でデータのセーブ
方向キーで選択ドット変更
決定キーでドットの表示/非表示
正常に操作出来るか と
セーブしたデータを再起しても反映出来てるかを
待ち受けや単体で確認して頂けるとありがたいです。
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2006/01/23(月) 18:03:14ID:QClI2RbF0238Now_loading...774KB
2006/01/23(月) 18:05:13ID:D7qY6NRP0239Now_loading...774KB
2006/01/23(月) 18:21:34ID:EfmLKdOEマウス操作は不可ですが方向キー操作は可能です。
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2006/01/23(月) 19:12:01ID:DU4OIsVk未対応機種だとエミュ上で方向キー押した場合に
「FTPS048: 4 方向ナビゲーションは、このデバイスではサポートされていません。」
と出力されますが、エミュでの動作確認時点ではこの出力はされていないので
現状で動作確認時に選択出来るNokiaの機種なら可能だと思います。
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2006/01/23(月) 19:20:23ID:PjIuHVOL操作は可能ですが、ズームしないと何をやっているのかわからないです。
また、保存は出来ない模様。
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2006/01/23(月) 19:57:34ID:DU4OIsVk検証ありがとうございます。
サイズに関しては240*240で作ってしまったので変更すれば大丈夫そうですが
やっぱり保存の部分で躓きますか・・・
FL2のドキュメントに書いてあるサンプルスクリプトをコピペしてもエラー出る状態なので
日本語版の正式リリース待ってもう一度チャレンジしてみようかと思います。
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2006/01/27(金) 19:28:58ID:QfPXMhiu携帯でドラゴンボールのパロディ見たかったのに残念。。。
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2006/01/28(土) 02:39:36ID:l/k3rzQkNKでも1M超見れないのあるよ。
音質と素材画像のサイズが原因。
どうしても持ち運びたいFLASHは自力で3gp変換か
作者に加工してもらうしか・・・
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2006/01/28(土) 23:00:34ID:UwgATl4e0247Now_loading...774KB
2006/01/28(土) 23:13:27ID:7J1kRY0kキャッシュファイルとかを消してもダメなの?
確か電源切って常駐ソフト(?)を起動させずに電源つけたら
空きメモリー増えるはずだけど
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2006/01/29(日) 13:40:23ID:c6GdeZvH見れないものは途中で止まってしまいます
3gp変換で見れるんですか?試してみます!!
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2006/01/30(月) 01:13:58ID:lIeer/95MAGIC Swf2AviでAviにして
動画変換君かクイックタイムPROで3gp変換
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2006/02/02(木) 01:56:24ID:n9Vzb13U0251Now_loading...774KB
2006/02/02(木) 23:50:45ID:dMYHoBI/0252Now_loading...774KB
2006/02/03(金) 03:58:10ID:/q1ZJbEFまだ落とせる
DL方法は>220参照
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2006/02/03(金) 09:27:35ID:LHM5CfM90255Now_loading...774KB
2006/02/03(金) 23:21:01ID:Kqbj9MX2$10とられるとか書いてあったけど、結局ディスカウントされて$0なのね。
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2006/02/04(土) 00:47:21ID:dLsCu3Drこれ入力できない。。。orz
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2006/02/04(土) 01:23:39ID:dBmY4V8Aマルチ乙
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2006/02/04(土) 01:28:13ID:dLsCu3Dr明日やっと買いにいくけど
今のうちにとっとこうかと思って
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2006/02/04(土) 12:58:54ID:+g5vSwSa勘違いしてるようだな。NKIIには端末毎に番号(IMEI)が割り振られてて、FlashLite2はその番号を入れないとDLできない。で、その番号をNKII上で表示させる方法が、待ち受け画面で『*#06#』と押す。
わかったら次からマルチはやめろ。
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2006/02/04(土) 13:04:04ID:+g5vSwSaそのFlashLite2はその端末でしか動かない。
もちろん、友達にあげたりしても友達の機種では動かないし、新しくNK/NKIIを買ってFlashLite2を使いたかったら、またとり直さなきゃいけない。
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2006/02/05(日) 03:15:20ID:AqOPaCuV0262Now_loading...774KB
2006/02/05(日) 08:19:36ID:WZ8P8kyGサンクス意味がわかったよ
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2006/02/05(日) 14:08:10ID:WZ8P8kyGとかいうのでた
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2006/02/05(日) 20:18:57ID:rqZviA0Gkwsk
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2006/02/05(日) 22:23:15ID:DdLy4y9k___ _
| ̄| /> _ _ / _|. | | />
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( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ ! ( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ !
ヽ ー== ; \ `ニニ´ / ヽ ー== ; \ `ニニ´ /
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2006/02/06(月) 00:24:47ID:hD+zz4sNメニューに出た、saflash2ていうのであってるん?
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2006/02/06(月) 12:50:56ID:/aAHXPjpこれだから初心者は怖いよな!この流れで意味わかったかな??
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2006/02/06(月) 14:51:12ID:hNyuuQf/flashLite1.1ではphpにデータを送信することは可能なのでしょうか?
携帯swf=>鯖php という感じでデータを送信したいのでよろしければ教えてください。
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2006/02/06(月) 15:54:31ID:hNyuuQf/スレ汚しすいませんでした。
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2006/02/06(月) 17:08:09ID:f+/oOKjHなにを今更な事で(ry
がっこうでせんせいにおこられまちたか?
かいしゃのじょうしにしかられまちたか?
おーよちよちwww
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2006/02/08(水) 01:49:00ID:gRo3kO4L0272Now_loading...774KB
2006/02/08(水) 04:33:24ID:bfQSMrxQ0273Now_loading...774KB
2006/02/08(水) 09:04:50ID:Y3O3lYvOお前、痛いなぁ。。。
初心者乙ーーwwww
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2006/02/09(木) 20:57:05ID:o11Uog8uVodafoneの場合、各電波本数にあわせて返ってくる値は
それぞれ何になるのか、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
また電池状態もGetBatteryLevelで返ってくる値は
いくらになるのでしょうか。
auと同じ仕様でやってみたのですが、どちらも上手くいきません。
宜しくお願い致します。
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2006/02/10(金) 13:53:28ID:bPlZl1Mv闇雲にやってたんでどんな入力をしたか覚えてないけど。
で、Flashのゲームが(一応)動くのに驚き。
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2006/02/15(水) 04:47:01ID:GU9CuA4ZFreeMemの少なさが難点だよなぁ…
FreeMem確保のために消していいタスクってどれなんだろう?
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2006/02/15(水) 12:11:59ID:tK5Y3yBz0278Now_loading...774KB
2006/02/15(水) 18:02:56ID:vZjjhdVd0279Now_loading...774KB
2006/02/15(水) 23:05:32ID:kExP+Zee可能性はあるがな。
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2006/02/19(日) 19:14:34ID:dVY29APQゼ・ロ・ドル!ゼ・ロ・ドル!
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2006/02/22(水) 20:38:55ID:YmSPKdf1IMEIをいれるとき数字しか表示されないんだが「*」とかどうやっていれるんだ?
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2006/02/22(水) 21:59:39ID:3nk/Evs2>>259
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2006/02/28(火) 19:46:14ID:8k38BXK2やっぱり現状ほぼ702NKのみじゃ厳しいか、国内携帯で早く2.0対応機種がでれば作品制作者も増えるんだろうけど。
702NK用のフラッシュはマクロメディア公式サイトの作品がレベル高くていいね。
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2006/03/01(水) 00:54:25ID:s9/cIRxO国内携帯待ってたら秋になりそうな気がして
新規0円のNK�Uの前で1時間悩んだ。
そんな制作者は少なくないと思う
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2006/03/04(土) 00:42:09ID:24l1pPPh0286Now_loading...774KB
2006/03/04(土) 10:25:30ID:gETJ7RCi1.1以前の話題はこっちの方が良いと思う
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1116703905/l50
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2006/03/05(日) 11:31:01ID:N8uKRdtm0288Now_loading...774KB
2006/03/05(日) 11:53:02ID:hdqBfqBsttp://www.macromedia.com/downloads/updates/
導入方法(自己責任でよろしく)
Flash8proデフォインスコなら
C:\Program Files\Macromedia\Flash 8
にあるjaフォルダをenに改名後うpでと実行。
※改名する前にバックアップを取っておくと吉
↓
jaに戻して起動
パブリッシュ設定からFlashLite2.0が選べれば成功
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2006/03/05(日) 16:30:09ID:Oh7Xcpzo7書き出しで十分だ。
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2006/03/06(月) 13:24:59ID:ALEvH52Q俺は実機無いから入れてるけど
実機で確認できる環境なら入れる必要は無いよな
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2006/03/07(火) 00:56:48ID:Grm/ZbotFlashPlayer8で読み込み可能になったgifやpngファイルが
FlashPleyr7相当のFlashLite2.0でも読み込めるようになっているとか。
上記update版のエミュレータでそれが検証できるのであれば導入する価値はあるね。
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2006/03/07(火) 02:19:27ID:67F+mvKs実機持ってないのでムービープレビューでちょっくら検証。
7書き出し = 読み込みが完了しても表示されず
FL2書き出し = しっかり表示された
個人的には
Fla内でSharedObjectの内容を管理してくれてたり
SO.Flush()で書き込み可能になるまでの
ラグみたいな物が再現されてたりってのが便利だなと感じたかな。
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2006/03/07(火) 11:18:25ID:Grm/Zbot検証トンクス!
しっかりしたエミュレータになっているんだね。
SharedObjectはiアプリのスクラッチパッドのように
データ書き込み成功または失敗のチェックをする必要がでてくるかもしれないのか。
PC端末ではflush()は使用したことなかったな。
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2006/03/07(火) 14:41:37ID:n0jDaH/R実機でどれ位の時間見る必要があるのか分からないからあれだけども
setIntervalで一定時間チェック回せばOKなんじゃないかな。
ついでに
人柱になってくれる方居たら実機で試して頂きたい
ttp://www.uploda.org/uporg329528.swf.html
受信パス:so
一応、決定キーでセーブしたデータの消去可能になってるんで
何回か試してもらって動作確認出来たら消しちゃってください。
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2006/03/11(土) 12:20:09ID:co2QYoZk貧弱端末じゃまともに動きそうに無いよな
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2006/03/11(土) 16:00:56ID:jKzkpt9+FLASH素人なんで質問の仕方が変かもしれませんが、
FLASH MXの機能を踏襲してるマクロメディアの製品って何という製品なんでしょうか?
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2006/03/12(日) 01:03:25ID:ymgMbfEAFLASH MX→FLASH MX2004→FLASH 8
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2006/03/12(日) 14:29:40ID:2oBPQfwLthx
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2006/03/13(月) 19:35:08ID:CT+Gx2jGhttp://www.cresc-salon.com/salon/news.php
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2006/03/13(月) 22:36:08ID:6Pg/65cf0301Now_loading...774KB
2006/03/14(火) 16:28:11ID:lR+OAZlO0302Now_loading...774KB
2006/03/14(火) 17:01:20ID:Y143wfJz0303Now_loading...774KB
2006/03/15(水) 09:53:33ID:nZcI4Lh8ムービーは変換すりゃしっかり見れるんだから
NKやNKIIにはFlash必要無いよな。
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2006/03/15(水) 21:06:49ID:ClzTd1e4ttp://download.macromedia.com/pub/flash/updates/8/flashlite2/fl8_flashlite2_update_jp.exe
0305304
2006/03/15(水) 21:10:34ID:ClzTd1e4こっちです。
ttp://www.macromedia.com/jp/support/flash/downloads.html
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2006/03/16(木) 11:52:28ID:jNmprGiTGJ
これでヘルプ見るのが楽になるね
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2006/03/16(木) 20:57:30ID:v3E4aKdt0308Now_loading...774KB
2006/03/16(木) 21:02:15ID:jNmprGiTQ.○○のAS/作り方が分かりません。
A.FL2特有の物でない限りは普通に質問スレ行ってください。
Q.SharedObjectでセーブ/ロードが出来ないのですが?
A.FL2のSharedObjectは非同期なので
リスナーオブジェクトを使うか、一定時間判定を行ってから実行してみてください
Q.Flashを修正してプレビューしたらセーブデータが消えた
A.swfなら名前・URL等が合っていれば、同じ共有ファイルを使用出来ますが
プレビュー上では、名前が同じでも異なるFlashと認識されるようです。
仕様ですので諦めてください。
Q.何もしていないのに古いFlashのセーブデータが消えた
A.仕様ですので諦めてください。
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2006/03/17(金) 14:29:43ID:iRh0dH9WNKやNKIIの白ロムでもFlashLite2.0のインストールって出来るんかな?
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2006/03/17(金) 14:38:47ID:/NXj/SSwできるよ。
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2006/03/17(金) 15:14:19ID:iRh0dH9Wthx
白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな
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2006/03/17(金) 19:38:24ID:k4TRdplG0313Now_loading...774KB
2006/03/17(金) 20:04:51ID:TxJKajD60314Now_loading...774KB
2006/03/18(土) 20:50:18ID:EX0dXwgk機種の性能にもよるだろうけれども、平均してどれくらいでるんだろう。
FlashLite1.1ではだいたい15〜16がいいとこだったけど。
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2006/03/22(水) 23:16:46ID:UAoX7cQ40316Now_loading...774KB
2006/03/22(水) 23:28:31ID:EMoL/pMl0317Now_loading...774KB
2006/03/22(水) 23:36:32ID:oIC6wBrl0318Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 11:49:27ID:snjpR9nJ0319Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 12:36:09ID:nnjjU5lsttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0510/19/news030.html
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2006/03/23(木) 14:17:07ID:OLc0M67F>>318
>>318
WWWWWW
0321Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 17:31:46ID:nNmkuDpW0322Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 17:34:59ID:wog0tkFa0323Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 17:36:43ID:nNmkuDpW誘導されました
953 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:25:11 0
2chでMacromedia Flash 8について扱ってるスレってないんでしょうか。
お願いします教えてください。
973 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:27:03 0
>>953
Macromedia Flash Player8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1141035579/
【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1136392010/
0324Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 19:56:42ID:LuQwp9MCこのスレは「Flash Lite」についてだから、スレ違いやねんで。
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2006/03/26(日) 00:58:06ID:zZuapVGEのアプリって可能かな…
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2006/03/26(日) 05:09:35ID:3g7fT0fA> 白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな
遅レスですが、期待してます。
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2006/03/27(月) 00:30:34ID:jtSvvn5iMacromedia Flash 8のスレ、確かに無いね。
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2006/03/27(月) 13:42:16ID:PvzW/I/B【Maelstrom】Flash Player 8 総合【8ball】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1121167135/
【速報】Studio8を九月発売へ【Flash8】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1123567370/
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2006/03/27(月) 15:18:44ID:Dl6bmR4cなるんですか?
SEX
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2006/03/28(火) 03:20:14ID:aw9+yaD6>>220の方法でやったけど
Cntinue→ダウンロードにならないでカード入力画面みたいなのになった。
もう無料配布はやってないのでしょうか?
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2006/03/28(火) 03:31:36ID:wnGzVWnu前やった時はカード番号入力なんて無かった
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2006/03/28(火) 04:12:41ID:kWW5Unt+ttp://www.actionscript.it/fl_contest
たまに落ちてるサイトだけど。。。
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2006/03/28(火) 06:58:52ID:cX/bYNPHプロダクションコードは入れたのか?
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2006/03/28(火) 11:43:00ID:6Jgwpkx4本当に有料になったの?
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2006/03/28(火) 12:34:08ID:wnGzVWnu0336Now_loading...774KB
2006/03/28(火) 18:33:46ID:VPa905rYpromoCodeは入力した?
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2006/03/28(火) 18:54:57ID:taABG6Awまだまだ無料で落とせるね。
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2006/03/28(火) 18:59:07ID:taABG6Aw>>332
基礎部分は出来上がってきたけど
実機をまだ入手してないので応募なんてする段階じゃorz
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2006/03/28(火) 19:49:31ID:3IjvGGvlBGMやSE作れるけど不要?
なんか、参加したくなってきたw
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2006/03/28(火) 23:45:17ID:LzOFDB2Lttp://www.uploda.org/uporg349381.swf.html
見た目削ってゲーム内部分に絞った、スコアも何も無い状態がこれなんですが
この状態でもっさりする様だとBGMやSE付ける余裕は無いかもしれないす。
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2006/03/28(火) 23:47:28ID:LzOFDB2Lpassは「flash」です。
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2006/03/29(水) 01:03:32ID:MQlYlNpP超モッサリ。
なんか四角から赤いのとグレーのがブワァって出てきてそれが下半分くらいまでさがったあたりでエラーが出て止まる。
下の黒い点は動かないのな。
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2006/03/29(水) 01:58:13ID:jDRgS4le>>336
Promotion Code入れてませんでした。ご指摘どうもです!
SP46FLP2LABS1と入れたら0$になりカード画面も出ないでダウンロードできました。
スレの皆さんお騒がせしました。
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2006/03/29(水) 03:00:48ID:iieJCWJK702nkではここでエラー4が出る
http://vista.x0.to/img/vi4356870448.jpg
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2006/03/29(水) 05:44:15ID:S2tTNeq6検証どうもっす
画像見る限り、FPSがほとんど出てないっぽいですねこりゃ。
弾の射出を一定時間毎に設定してたんで
低FPS時に許容量超える弾数が出ちゃって
キャッシュ使い切ってエラーの流れになったみたいです。
>下の黒い点は動かないのな。
方向キーで黒いのが動く筈なんですが
弾の処理とFPSが響いて動かす事が出来なくなってるんかな・・・
現状のままだと弾幕以前の問題になりそうなので
もうちょい上手い処理の方法考えてみます
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2006/03/32(土) 03:48:03ID:cXTM8c5U携帯のFLASH待ちうけを作っているのですが、コマンドで
FSCommand2("GetFreePlayerMemory");
と
FSCommand2("GetTotalPlayerMemory");
ってありますよね。
調べてみたら「現在使用可能なメモリを取得する」をありますが
このメモリとは携帯電話のスペックを意味するものなんでしょうか?
これって待ちうけ画面て表示されていて有益な情報なんでしょうか?
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2006/03/32(土) 14:16:48ID:5iH0o8eL別に待ち受け画面上に表示しなければいけないわけはなし。
待ち受けFLASHしか作れないわけじゃなし。
これ以上メモリ使えないぞって条件分岐できるとかそういう使い方でもいいわけだし。
ちなみに、FreeはFlash Liteに使用可能なメモリのサイズで
TotalはFlash Liteに割り当てられているメモリのサイズらしい。
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2006/03/32(土) 23:36:53ID:cXTM8c5Uそうですか…
待ち受けに表示されてても利用者にとって
特に有益な情報ではないんですね
ありがとうございました〜
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2006/03/32(土) 23:37:36ID:cXTM8c5U0350Now_loading...774KB
2006/04/02(日) 19:36:59ID:BFWfplnP0351Now_loading...774KB
2006/04/07(金) 00:02:57ID:C/wM/lkE使えない
ところで、FlashLiteで2つの数字キーを短い間隔で連打すると、2個目のキーが
押されたことが検知できないんだが、これはしょうがないのか分かる人いますか?
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2006/04/07(金) 00:30:27ID:q26ZCMtF0353Now_loading...774KB
2006/04/07(金) 00:38:12ID:B82bhboz0354Now_loading...774KB
2006/04/07(金) 00:50:02ID:q26ZCMtFフレームの処理は定期的な画面更新のためのものとしか考えていないし。
そんなことより押しっぱなしが取れないのが致命的だと思うな。
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2006/04/10(月) 17:25:26ID:BBOTma0vテスト用に作ったのを生で再生してみたら、SO自体が無効になっちゃってて少し焦った。
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2006/04/10(月) 19:48:58ID:0RnxmGlc0357Now_loading...774KB
2006/04/10(月) 20:39:58ID:c346O+GZどこからそんな疑問が涌くのか不思議
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2006/04/10(月) 21:33:38ID:DOhkgC6b作れない。復活の呪文にするとか。
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2006/04/10(月) 22:35:49ID:c346O+GZサーバに保存すればよかろうに…
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2006/04/10(月) 23:28:03ID:DOhkgC6bサーバに保存ですか…
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2006/04/11(火) 19:28:50ID:5uIRzLPr0362Now_loading...774KB
2006/04/13(木) 17:18:21ID:jr3VnmXohttp://www.modopod.com/modopod.html
0363Now_loading...774KB
2006/04/14(金) 23:39:19ID:8jpqCxR/いいね。ありがとう。
0364Now_loading...774KB
2006/04/16(日) 13:51:37ID:N2bNjERu0365Now_loading...774KB
2006/04/16(日) 17:55:18ID:HIoCf9id0366win
2006/04/17(月) 01:33:08ID:5wTnO0avhttp://t3.wtakumi.com/bbs.cgi?id=ezflash
0367Now_loading...774KB
2006/04/17(月) 07:58:52ID:vcde6LiP6形式で作ればおk
0368Now_loading...774KB
2006/04/17(月) 18:15:04ID:UcIbE8d1別に特別な環境用意しなくてもできんですか!
早速やってみます(`・ω・´)
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2006/04/17(月) 18:19:37ID:1uBxTn8ihttp://r.pic.to/1t14x
0370Now_loading...774KB
2006/04/17(月) 22:27:43ID:qaRYhA1vLiteの1.0と1.1はバージョン4だよ。
Lite2.0なら7でもいいけど。
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2006/04/17(月) 23:44:57ID:RapyfspGソフトよりも実機があるか無いかの方が重要。
[8pro/実機無]<<<[MX/実機有] な感じ
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2006/04/18(火) 01:52:19ID:g+YrbxKbhttp://flash-star.net/au/undex.php?page=0
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2006/04/19(水) 16:35:38ID:APuHL7IBちなみにみなさんがつまづくと思われるインスコTIPをひとつ。
Flash Lite2.0から作れるフォルダは、Eの「others」の中です。
本体側はCの「Nokia」>「others」。
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2006/04/19(水) 16:38:04ID:APuHL7IBファイル名にIMEIが入るほど、
安易なアクティベーションなわけないじゃん。
よって、
他人が落としたファイルの名前だけ変えても動かないってこった。
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2006/04/22(土) 11:09:11ID:vV5sxp3Nデータフォルダから、jpgファイルを読み込むことは可能なのでしょうか?
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2006/04/22(土) 11:46:02ID:p+hGGQYZ無理
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2006/04/22(土) 13:33:30ID:ZfkxVfrOそれくらい自分で調べれるだろw
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2006/04/22(土) 14:31:18ID:1l+4TpdcFlash Lite2が無料で落とせない。
プロモーションコードはどこで入れるんだ?
まず、ttps://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US&view=ols_prod&category=/Software/Development/StandAlones/FlashLite2
ここに飛んで、メアド、住所入力した後カード番号の入力を求められる。。。
すまんが無料でDLすること教えてくれないか?
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2006/04/22(土) 18:43:10ID:1l+4Tpdcすまん、そして8よ、ありがとう。
0380Now_loading...774KB
2006/04/28(金) 04:18:25ID:joncCQIN0381Now_loading...774KB
2006/04/30(日) 11:49:03ID:NhumS9fr0382Now_loading...774KB
2006/04/30(日) 13:16:45ID:RPYWzg1S0383Now_loading...774KB
2006/05/02(火) 17:51:11ID:h5IKNVoo猫がまったりしてる携帯用のFlashハケーン
http://www.cresc-salon.com/salon/news.php
0384Now_loading...774KB
2006/05/13(土) 00:28:20ID:VFl6D8/C解説サイトとかないですか?
モグラたたきぐらいは作れるのですが
スライドパズルは見当もつきません
0385Now_loading...774KB
2006/05/13(土) 14:32:10ID:cK3dDqDS解説は無いけど下記にソースがありました。
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru.html
0387Now_loading...774KB
2006/05/14(日) 22:40:43ID:OY7SxIqw代わりになるようなスクリプトはないでしょうか?
簡単なブロック崩しゲームを作りたいと思っているのですが。
0388Now_loading...774KB
2006/05/15(月) 09:46:16ID:MmeK52q9結論から言うとないので、構造を変えた方がいいと思う。
0389Now_loading...777KB
2006/05/15(月) 16:16:12ID:69NJMe06毎フレ処理したいスクリプトを書いてcallで処理すれば?
空のMCを配置してMC内の1フレ目に
tellTarget("../"){
call("○○")
}
2フレ目に
gotoAndPlay(1)
ってな感じで…
0390>>387
2006/05/15(月) 18:02:02ID:eqj9q5p1>>389
無事に動かすことが出来ました!どうもありがとうございます!
Flash Lite1.1ってなんか複雑ですねぇ…(汗
Flash4の本探してきてちょっと勉強した方が良いかも知れませんね…orz
アドバイスどうもでした〜。
0391Now_loading...774KB
2006/05/20(土) 21:30:08ID:Uv4R9PaM0392Now_loading...774KB
2006/05/20(土) 22:31:43ID:DvyvN3bM端末の性能という大きな壁があるからへたなフラを作るより難しい。
0393Now_loading...774KB
2006/05/21(日) 11:30:05ID:vLDtXES2・LITE1.0なら20KB、1.1なら100KB以内で作らなくちゃいけない。
・ワークエリアが多くて2M、余裕をみて1M強ぐらいで考えて作る必要がある。
・ActionScriptは4相当。
・12fpsだと少々きつい時がある。6〜8fpsぐらいで作るとだいたい大丈夫。
ぐらい考えればOK。
0394Now_loading...774KB
2006/05/21(日) 22:22:29ID:Ytqi3HhG途中事故で立ち止まる人もいるけど前に向かって歩けっていう
フラで使われてる曲知りませんか?
0395Now_loading...774KB
2006/05/25(木) 15:00:11ID:CbLtFGBlWALKING TOURか?
これに使われてる曲ならアニメのプラネテスに使われてる曲PLANETES
サントラ2に収録されてる。
つか、一番最後に曲名でてるんだがなw
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2006/05/25(木) 15:08:29ID:DV3yrFv4曲の使用について何故か誹謗中傷が殺到したらしく
作者が別の曲(オリジナル?)に差し替えてしまっている。
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2006/05/28(日) 15:16:17ID:Jv51y1ua今、Lite1.1でゲームを製作中なのですが、敵キャラの頭上に
時間を表示させ、時間内に敵キャラを倒さなければフラグAに移動。
もし時間内に倒す事が出来ればフラグBに移動させるようにしています。
で、ココからが本題なのですが。getTimer();で所得した時間を
敵キャラの上に表示させる事と各条件後にフラグへ移動する事は
できたのですが、ゲームをリセットした際に取得した時間が
そのまま持続されているみたいでして、30秒で設定している時間が
+30秒とかになって表示されてる場合があります。
ゲームがリセットされた際にgetTimer();で取得した時間を最後のフレームで
リセットさせたいのですが何か良い方法はないでしょうか?
0398Now_loading...774KB
2006/05/29(月) 05:34:35ID:i6IFkyPYgetTimerで取得した値をそのまま使ってるの?
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2006/05/29(月) 12:07:07ID:tLqt7cBb敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き
tellTarget (
0400Now_loading...774KB
2006/05/29(月) 12:10:31ID:tLqt7cBb敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き
tellTarget ("/time") {
play();
}
次のフレームに配置してあるMC(time)を呼び出し
そのMC(time)の中に下記のASを書いて時間を表示させています。
(MC(time)の中にはダイナミックテキストを配置して変数をtimerにしています。)
timer = int(60-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if (Number(timer) == 0) {
tellTarget ("/") {
gotoAndStop("0秒になった後の移動先");
}
reset();
}
といった感じになります。
独学で作っているので説明がへたくそで申し訳ないですが
どうぞよろしくお願いします。
0401Now_loading...774KB
2006/05/29(月) 14:14:11ID:POqCrrbn0402Now_loading...774KB
2006/05/29(月) 15:29:39ID:qmzpv8eb>>398じゃないけど。
getTimer();って、swf起動時からの累積起動時間だから、そこはリセットできないみたいだから
starttimeの値を変えていけばうまく動くんじゃない?
starttimeの設定の部分がどうなってるかが解らないからなんとも言えないけど、
>>400のAS見てる限りだとそんな気がする。
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2006/05/29(月) 20:31:25ID:q3w8rIlj1フレーム目に
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2006/05/29(月) 20:32:07ID:q3w8rIlj1フレーム目に"startTime = getTimer();"と書き時間を取得していまして、
敵キャラが出現した時に上記に書いたASを書いています。
あと、>>400で書いた文の最後の"reset();"という部分を"timer = 0;"に変更してみましたが
はやりゲームクリア(タイムオーバー)後に時間はリセットされていませんでした。
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2006/05/29(月) 22:49:15ID:iPR4g8b33フレーム構成で
2~3フレーム目にMC配置。
MC側AS
1フレーム目
timer = int(30-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if(timer==0){tellTarget("/"){gotoAndPlay(1);}}
2フレーム目
gotoAndPlay(1);
タイムライン側AS
1フレーム目
starttime = getTimer();
3フレーム目
gotoAndPlay(2);
で、traceしつつ見てみたけど
こっちの環境では問題無く動いてるよ
0406Now_loading...774KB
2006/05/30(火) 16:06:07ID:VIa40ofX>>402
>>405
皆さんのおかげで何とか無事に動作するようになりました!
なぜ急に動作するようになったのかは謎なのですが…(苦笑
みなさん、どうもありがとうございました。感謝です!
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2006/05/30(火) 17:37:04ID:FPBBerA1うまく動いてるならいいけど、ちゃんと原因は理解しておかないと
同じことが起こったとき困るので原因究明ガンガレ。
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2006/05/31(水) 10:41:33ID:Z0hQP6kcそうですよね…(汗)なんでうまく動作してくれたのかは謎のままなので
これからは原因究明に頑張りたいと思います。
あと、FlashLiteのASはFlash4のASがベースになってると聞いていますが
FlashLiteでゲーム制作をする際に参考になるようなサイトなどがあれば
紹介して頂きたいのですが、どこかいいサイトはないものでしょうか?
もし、何かいいサイトがありましたらよろしくお願いします。
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2006/05/31(水) 12:25:45ID:lk4gutRz0410407
2006/05/31(水) 17:16:41ID:E+dpxdygttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のサイトのASリストはたまに見てる。ヘルプみるより楽って感じで。
ゲームのアルゴリズムの書き方の確認で、
「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」
って本は買った。これも積んでおいてたまにみるぐらい。
ぐぐるか本屋でチラ見して必要か確認してくれ。
0411408
2006/05/31(水) 17:36:55ID:Z0hQP6kcttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のASリスト結構わかりやすくて良い感じですね。
あと、「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」という本も
とりあえず購入したいと思います。いろいろありがとうございました〜。
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2006/06/01(木) 16:55:01ID:DyJpGT4Mちょっと気になったので聞いてみる。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm
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2006/06/01(木) 19:22:30ID:Rk6T0ccu0414412
2006/06/03(土) 00:00:45ID:Gs2OPJ+zそうか。オレも申し込んだんだがオレだけかと思ってビクビクしてたんだ。
テクニカルセミナーとはいえ、やはりLITE開発未経験者対象ぽい内容だったな。
まあ無料だし確認として聞くには丁度いいやと思った。
2.0の機能説明にあったローカルへのデータ保存はかなりオレ的には興味を惹かれた。
だけど実装状況とか実際の内容に近い話は歯切れが悪かった感じだった。
まあ言えないことも多いんだろうが、アレではちょっとなぁ。
まあしばらく1.1で作ってろという感じで理解した。
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2006/06/03(土) 15:41:20ID:D86UB8E0微妙なセミナーだったよね?
2.0の情報は調べれば分かる範囲の事しか教えてくれないし、
1.1の内容も軽い話ばかり…
shareObjectもクッキーみたく使えると思ってたが、
あの口調だとローカルでのみ使用可能って感じだから、
ゲームかflashアプリ制作以外には無意味っぽい気がする…orz
1〜2週間後には○-schoolでセミナーの情報をうpするらしいから、
行けなかった人や1.1で悩み中の人は見てみれば?
0416412
2006/06/03(土) 16:14:54ID:YH4MS2jXそうだねぇ。微妙だったなぁ。
実際にLITEで開発してる人間が1/3ぐらい。まあここは、無視する方向として、
通常のFLASH開発してたのが残りの半分ぐらい。ここがターゲットなのかね。
ただ、全く開発携わってない学生とかも多かったようだし、
初心者だとむしろアレだと判らないかもしれないとか思った。
ShareObjectは公式系のサイトで、ダウンロードしたときの日付とか記録して、
月ごとにダウンロード促せるような使い方もできるかも。金が取りやすい。
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2006/06/03(土) 19:39:31ID:HsBUG+SA702NKはできないと調べてわかったのですがIIはどうなんでしょう?
ご存知の方教えていただけないでしょうか。宜しくお願いいたします
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2006/06/03(土) 21:11:36ID:e4uXXWb3できない
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2006/06/03(土) 23:38:53ID:HsBUG+SA買おうか迷いましたがやめます。
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2006/06/04(日) 03:00:26ID:s4YTUYMK0421Now_loading...774KB
2006/06/04(日) 09:45:27ID:Eby1bY2s0422Now_loading...774KB
2006/06/04(日) 18:45:36ID:GRxhK3sALITE2.0対応してるって言ってるけど、アプリ追加するんじゃなかった?
だから待ち受けとかじゃなくてアプリとしてFLASHPLAYERを動かすって
ことだと思うんだが。
Adobe的には日本版は、入れられないことになってるらしいぞ。
正式対応じゃないからふつーに使いたいならSHか?Vodaなら。
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2006/06/09(金) 23:13:38ID:ByEBvRG7なにか解決策はありますでしょうか・・・
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2006/06/09(金) 23:57:57ID:DMESposShttp://www.bitenova.nl/tt/lh2l0
のtorrentで入手
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2006/06/10(土) 16:46:35ID:kGixU0L40426Now_loading...774KB
2006/06/10(土) 16:51:54ID:GVPDqRgu待ち受けとかに設定できないのでしたら、どんな使い道があるんでしょうか?
ただムービー見たり、ゲームするだけですかね?
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2006/06/10(土) 18:06:57ID:t6XbGysIまぁ、Flash自体がもともとそういうものだしな…
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2006/06/10(土) 18:31:10ID:GNfRJUm1iチャンネルって、フラッシュ使ってるから、他のフラッシュはまあ止まるわね。
対策ないんじゃないかな。おそらく。
>>425
こないだの>>412セミナーでも歯切れの悪い状態だった。
まあ年末あたりから出そうな感じの話だったが、対応が始まるとはいえ、
スペックに関する内容はなし。サイズ上限、ワークメモリーの量、
まったく未知数の状況。まあ年末に出たとしても対応機種が少ない状況だろうし
そのあたりが難しいところだわな。
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2006/06/11(日) 01:11:02ID:1wVueehTもしあれば今のうちに避けておきたいのですが。
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2006/06/11(日) 10:40:05ID:Pmf6+yDffscommand系は丸々残ってるよ。
他の部分に関しては、Liteに限ったもんでも無いので割愛
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2006/06/11(日) 14:37:21ID:n+WkVo311.1は制限が厳しすぎたが・・・
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2006/06/11(日) 14:57:41ID:oX6LgxQg1.1ってそんなに制限きつい?俺勝手に作ってるけど。
Brewは作れないけどFLASHLITEは1.1でも大丈夫じゃね?
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2006/06/11(日) 15:49:01ID:n+WkVo31左右キーが使えない、キー押し続けができない、セーブが出来ないなど
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2006/06/11(日) 16:52:48ID:JLcSQyzv0435Now_loading...774KB
2006/06/11(日) 23:25:00ID:n+WkVo31起動引数が取れないなどなど
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2006/06/12(月) 10:19:19ID:SmLF5U/2「2.0動きますが、方向キーやMP3対応してません。
ついでに言うとSO使えません」 なんて機種が出る可能性大
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2006/06/12(月) 10:59:31ID:UpnTSLLw本当に出そうで悲しい。(´・ω・`)
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2006/06/12(月) 11:38:07ID:nfxZMamF左右キーが使えないのもキー押し続けできないのも
携帯の方の仕様だからなぁ。LITEの仕様の問題じゃない。
ちなみにauの一部の機種は押し続けできる。
セーブができないのは、shareObjectで大丈夫になるが、
一つのFLASHアプリでセーブしたものはほかでは参照できないらしい。
結局LITEで仕様が決まっても、実装時にさらに制限がでるからな。
その制限の中でどれだけ作れるか、にかかってるんじゃね?
オレ個人は普段の仕事より制限が緩くて楽しい。
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2006/06/12(月) 15:58:22ID:RUjIIbbhのセミナーでやった内容がUPされてたよ。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm
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2006/06/13(火) 18:48:26ID:B+t2LBs7Flash Lite ver 1.1 & 2.0
と書いてあるのに、pdfには2.0の情報がゼロのような。
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2006/06/13(火) 20:44:54ID:cGAFy7vgm-schoolの担当した部分はLITE1.1だから2.0部分はないというわけ。
基本的には1.1のすこしテクニカルな話と、2.0の大まかな技術情報のセミナーで
2.0はAdobeが担当してた。
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2006/06/20(火) 16:22:21ID:gIIUoOkcFL2.0のSOは面倒だね、色々と。
非同期だから、起動時に読み込む形式のアプリだと
適度にウエイト持たせる必要がある。
これは別に構わない、数行足すだけで解決するし。
けど、次がやばい。マジで、やばい。
Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
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2006/06/20(火) 17:48:08ID:+Rj59X91まあゲームだったらバージョンアップを前提に、SO分のデータをサーバー上に
一時的に保存する仕掛けを作っておくしかないんじゃないかな。
または、パスワードを書き出せるようにして、データを引き継ぎさせるとか。
後者はデータのサイズによってはどうしてくれるんだ、ってぐらいになりそうだけど。
正式リリース時点でバグなし、バージョンアップもなしにできれば理想なんだろうけどね。
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2006/06/21(水) 22:18:56ID:Uc7CXyh9ググってもプレスリリースしか見つからなかったもので。
あと、Lite2.0搭載機種は、au、DoCoMoあたりで、ちゃんと標準化されるんだろうか。
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2006/06/22(木) 01:57:46ID:xKPMDxssFLASHは容量制限などはしていない。
100kByteっていう制限は携帯端末の仕様によるもの。だから2.0が採用されたときには
容量が増えるか減るかはわからない。
au、DoCoMoでの標準化ってのはわからんが、共通仕様になるかどうかってこと?
それは無理なんじゃん?元々環境がどうであろうが、バージョンが一緒ならある程度
同じように動くってのがFLASHのメリットだから、機種の方が合わせることはないだろう。
作り手にそれは求められるだろうさ。
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2006/06/22(木) 03:56:31ID:B9BPX1wd>Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
>どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
まじでー
知らなかった。
それならば、
a.swf と b.swf を用意する。
a.swf は b.swf を読み込む。
a.swf は b.swf のデータをSharedObjectで保存する。
b.swf はバージョンアップ用。
ゲームなどでバージョンアップをおこないたい場合は b.swf のみを更新する。
こいつでいけそうな気がするんだが。
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2006/06/22(木) 06:47:59ID:RVAteO6nb.swfでリストアップした変数をオブジェクト配列にして、
a.swfに用意したクラス使ってセーブ/ロード/データ整理って感じかな?
保存する内容が変わっても対応出来る様にするのは難しくないだろうし
汎用性も高い物になりそうだから良さそうだね。
0448446
2006/06/22(木) 11:37:04ID:B9BPX1wd欠点はswfを毎回読みに行くことになるということか。
保存するデータはXML形式の一つの文字列にして
SharedObjectに記録するのもいい感じがする。
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2006/06/23(金) 16:11:56ID:EtyXmYaHそれも機種によって違う?
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2006/06/23(金) 18:39:57ID:/9zkJiRw対応機種が実質ない状況で情報はないって。
おそらく4Kbyteぐらいじゃないかなとは思うけど。
海外の製品ではそれくらいらしい。最終的にどれくらいかはフタを開けるまで
開発者しかわからんさ。
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2006/06/23(金) 20:21:04ID:wli5WZUz確かにそうだね。素人の考えでスマソ。
でも4Kあったら大抵のゲームのセーブデータなら余裕だね。
でも、現在のLite1.1の様に、fomaやWINで新機種随時対応して行くのか、凄く疑問。
現在の最新機種にも1.1のままだし、未発売の機種も対応してないみたいだし。
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2006/06/23(金) 23:39:07ID:VVk4Pi/fたぶん対応は秋冬モデルあたりからの対応だと思うよ。LITE2.0のフォーマットが
発表されたのが昨年秋辺りで、ノキアのPlayerが出たのが冬頃だっけ?
製品のガイドが作られるのは、発売の1年ぐらい前だろうから、夏モデルには
たぶん間に合わなかったんだと思う。次にはちゃんとしたのがくるよ。たぶん。
キャリアもそれとなく「2.0でも動作するものにしてね」みたいなこと言ってるみたいだし。
実機ないのに作れるか、って感じだけどな。
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2006/06/24(土) 01:50:06ID:w5EPk0Da( ⌒ )
l | /
∧_∧ 実機無いのに作れるか!
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペタンッ!!
(_)
)(__)(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
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2006/06/24(土) 02:02:20ID:y6OE5FIZl | /
∧_∧ 実機発売されても一般人には買えないよ…あと8Proも
⊂(´・ω・`)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ポチャ…
(_)
(__)
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2006/06/24(土) 13:26:03ID:S37ViPIcあと2年くらいしないと。
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2006/06/24(土) 14:53:15ID:0XlWoFjHXMLはちょっと分かんないから比べる事は出来ないけど
オブジェクト配列でデータ渡す場合はこんな方法が取れると思う。
//so_objに 変数名:内容 の形で詰め込む
//↓↓セーブ処理↓↓
function saveSO(so_obj:Object){
for(var i in so_obj){
MySO.data[i] = so_obj[i];}
MySO.flush();}
テスト用の書いてる最中で、実機もエミュも動作確認はしてないけど
ロードもこの形の応用でいけると思うから、そこそこ楽っぽいかと思う。
しかし、必死で対応策考えて完成させても
国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。
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2006/06/25(日) 03:00:49ID:Mul0dMRO( ´∀`) ねじれよじれ〜た俺〜
( つ つ
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 ヽ、
(_)__)
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2006/06/25(日) 14:31:02ID:Fh1kTbLt0459Now_loading...774KB
2006/06/25(日) 20:46:57ID:peaHvPOMどゆこと?
端末に保存したswfから他のswfが読み込めない、ということ?
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2006/06/25(日) 22:39:03ID:Icp3z79Oそれは確定事項。他のswfから読み込めない仕様になるそうだ。
たぶん>>456の気にしてることは、作ったASではうまく動作しないことの
方じゃないかと思う。
0461460
2006/06/25(日) 22:41:07ID:Icp3z79O一行目はナシの方向で。SOが別のswfで読めないってのと勘違いした。
でも、flash7の仕様だと、外部ファイルの読み込みは確か相対URL表記だっけか。
もしかしたらダメかもしれんな。
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2006/06/26(月) 00:14:52ID:x2BHYH67という形にして、NKIIで動作確認取りました。
読み込む側のswfに変更加えても、データは引き継がれたので
>>446氏の挙げた更新手段は有効な感じです。
>>459
ええ、そういう事です。
web→webは許しても、
ローカル→ローカルを許可してくれないんじゃないかなと。
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2006/06/26(月) 22:03:29ID:2iSsDElf( ´∀`) まだLite1.1の時代だって〜
( つ つ
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 ヽ、
(_)__)
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2006/06/26(月) 22:09:38ID:2iSsDElf「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._、 ._ __ _、 .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
,..-'`-'''" . ,-,゙,,_ `ヽ / ̄ ̄ ̄´ l ./゙r'"'、`''、 /./ ''i \ .| |゛ .! ! ! .,!
/ ./ ('" `t .| ilr'"^^^゙'}./ .l゙ | l .} / :! .| .l .! ! .| | | !
. / .二,゙'''-、 l ./ / / l. l | ! l } :! ! .! !,,,,,,,,} :|,,,,,,,} .!
: | ! .l .l / ,/ i"/ \,,;;;;;;" / l :! .} .| .| |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'! .,!
! .! ! / , 彡゛ ,ノl /./ / / .l. | ! / ! ! | !
\ l, .,/ / .,/ . ̄ ̄ / / / ._,, ;;彡'" \ .l、,/._./ | | } .!
.`゙''¨゙゛ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙´ . ̄゛ `゙'゙¨゙゛ .! ! t;;/ ._ノ
 ̄´゛  ̄゛
J( )し
( )\( )
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「ごめんね。ダメなカーチャンで・・・」
「ううん。カーチャンは悪くないよ・・・」
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2006/06/28(水) 16:44:56ID:1KsT0SBQ>>462
×読み込む側のswfに
○読み込まれる側のswfに
誤解しちゃった方居たらごめんなさいorz
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2006/07/03(月) 15:30:21ID:rV1myyu8というか作ってる人いる?
実機もろくに無い状況で作っても、という話もあるが。
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2006/07/07(金) 18:45:09ID:JVUClEnX240×320とかで作ってみたんですけど
結果的にサイズを縮められて表示されました
縦長ページの作り方はどうやるんですか?
0468Now_loading...774KB
2006/07/07(金) 21:04:55ID:WWryuXq10469Now_loading...774KB
2006/07/08(土) 15:45:17ID:C/9e4mSB携帯のブラウザはサイズ固定で240x240ぐらいだったと思うから、
それに会うように形を作っておいて、スクリプトで上下スクロールを
コントロールしたらどう?
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2006/07/10(月) 02:26:26ID:HdTRmKSj現在時刻は出来るんですけど、予定日までの
カウントダウンができそうにないです・・・
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2006/07/10(月) 03:20:46ID:va03t1W7誕生日とかユーザーに入力させてカウントダウンさせたりするToDoじゃなくて
あらかじめ決まった日付をスクリプトに入れておく、でいいのかな?
psdt1 = 2006; psdt2 = 07; psdt3 = 26;
//
disp = (2000+psdt1) add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";
//
nsdt3 = fscommand2("GetDateDay"); nsdt2 = fscommand2("GetDateMonth"); nsdt1 = fscommand2("GetDateYear");
//
d1 = (nsdt3-32075+int(1461*(nsdt1+4800+int((nsdt2-14)/12))/4)+int(367*(nsdt2-2-int((nsdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((nsdt1+4900+int((nsdt2-14)/12))/100))/4));
d2 = (psdt3-32075+int(1461*(psdt1+4800+int((psdt2-14)/12))/4)+int(367*(psdt2-2-int((psdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((psdt1+4900+int((psdt2-14)/12))/100))/4));
//
display = (d2-d1) add "日";
これで日数までいける。アルゴリズムで言うとユリウス日を求めて、差を取ってるだけ。
時間までの計算は自力でやってくれ。
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2006/07/10(月) 03:52:55ID:HdTRmKSjぐおお、こんな夜中にありがとう
ここまでやらないと取得できないんだね・・
理解しつつ時間は自分で頑張ります!
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2006/07/10(月) 10:37:46ID:GDcHWIVHでもそれを待ち受け設定するとボタンを押しても飛べないみたいなのですが、対処方法はありますか?
0474471
2006/07/10(月) 10:55:03ID:va03t1W7>>472
悪い、dispを間違えたままにしてた。
disp = psdt1 add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";
dispとdisplayはダイナミックテキストに入れれば表示できる。説明も忘れてた。
になおしてくれ。
ユリウス日は西暦元年1月1日からの経過日数。差を取ればカウントダウンができる。
1日は何秒かというのが判れば楽。1日=24x60x60秒。
これでユリウス日を秒まで計算すると基準日からの秒数になる。
>>473
LITEの仕様上、待ち受け設定するとキー入力、ネットワーク接続、音出力が
不可能になる。
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html
NTTDoCoMoとauのサイト。両方とも下の方にその辺りがダメな旨がかいてある。
特に待ち受けは制限が多いから、各資料で仕様を確認した方がいい。
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2006/07/10(月) 11:06:55ID:GDcHWIVHうおおありがとう
そうか機種会社のHPに書いてあるのか・・・
あとハイスコアをたまに記録できる(一端FLASHを消してまた起動しても残ってる)のがあったような気がするけど、あれはネットでHPに記録させてるだけ?
0476471
2006/07/10(月) 12:15:50ID:6/YH+42m単体でデータを保存する方法はLITE1.1ではないので、サーバ上で管理してるのではないかと思う。
CGIと連動させる必要が有るが、それほど難しい技術ではない。
フラッシュ側は
loadVariablesNum() で読み込んで
getURL() でcgiを呼び出して書き込む形になる。はず。
オレはハイスコアの保存に重きを置いてないので、あまり考えたことはなかったが。
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2006/07/10(月) 12:30:20ID:f8Nia3Fkわざわざありがとう
一応ユリウス日ってのを調べて時間と秒も
出すことが出来ました
が、8月の予定日を設定しようとして
psdt2 = 07; の値を psdt2 = 08;
に変えただけでシンタックスエラーがでました
ずっと悩んでるんだけど全く解らんす・・
とりあえず+1して解決させました
0478471
2006/07/10(月) 13:10:54ID:6/YH+42mエラーの原因は文字コードの問題だと思う。「8」「9」だとエラーが出るので、
ちゃんと調べてないが、前後の文字の組み合わせで2バイトコードと勘違いするんだろう。
なので、普通に
psdt2 = 08; ではなくて psdt2 = 8; で万事解決。別に前に0入れてたのはオレが見やすくなるだけで、
なんの効力もないから。
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2006/07/10(月) 13:40:06ID:9CNU2FDTスクリプトで上下スクロールを
コントロールする方法がわかりません…
tellTarget使いますか??
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2006/07/10(月) 13:53:39ID:f8Nia3Fkほんとありがとう。幅が広がりました
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2006/07/10(月) 14:17:56ID:6/YH+42m細かい説明が面倒なんでサンプルうpした。
http://www.vipper.org/vip288306.zip.html
MX2004Proのflaと1.1で出力済み。問題が1点あるが解決してると仕事に支障がでそうなので、
そこは自力で考えてくれ。
アルゴリズムの考え方は、コンテンツをすべてシンボルにして、上下ボタンを押したときに、
シンボルのPropetyのyだけいじる。このときに上下の表示の範囲を書いておかないと、
どこまでも移動するので、そこを気をつけておく。
これの問題は、ボタンに上下のコントロールを配置してあるため、仕様上ボタンを押すと
フォーカスが移動するだけで上下を押した反応が無い可能性がある。
対策の手法としては
・スクロールバーの表示の仕方で上下方向と決定ボタンで移動する仕様だと認識させることで誤魔化す。
・数字キーで上下させる。
・ボタンをシンボル内にちりばめておいて、フォーカスが移ったら、移ったボタンを表示するように
シンボルをスクロールさせる。
みたいな対策が考えられるんじゃないかと。
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2006/07/10(月) 14:27:51ID:9CNU2FDTわざわざありがとうございます。
サンプルまで助かります。
出来る限り自力でやってみます。
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2006/07/10(月) 17:43:23ID:9CNU2FDT一応、何を作りたいかと言うと。
docomoのiMenuのTOPみたいな画面を作りたいので
画面そのものが上下に移動するような形に
サンプルのから応用すれば可能ですか?
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2006/07/10(月) 17:50:28ID:GDcHWIVHふひひありがとう
だがwebprogはてんでだめだ
諦めよう
0485471
2006/07/10(月) 18:57:52ID:6/YH+42m2つ気になる点がある。
・レス番の付け方が違う気がする。
・可能かどうかも含めて、調べるのも勉強なのではないか?
人が作ってあるものなら、同じ技術で再現は可能なはず。車輪の再発明だろうが、
自分で考えて構築することに意義がある。
今までものを作ったことが少ないなら、もっといっぱい考えたり、資料を探したりする
技術を身につけることもあなたに必要な事だと思う。
実際に有るものを真似るためには
1)挙動を調べる。
2)動きを分解する。
3)それぞれをどうすれば実現可能を検討する。
という手順を踏めばよい。オレはかなりヒントは書いたつもりだ。ただ口を開けて待つのではなく、
巣から飛び立ってえさを探して欲しいんだが。
オレが出したサンプルを、対策の3番目を応用することで作ることは可能。
いま作ったらできた。だが今度はサンプルは出さないので、頑張って考えてくれ。
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2006/07/11(火) 00:57:36ID:ilvIY7CY0487Now_loading...774KB
2006/07/11(火) 00:59:22ID:Rc/lDHiT8進数じゃ?
0488471
2006/07/11(火) 11:37:15ID:YORREBb81晩ちゃんと考えたかどうかは知らんが、オレが組んでみた感じだとこう。
現在フォーカスのあたっているボタンを on(rollOver) で読み取って、
シンボルのy座標を変更していけばよい。正確な位置はちゃんとデザインを
作ったときにやればいい。
ttp://www.vipper.org/vip288822.zip.html
>>487
なるほど。8進数になるなら、エラーになるね。
0489Now_loading...774KB
2006/07/11(火) 13:57:08ID:kwFqtwnb483です
on(rollOver)をなんとなく
使うのかな〜と思って色々試してました
またやってみます
0490Now_loading...774KB
2006/07/15(土) 20:03:28ID:B2IJMXWd初歩の初歩の質問
BGM状態なサウンド付きのflaを作っていて
サウンドはwav、デバイスサウンドにmmf、圧縮デフォルト
パブリッシュの設定は、Flash Lite1.1
オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択
デバイス設定は着Flashで、KDDI Toshiba W31T を選択
ムービープレビューするも、"FTPS021: 選択されたコンテンツタイプのサウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
のエラーメッセージが出ます。
mmfの音源は単体で携帯に取り込んで聴けたものでした。
携帯はW41Tを使用。
BGM状態かMP3かmmf自体かデバイスか、どこが悪いのか良く分からなくなってきたのですが
ぱっと見、ココってのはありますか?
スレ違いな質問だったら申し訳ありません。
どうぞよろしくお願いします。
0491Now_loading...774KB
2006/07/15(土) 22:26:08ID:oGXNTxvJそのファイルをoutlook expressでメール添付して私のFOMAの携帯に送ったところその画像は見れるのですが
FOMAからそのメールを転送しようとすると添付ファイル削除になってしまい転送することが出来ません。
転送または添付できるようにするにはどうしたらいいですか?Animation GIF Maker というソフトで作ったファイルは
さっきの方法でFOMAで転送も添付も出来るのですが何が原因か調べるのですがそして詳しく分かる友人もいない為分かりません。
説明が下手で申し訳ありません。どなたかわかる方宜しくお願いします。
0492Now_loading...774KB
2006/07/15(土) 23:02:58ID:oGBleSFl実際にできあがったファイルを携帯に送った場合はちゃんと音がなったのか?
mp3にデバイスサウンドを指定したら、書き出しは大丈夫なはずなんだが。
オーディオデータの配置ってどうやってる?
その辺りが間違ってるような気がする。
>>491
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/html/outline/s3.html#3_6_1
おそらくFLASHで書き出すと再配布禁止のフラグがONになってると思われる。
AnimationGIFMakerはフリーで作成されたものだから、その辺りのフラグがOFFになってるんじゃないか?
基本的にFLASHの方じゃなくてGIFの問題。DoCoMoのネタはDoCoMoで探すべし。
0493Now_loading...774KB
2006/07/15(土) 23:40:14ID:OPwm8S8Pありがとうございます。docomoのサイトで再配布の事も見たのですが恥ずかしながらそれがよく分からなかったので
FLASHLITEの問題かと思っていました。
それはONに出来る方法はあるのですか?色々拝見していたのですがどこに書き込みしていいのか分からずこちらに書き込みしました。
すいませんでした。
0494490
2006/07/16(日) 03:15:51ID:UUmoLRQOレス有難うございます。
携帯での確認は、メール添付と、USBでのファイル送信と双方やりましたが
×印付きの不正ファイル扱いになってしまいました。
mmfを指定しない状態のflaなら、音無しですが携帯で動作だけは確認できました。
この時ムービープレビューでは、"選択されたコンテンツタイプの MP3 サウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
とのエラーがでます。で、やはり音声は流れません。(ただのパブリッシュプレビューなら流れます)
オーディオデータの配置は、1フレーム目から流したいので
新規レイヤーの1フレーム目に、単純にライブラリからwavをドラッグして配置をしました。
これ駄目ですかね。
おらもうようわからん
0495Now_loading...774KB
2006/07/16(日) 08:14:03ID:1mFps4Hd携帯のFLASH待ち受けを作成したいんですが、
1.「時計」
2.「残量電池」
これらをつけたいんです。
でも、作成方法が全くわからない感じです。
2の方はどちらでもかまいませんよろしくお願いします。
0496492
2006/07/16(日) 09:25:48ID:Is/Ff7Gconoffに関する技術資料は>>492のURLに書いてあるとおり。それをどのツールでできるかは、
ツールの方に聞いてくれ。メーカーに問い合わせるとか、ヘルプメッセージ見るとか。
Flashには全く関係ないのでオレはしらん。
>>494
単純に配置でOKだが、x付きの不正ファイルってことはおそらくswfになってるときに
mmfじゃなくてmp3がくっついてねぇか? おそらくxなのはmp3がついて容量オーバーの
気がする。
>オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択
これが問題な気がする。FLASH8の設定なんだろうと思うので、
オレはまだ金なくてMX2004Proだからこの辺りの設定がよくわからん。他の選択肢は何がある?
>>495
まずはぐぐれ。「FLASHLITE 1.1 時計」「FLASHLITE バッテリー」。
作り方が書いてあったり、あまつさえサンプルまで出てるサイトはあまたあるぜ。
それでも判らずここに来たなら、FLASHを根本的なところから勉強しなさい。
初心者なら、努力をしなくていいってことはないんじゃないか?
0497Now_loading...774KB
2006/07/16(日) 09:42:05ID:1mFps4Hdいや、そこまでわかれば十分だ�dクス!
0498490
2006/07/16(日) 09:53:45ID:UUmoLRQOどうもです
>オーディオストリーム/イベント
選択肢は
無効、ADPCM、MP3、Raw、スピーチです。
8proの30日のお試しの奴なのですが、これが原因だったらすみません。
ともかく、サイズを小さくしてトライしてみます。
0499492
2006/07/16(日) 11:05:20ID:Is/Ff7Gcいまトライアル版ダウンロードしてきた。使ってて思い出した。
プレビューのテストデバイスは「着FLASH」じゃなくて「ブラウザ」でやるべし。
それで音がでるならOK。ちなみに実機でちゃんと動くデータで確認してる。
仕事のデータなので、見せるわけにはいかんが。版権ものだし。
0500490
2006/07/16(日) 11:32:45ID:UUmoLRQOブラウザでサウンドが出る状態で書き出ししましたら
3KBの作成データは携帯でも音が出るようになりました。
ただ、144KBあるデータはまだ不正データ扱いですw
減らし方が難しいですが光明が見えました。
トライアルまで入れてもらって、本当に有難うございました!
0501Now_loading...774KB
2006/07/16(日) 11:46:05ID:KhEpg3Yl493です。詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
ずっと理解できてなかったのですが教えていただきやっと理解できました。本当にありがとうございました。
またスレ違いだったようで申し訳ございませんでした。
0502492
2006/07/16(日) 12:40:49ID:Is/Ff7GcFLASHLITEの容量は100KByteまでなので、それでxが出てるだけだ。
おそらくmmfじゃなくてmp3がインポートされてる。そのデータはどっちにしても
携帯じゃ音が鳴らないだろうから破棄して忘れた方がいい。
mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
あとは絵のデータがでかすぎるんだ。だとしたら、根本的な部分が問題。
データの軽量化をやるべし。
0503490
2006/07/16(日) 12:59:36ID:UUmoLRQO10秒程度のwav音声をYAMAHAの
Wave Sound Decoratorを使ってMA-5、22050Hzのmmfに変換
これがすでに113KBあります。
とりあえずMA-5の11025に落としてmmfが54KB
flaサイズとしては88KBに収まり、動作と音声双方確認とれました。
>mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
マジですか・・
また新たな旅に出てきます。重ね重ねどうも有難うございます。
0504492
2006/07/16(日) 14:17:54ID:Is/Ff7Gcああ、WSD使ったのか。そりゃMP3並にデータ肥大化するわ。
11kHzぐらいでも携帯のスピーカーならかなり高音質に聞こえると思う。
もっと落としても大丈夫だろう。
落とせば劣化するのは当然なので、むしろMIDIベースで組んだりする方が
かなり質の高い音を作れると思う。
仕事でプロに作曲を頼むと、かなりの品質でも5kByte程度で納品されてくる。
作り方次第だとは思うが、MIDIベースの方がよいと思われ。
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2006/07/16(日) 14:53:54ID:2mH4O7MV0506Now_loading...774KB
2006/07/19(水) 11:18:13ID:Nr7W397Lタイムラインに下記のスクリプトを書いても変化がありませんでした。
setProperty("sBar", _width, 50);
sBar:_width = 50;でも変化ありませんでした。
スクリプトで横幅を変化させるにはどのようにすればいいのでしょうか。
0507Now_loading...774KB
2006/07/19(水) 11:56:46ID:VqYGuqYGwidth,heightは読み取りのみ。サイズ変更は
_xscale,_yscaleで倍率を%で表記する。
0508Now_loading...774KB
2006/07/19(水) 11:59:52ID:Nr7W397Lそういうことだったんですね。
ありがとうございます。助かりました。
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2006/07/19(水) 22:31:46ID:lHh7XpCJ0510Now_loading...774KB
2006/07/20(木) 02:29:35ID:xcwPNFBN0511Now_loading...774KB
2006/07/20(木) 14:29:18ID:HqHQkx8y2.0が実用レベルとして出てくるまでは、なにも話すことはないかと。
最近始めた人間が書き込んで聞いてくるのを答えるぐらいしか。
0512Now_loading...774KB
2006/07/20(木) 16:29:56ID:6ZgbSGOT2.0だと普通の質問スレで事足りるから
最適化云々の話しか出て来ないと思うよ。
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2006/07/20(木) 17:17:39ID:HqHQkx8yたしかにそうだね。
あとは機種ごとの特性の問題とかかな?
まあ秋頃までまったりしてるんだろうね。
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2006/07/20(木) 20:52:09ID:m9rS6wN/0515Now_loading...774KB
2006/07/22(土) 18:01:59ID:aBamjGwZおいーす!初心者ですまんでやんす。。。
FlashLite2をね、NOKIA6630に入れたらさ、Flashアイコンの名前が saflash2 となっとるんやけどこいでいいの?
スタンドアローン?フラッシュ?みなんのどーなてるでやんすか?こいでいいの?
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2006/07/22(土) 19:18:20ID:NdnzwAop関係ないけど、MacromediaFlashに付属のSAFlashPlayerの
"SA"の意味が今ようやく分かったよ。ありがとうw
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2006/07/22(土) 20:21:40ID:aBamjGwZ515だが、わかった。
おれMacだがSendViaBluetoothで送信インスコするととりあえずFlashアイコンのところsaflaash2って名前になるが、
一度メモリ抜いてさし直すとFlashに名前が直る。
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2006/07/24(月) 03:42:54ID:2mDo9gQIsound.start();は使えない、フレーム配置のサウンドは同期の設定が出来ない
ってことなのか?
テキストにはループの設定方法は載っていたんだが
肝心の1回こっきりの設定が無い
複数の音は鳴らせないのは分かったんだけど1音を1回だけ鳴らしたい
キー入力時とBGMの2パターン、誰か教えてはもらえないでしょうか
HELPお願いお頼み申します・・・orz
0519Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 04:42:36ID:qXS08/ysフレームに配置したサウンド、「同期-イベント-繰り返し-1」で普通に一回再生するけど?(ループしない)
サーバーにアップして確認済み。
キー入力時は………素人の発想だけど、ダミーのボタン用意しといて、
on(Keypress"1"){
tellTarget("/MC_test"){
gotoAndPlay("sound");
}
}
の様に書いて、別途サウンドを設定したムービークリップ「MC_test」を用意して、
それを鳴らせばよいと思う。あくまで素人の発想だから、プロの方だったら
もっとスマートなやり方でやると思うけどwプロの方いましたら是非アドバイスを。
0520Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 06:37:38ID:2mDo9gQIものは試しでアップしてみたら・・・1回だけ鳴った・・・
いや、プレビューの時には鳴り続けてて、今も鳴ってるけど
ありがとう、本当にありがとうございます
キー入力のほうは、もう起床の時間なので家に帰ってからまた結果報告を
しょっぱい感じですいませんでしたorzでもThxありがとうLove>>519
0521Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 08:58:45ID:wVhYjMKwもっとスマートな方法は、おそらくない(笑
>>520
ただ、サウンド合成ができないので、BGMとキー入力を出そうとすると
キー入力音が出たらBGMはそこで止まり、キー入力音が切れた後は無音になる。
BGMの続きは再生されないので、またBGMを鳴らそうと思うなら頭からになる。
BGMを鳴らしたい、というのなら他は諦めた方がいい。
どうしてもキーとBGMを両方実現したいというのなら、
「DIGDUG」みたいな手法を考えてみたらどうだろう。まあアクション向けだが。
LITEはFLASH上でデバッグしても実は正常動作しないことが多いので、
実機でテストしないと、挙動はわからないことが多いから、実機テストを
何度もしてみるといい。
着メロ扱いだと、他の場合は1回しか鳴らないものがループ再生になったりとか、
結構不思議なことになっているしな。
0522Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 09:08:22ID:qXS08/ysDIGDUGとは何ぞや?
キーイベントとして効果が欲しいなら、BGM+バイブレーションってのもありだよね。
バイブレーションも一応「音」だしねw
0523521
2006/07/24(月) 09:17:16ID:wVhYjMKwおよ、ディグダグ。ナムコの昔のゲーム。
プレイヤーキャラが移動すると、BGMが流れるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれん。一歩動くと1音流れるとか、そういうゲームなら、
ボタン音とBGMを同時にできるなと思ってな。
バイブもアリだね。あれなら音と分けられる。
サウンドコントロールは、ホントにできることが少ないから、どう工夫するかが
ポイントだろうね。オレはSEのみかな、今のところ。
0524Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 09:54:00ID:qXS08/ys一つ馬鹿なこと思いついたんだけど、MIDIでド〜シまでの音階作ってmmfに変換。
(MIDI→WAV→無音部分切り出し→mmf という超面倒くさい手順で変換)
それをフレームに配置すれば曲になる。で、ボタンの音が鳴る際に一回フレーム止めて、
鳴り終わったらまた再生すれば、擬似的に(12fpsだったらほとんど気にならないくらいに)
BGM+ボタンサウンドが再現できるんじゃないかとwそこまですれば作曲→演奏プログラムも作れるけど。
いえ冗談です。
0525Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 11:53:09ID:fBMMalHBそれ、やってるのあるよ。キーボードとして演奏できる(録音機能はないけど)。
ttp://www.cresc-salon.com/salon/news.php
キー毎に単音のmmf/mldを鳴らすようにしてる。
0526521
2006/07/24(月) 12:02:24ID:birs7BHt>>524はもっと無茶苦茶いってる気がする。
ドレミ休ドレミ休ソミレドレミレ
として、SEが2つめのレのところで鳴ったら
ドレミ休ド「SE」ミ休ソミレドレミレ
とASでコントロールして入れ替えるって話だと思う。基本技術的にはそれと一緒だけど。
>>524
やっぱそれです。
一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。
手法としては不可能じゃないと思うけど、あとは対応機種の速度との兼ね合いかな。
あとSEの長さをフレーム単位で合わせたりと面倒が多いかな。
まあ、いわゆる液晶ゲームでBGM鳴らすときの手法と一緒だね。
0527Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 13:20:48ID:qXS08/ys>追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。
テストしてみたら、連続再生自体に問題はない模様。結構スムーズに演奏してくれた。
が、フレーム上で曲を書くのはあまりに面倒なので挫折したwBREWアプリはどーゆー仕組み
でBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。
え?そもそもFlash Liteだから音はSEだけで十分だって?その通りです。w
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2006/07/24(月) 14:27:48ID:QU0YFDxA>BREWアプリはどーゆー仕組みでBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。
スレ違いだけど、
JAVAと同じなら、*.spfっていう同時再生用のファイルがあるからだと思う。
0529Now_loading...774KB
2006/07/24(月) 16:16:21ID:ZBBgYtRxminiSD経由で携帯に転送する場合
miniSDにはどこのフォルダに入れればよいのでしょうか?
また、携帯側での閲覧の仕方もわからないんです・・・
0530521
2006/07/24(月) 19:03:49ID:birs7BHt曲単体はともかく、ゲーム中にゲーム処理させながら、音処理すると結構やばくない?
W41Hとかでも、ちょっとムリさせると6fpsぐらいまですぐ下がっちゃうし。
多分単体は問題ないと思うんだけどさ、ゲーム処理は結構重いから、その辺りが悩みどころ。
>>529
901isと仕様がかわらなければ、データBOXのマイピクチャに入れればOK。
ただ、キー入力が必要なゲームなどのFLASHについては、データBOXに入れても動かない。
これはDoCoMoの仕様。iモードの画面メモとして保存しないといけない。
902で仕様が変更になっているなら、データBOXで大丈夫かもしれない。
miniSDから画面メモに保存する方法はちょっとわからない。まだ901is使ってるので、なんとも。
0531Now_loading...774KB
2006/07/27(木) 01:42:25ID:+mYTla91docomoはパケ代払わせるために、一旦ネットを経由しないと
ダメな仕様にしている。
説明書にも「●Flash画像はインポートできません。」と書いてある。
0532Flasher
2006/07/27(木) 19:26:53ID:abjhlxsKボーダフォンのV802SEでFlash検証してるのですが、
右横が途中で切れて表示されてしまいます。
作り方の問題なのか、3G端末が駄目駄目なのか、
検討がつかないのです。。
ちなみに他のキャリア(比較的スペックの低い505シリーズやW21シリーズ)ではOKでした。
同様の現象に悩んだ方、対処法を知っている方、
アドバイスください。
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2006/07/27(木) 19:57:12ID:efkSWcheauや公式チュートリアルで推奨されている240×266や240×240や240×320だと
当然比率が合わなく、表示がずれる可能性があります。
サイズが合っていても駄目な場合はボーダフォンに問い合わせた方がよろしいかと。
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2006/07/28(金) 15:27:19ID:J4613qcuフォーカスされてない状態だと思うんですけど
それを初めから指定したボタンにフォーカスさせておく方法って
ありますか?
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2006/07/28(金) 16:44:48ID:/p4kdH5Eダミーのボタンを見えない位置に用意しといて、
on(Keypress"<Enter>")で、擬似的にフォーカスさせておいたボタンの処理。
あとは普通にボタンアクションで良いと思う。
分かりにくいな…。スマソ
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2006/07/28(金) 16:59:39ID:NN5f/obfそれだと別のボタン押したときもダミーボタンの処理しちゃわない?
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2006/07/28(金) 17:13:15ID:/p4kdH5EFlashLiteだから上下キーと決定ボタンでナビゲートすると思うんだけど、
初めから決定ボタンを押せるようにしといて、さらに下キーを押すと、初めて普通のボタンに
フォーカスされるってこと…。まぁ工夫しだいで。
ごめん分かりにくいにも程があるな。
0538536
2006/07/28(金) 17:43:00ID:NN5f/obfダミーボタンと、その他のボタンを作り、ダミーボタンにKeypress"<Enter>"を入れると、
他のボタンを押そうとしても、ダミーボタンの<Enter>を処理しちゃう。テストして確認した。
フォーカスは他のボタンには移るんだが、押せないボタンができちゃう。
だから>>534がやりたいことを実現するには、
全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
いいんじゃないかと思うが。
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2006/07/28(金) 22:05:26ID:/p4kdH5EMCにそれぞれダミーボタン<Enter>を設置して
フォーカスが映ったらそのMCのコマ進めるとか
>全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
>移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
>いいんじゃないかと思うが。
どうやってやるの?
0540536
2006/07/29(土) 04:05:55ID:wGNZP28Z上下キー入力でとっちゃえば良いじゃん、とか思ったんだけど
考えてみたら上下キーって入力情報取れないんだった。スマ
ということで作ってみた。2004MXPro
http://www.vipper.org/vip301848.zip.html
ただ、作ってみたがカーソルの入力をやってみるとフォーカスが
Key1→Key1→Key2→Key3→Key1→…
となる。最初の1回だけフォーカスがおかしくなる。
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2006/07/30(日) 11:54:31ID:dwZdFcoB乙
俺はそもそも、初めからフォーカスしておく必要ないと思うけどねw
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2006/07/30(日) 12:20:25ID:L7JOvWMh0543Now_loading...774KB
2006/07/30(日) 14:03:38ID:9ffCcDLM原因分かる人いますか? DoCoMoだと正常、auでもWeb上でそのままうごかすと可能です。
0544Now_loading...774KB
2006/07/30(日) 14:05:18ID:sEuzTt1Wデータフォルダ内だと使えないはずですよ。仕様です。
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2006/07/30(日) 14:13:58ID:9ffCcDLM素早いレスありがとうございます。
そーなんですか… 知らなかったです
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2006/07/30(日) 16:18:41ID:dwZdFcoBパケ代が知らない間に発生するといけないからね
0547536
2006/07/30(日) 16:20:25ID:1IBE7X0Sまあ必要不必要から言えば、オレも仕様を仕様として納得した方が
良いとは思うけどね。
技術的な解決をどうするかは結構興味深いところ。
>>542
それW41Hとかで普通に使うときは動かない。
Talbyの既存メニューと入れ替えたときだけ動くらしい。
キーボタンの設定がちがうのかもしれんね。
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2006/07/31(月) 00:53:49ID:GtiOo7q40549Now_loading...774KB
2006/07/31(月) 02:46:05ID:Q8f1Mcup240×240もしくは240×266にして、ステージ外に残りピクセル分を作ればおk。
もしくは、スクロールできるように組み立てるとか。
0550Now_loading...774KB
2006/07/31(月) 07:32:53ID:eax8BgB60551Now_loading...774KB
2006/07/31(月) 09:29:45ID:GtiOo7q40552Now_loading...774KB
2006/07/31(月) 18:25:40ID:gsDctVkYhttp://macromedia.jp/e/0000.htm
携帯の十字キーの上下で操作できるのですが、
どうやっているのかわかりません。
PCで再生するとキーボードの上下キーでは動かせないので
keypressの<UP><DOWN>では無いと思うのですが・・・
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2006/07/31(月) 19:17:42ID:PhzIvUaE左にある数字がボタンになってて、
それがフォーカスされたときに動くようにしてあるだけじゃん。
というかここしばらくの流れで十字キーの上下は取れないと書いてあるのに
過去ログを読めと。
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2006/07/31(月) 22:20:04ID:w4ieoFAY擬似上下キーナビゲーションはFlash Liteの基本。
まずはMacromediaの公式オーサリングガイドライン読んだ方がいいよ。
0555552
2006/08/01(火) 16:27:47ID:eoI1U7WQ基本を勉強して出直してきます。
ありがとうございました。
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2006/08/01(火) 18:08:46ID:RGnkdB0a0557Now_loading...774KB
2006/08/01(火) 23:56:02ID:lhNZZzaiここを熟読しろと。
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html
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2006/08/02(水) 08:06:22ID:+b/qJIW1おまいが何を質問したいのかがようわからん。iメニューのソースは
NTTDoCoMoが持ってるんだから、NTTDoCoMoに聞けばいい。
教えてくれるかはわからんが。
iメニューみたいな動作を作りたいんだけど、似たようなフラッシュを作りたいけど
どうすればよいのか?という話なら、ここの過去ログを全部読むと、細かい
ヒントは出てくるはずだが。
それでもわからん、ということならFlashを勉強しよう。千里の道も一歩から。
自分で考えることが必要だよ。
せめて、質問をするときにもっと具体的な質問ができるぐらいにしておこうよ。
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2006/08/02(水) 12:37:08ID:fwcc7k+4少しでも左キーに力が入ると戻っちゃうから。
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2006/08/02(水) 12:56:22ID:5y4Pq8lJただウェブサイトを作るときのブラウジングの場合は、
上下キー操作の方がいいかなと思う。適材適所かな。
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2006/08/02(水) 15:49:15ID:AYy16ryaタイムライン上(?)でMCを複製させるとうまくいったのですが、
処理をサブルーチン用MC内に書いてcallすると複製されない
ようです。(複製時にはエラー出ず)
duplicateMovieClip("hoge", "hoge2", 2);
duplicateMovieClip("/hoge", "/hoge2", 2);
duplicateMovieClip("_root.hoge", "_root.hoge2", 2);
てな感じで試しましたが…
指定が間違っているのか、そもそもできないのか。
よろしくお願いしまつ
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2006/08/02(水) 17:08:34ID:5y4Pq8lJ・サブルーチン用MCのサブルーチンはちゃんとコールされてるか確認。
・されているなら
duplicateMovieClip("/hoge", "hoge2", 2);
こう書いてみる。デバッガにかけてみるとわかるが、これでlevel0に作られる。
サブルーチンはMCに書かずに、メインのタイムラインに書いた方が安全だとは思うけどね。
0563561
2006/08/02(水) 19:06:29ID:AYy16ryaなるほど。ソース側だけつけるんですね。
無事表示されました。
ありがとうございます。
先は長いけどガンガリます。(`・ω・´)
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2006/08/05(土) 03:09:21ID:Q4i6SxiB0565Now_loading...774KB
2006/08/07(月) 11:18:16ID:AmtfUBzgハイスコア保存とかってできますか?そしてどうやったら保存できますか?
神な方教えてくださいませんか?
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2006/08/07(月) 11:50:51ID:XGL06iIMゲーム終了後に、スコアと名前をgetURLでcgiに送ってやるのが一般的かと。
flash単体でやる方法は判らん。というか無理な気がする。
0567565
2006/08/07(月) 12:05:54ID:AmtfUBzg0568Now_loading...774KB
2006/08/08(火) 21:47:22ID:mHnZHbT8ActionScriptでは関数(引数 戻り値 付)が
できないようなので驚きました。
皆さんは関数(引数 戻り値 付)を
実装するためどの様な工夫をされてますか?
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2006/08/08(火) 23:43:41ID:P23ghWwWfunction
工夫も糞もないと思うが…言いたいことが良く分からない…
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2006/08/09(水) 01:18:24ID:qG6QexHFcallで代用するのが常套手段ってヘルプに書いてあったが。
引数用の擬似配列とカウンタ作っとけば多重呼び出しも一応出来るかも
FlashLite面白そうだと思ってFlash最近始めたんだけど、
妙な制限多い上にどうせそのうちLite2.0が来ると思うと
モチベーションあがらんorz
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2006/08/09(水) 01:38:11ID:DW2wE3YfLite1.1は昔のMS-BASICと同じ考え方で書くと、すごい判りやすい。
2.0実装は年末だろうけど、本格的な普及はさらに後だから、
まだしばらく1.1で行った方がいい気がするけどね。
自分専用ならそんなことも考えずに2.0で今から作っちゃうのもいいかもよ?
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2006/08/09(水) 03:55:34ID:a5ETIokSごめん。ActionScriptでは〜の書き出しだったから誤解したorz
callね。代用以外にも、単に容量削減に使えるからいいよね。
ActionScriptだけでかなり容量食うから、利用してる。
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2006/08/09(水) 04:02:17ID:a5ETIokSここが参考になるかも
http://www.grkt.com/flash_lite_01.html
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2006/08/09(水) 11:18:49ID:8DgQA9xqどうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
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2006/08/18(金) 20:57:11ID:CLtaW0BT0576Now_loading...774KB
2006/08/27(日) 20:12:58ID:m3em9080やっぱ携帯Flashはビジネス向けだな
0577アムロ・レイ
2006/08/28(月) 20:07:11ID:Vo1oXgur0578シャア
2006/08/28(月) 20:08:32ID:Vo1oXgur0579Now_loading...774KB
2006/08/28(月) 20:23:55ID:oSsOwq4DFlashLite2はまだくる気配すらみせないな。
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2006/08/28(月) 20:31:41ID:2AVXbCnG東芝はコンテンツを自社では制作しないとか、、、、、
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2006/08/28(月) 22:44:06ID:IdGw4+h0「EZケータイアレンジ」はFL2ベースの機能
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2006/08/28(月) 23:32:55ID:yD0eE4rr少なくともW47TとDRAPEには入ってる
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2006/08/29(火) 09:44:23ID:GLUGB2Ob各メーカーが勝手に入れてるだけか
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2006/08/29(火) 10:24:04ID:0BQchrJ/しばらく1.1でいけそうだけど、できれば2.0を早くスタンダードにして
欲しいんだけどな。
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2006/08/29(火) 21:15:19ID:vGwOJTsKパラフラで作るわけにもいかないし。
でも2.0ではhitTestとかシェアードオブジェクトとか使えるのか〜いいなぁ。
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2006/08/30(水) 00:19:55ID:Sb3d+m64多分Lite固有の機能さえ使おうと思わなければ
7以下で書き出せばいけると思うよ。
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2006/08/30(水) 23:02:53ID:gahd+38A下位機種との互換性が…
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2006/08/30(水) 23:56:09ID:Hn88dpJuそれを考えてると、いつまでもできないのでどこかで、
移行タイミングを考えるしかないんじゃないかね。
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2006/09/01(金) 00:06:50ID:/9HnqHcu今は1.1の全盛期だからなー。
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2006/09/01(金) 01:55:34ID:/9HnqHcu1.1では100kまでだったけど、携帯の高性能化で240kくらいまで許してくれないかな。
やっぱり100k縛りは無理かな。
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2006/09/01(金) 10:43:26ID:c2jVrey7携帯のスペックの問題になるしねぇ。
高機能化は直接消費電力の増加に繋がるし、
今以上待機時間や通話時間が下がれば本末転倒だしね。
SharedObjectの実装とAs2.0ができれば上出来で、DoCoMoが
キー押しっぱなしの対応とムービー読み込みの容量設定の
修正をしてくれればなおよし。
ってつもりがいいのかもね。
というか新型携帯の2.0の実装スペックてどんな風になってるん?
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2006/09/03(日) 04:14:06ID:JnT4w0UP0593Now_loading...774KB
2006/09/03(日) 13:57:40ID:1E+SlWO8116 名前:非通知さん[] 投稿日:2006/09/02(土) 23:43:57 ID:yTDrboIf0
秋モデルはFlash Lite 2.0に対応。
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
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2006/09/03(日) 16:13:46ID:FUGtyCjE教えて偉い人
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2006/09/03(日) 16:30:53ID:RPOOY56Iあ、オレエロかった 偉くはないや
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2006/09/03(日) 17:03:40ID:UeUOnqHIおおおお、●はFlash Lite 2.0対応って書いてあるよ。
すげえええ。あと1年くらい来ないと思ってた。
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2006/09/03(日) 17:28:06ID:JnT4w0UP多分直接は無理
メールで保存とか、CGI経由でtext形式でダウンになると思う
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2006/09/04(月) 00:57:02ID:Z9LBDoF0なんちゅー縦長。
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2006/09/04(月) 03:24:32ID:6hPsGQYJせめて横幅280だな
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2006/09/09(土) 23:47:53ID:2+sy9/NMこれでauでもdocomo並みの自作アプリが作れるぜぇーッ!!
ウヒョーッ
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2006/09/12(火) 16:27:32ID:ajs008LP0602Now_loading...774KB
2006/09/12(火) 16:56:08ID:uaoYhftFドコモのソースはドコモに聞けと。多分教えてくれないけど。
トップページは外注だろうし。
flashがhtmlに埋め込まれてればインタラクティブ再生はできない仕様なんだから、
埋め込んでないと考えるのが妥当。というかそう考えるしかない。
拡張子htmだけど、おそらくサーバー側で機種判定して、flash対応機種なら
サーバー側が出力するデータがswfなんじゃないかと思う。
.htaccess辺りをいじるとそれくらいならできる気がする。
ダメならhtmでcgi呼び出して、そこで処理して出力データを生成するとかね。
受け取る方がType無視して拡張子で見てるとやばいかも。
その辺りは実験してないからわからん。
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2006/09/13(水) 10:12:41ID:Dj3t5/zRソフトを使ってますか?
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2006/09/13(水) 17:15:23ID:cYIOSUfyFLASH Professional 8
去年思い切って買った。
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2006/09/13(水) 20:18:21ID:Kx4Jx4SfFlash 8 Pro
が買えない貧乏人なので、
FlashMX2004Professional
それでも、それで仕事で作れるからいいやって感じで。来年までには8Proが買いたい。
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2006/09/13(水) 21:45:10ID:p99AQkxh来年には9も出てるよかーん
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2006/09/14(木) 01:11:56ID:y5ouq0HB9までならMX2004からアップデートできるので、それはそれでラッキーという話も。
確かにAS3.0も出てるから、そろそろって感じはあるな。
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2006/09/14(木) 01:26:54ID:Xi3rqyXcDoCoMoのサイトに載ってるぞ
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2006/09/14(木) 15:41:59ID:jJT/g/2u残念だが載ってないよ
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2006/09/14(木) 18:19:00ID:UhjuqLWsでも9はあどべ製ってのが一番の問題。
Player9の方は変なバグだらけだし。
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2006/09/14(木) 18:54:02ID:W+2BjgFQ0612Now_loading...774KB
2006/09/14(木) 19:05:36ID:NSOYW5+k0613Now_loading...774KB
2006/09/14(木) 19:21:55ID:n8wUD8wcadobeのいいところと言えば学割版でも商用利用可能なこと
Flashもそうなるかは知らないけどな・・
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2006/09/14(木) 19:22:54ID:hYsBlUVY0615Now_loading...774KB
2006/09/14(木) 23:06:38ID:VjuKKqvgその他は明日から。
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2006/09/14(木) 23:42:53ID:y5ouq0HBあ、マジ?まだ9使ってないんだよね。まあ安定するまでは待ってもいいかな。
3.0は結構興味あるんだけどね。
>>611
Paraflaでも作れるはずだけど、他に作ってる人が少ないってことは、それだけ
情報が少なくて独力でなんとかしないといけないってこともあるしね。
人が作ってるのを参考にしやすい方が、楽だと思うよ。
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2006/09/15(金) 01:49:40ID:fCjCD4oIあ、ごめん
swfのは載ってなかった
3gpのインタラクティブ(ストリーミング)再生タグをswf用に書き換えれば出来る
iswfと組み合わせるといいかも
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2006/09/16(土) 16:05:36ID:2OHksh0p0619Now_loading...774KB
2006/09/16(土) 23:57:03ID:vE4GUyPA0620Now_loading...774KB
2006/09/18(月) 17:10:03ID:09hVhqBG0621Now_loading...774KB
2006/09/19(火) 05:21:48ID:O0V2cC90オレはParafla使ってる。待受Flash作ったyo。
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2006/09/19(火) 17:11:17ID:4nG5pyIN0623Now_loading...774KB
2006/09/19(火) 17:15:01ID:QIp4TobX0624Now_loading...774KB
2006/09/21(木) 20:43:07ID:sslUZxFtどこでゲッツすればいい?
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2006/09/21(木) 23:11:05ID:uLmE21QsMX2004の教習本に付いてるのがあるが、なぜ今更。
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2006/09/22(金) 12:19:02ID:ps6MQn3O教えてください。お願いします。
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2006/09/22(金) 18:30:27ID:c0G2e+ryバージョンは?
2.0以上ならswapDepthsで出来るんじゃ?
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2006/09/22(金) 19:17:44ID:ps6MQn3Oバージョンは1.1ですorz
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2006/09/22(金) 19:44:46ID:ETuUZe8o擬似的になら
レイヤー1、レイヤー2、見えないレイヤー3を作っといて、
レイヤー1を消去してレイヤー3を表示すれば入れ替わったことになる
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2006/09/22(金) 20:06:16ID:ps6MQn3O擬似的に、そういった方法でやるしかないんですね。
参考にさせて頂きます。
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2006/09/23(土) 10:11:26ID:jyoeVN3FScriptのみでやりたいならduplicateMovieClipで深度を上げれば?
元のMCは消さなきゃ駄目だけど…
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2006/09/24(日) 03:35:31ID:W/HrgL7bFlash作成してちょう。
1.1と比べてFlashのクライアントVersionが7.xになったのは確認した
(43H)
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2006/09/24(日) 10:17:28ID:k3YFbxcD0634Now_loading...774KB
2006/09/24(日) 15:17:42ID:LsNOQ564ババラ氏がLite2対応のゲームだしてたぞ
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2006/09/25(月) 19:54:35ID:k8p5+uYSババラ氏ってだぁれ?
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2006/09/26(火) 03:20:05ID:NCG6jfWp普通に「ババラ」でググれ。すぐ出る。
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2006/09/26(火) 07:45:26ID:VUGjVs2Rどうして俺には知識が無いのだろうか。
0638しゅう
2006/09/26(火) 10:29:42ID:HqA0f0My色々探し回りましたが、再配布防止の情報が見当たりません。。ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
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2006/09/26(火) 16:33:04ID:L59EciR1.htaccessを使って携帯以外からのアクセスが出来ないようにすれば良いのでは?
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2006/09/26(火) 18:52:37ID:nLNWdf5xムービークリップを一秒に一コマ進むようにするだけだと思うが?
とりあえずFlash Lite以前に、ASの基本を、教えてFlashでも読んで学んだ方が良いかと。
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2006/09/27(水) 00:45:25ID:kWDkeAms0642しゅう
2006/09/27(水) 09:11:34ID:6m8/e6WJそうではなくて、携帯端末に一度は保存は出来るが、友達にメール添付して送ったり、外部メモリへ移動出来ない様にしたいのです。
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2006/09/27(水) 09:31:18ID:TXBJgVkcキャリアはどこですか?
auなら自動でそうなるはずです。ほかは知らんですが。
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2006/09/27(水) 10:05:03ID:CrskauP70645しゅう
2006/09/27(水) 11:41:05ID:6m8/e6WJ何か専用のソフトなど有るのでしょうかね。。
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2006/09/27(水) 12:28:23ID:ta86UgbK0647Now_loading...774KB
2006/09/27(水) 12:48:12ID:6P4XoA6RVodaは画像データの再配布不可も他のキャリアとやり方ちがうからなぁ。
しかもflashはあそこほとんど技術資料ないし。
ちなみに普通のjpgファイルやpngファイルは拡張子をjpz pnzにすればよい、
てのは知ってるよな。もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
auの場合は画像データというよりflashはムービーやサウンドファイルと
同じ扱いなので再配布禁止になる。ドコモの場合も再配布はできない。
普通に考えるとなにもしなくても再配布禁止になると思うんだが、まあわからん。
Vodaは端末持ってないから実験もできん。
0648しゅう
2006/09/27(水) 14:37:05ID:6m8/e6WJ>もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
jpz、pnzの事は知ってます!もしかしたらswzかもしれませんね!!
auとDoCoMoは再配布禁止になるんすか。ここまでキャリアごとに違いが
有るとは・・。
夜帰ったら実験してまた報告しま〜す!情報有難うございました。m(_ _)m
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2006/09/27(水) 17:21:15ID:ilz9tamC自分で仕様確認するの面倒だし、
機種によって多少仕様が違うかも知れないし
auで仕様を全て公開してほしいな
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2006/09/27(水) 23:29:28ID:Be2vCx2O自分でアプリ作ろうとは思わないの?
オレはW47Tまで待つけど・・・
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2006/09/28(木) 02:38:20ID:/0xiBZky?
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2006/09/28(木) 03:05:28ID:r0bLeb9z649サンがせっかく2.0対応機種を買ったのなら
自分で作って仕様確認すればいいんじゃないかな?
と思っただけです。
で、そういうお前はどやねん?って言われるかなと思ったので
オレはW47Tまで待つからアプリ作れませんと
ごめんね、わかりにくかったね
0653しゅう
2006/09/28(木) 09:40:39ID:P7BmXTa4やはりswzじゃ駄目でした。。一体どうやって転送不可にしているのでしょうかね。。
まだまだFlashLiteは発展段階だから制作技術の本も殆ど無いし・・。
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2006/09/28(木) 11:20:58ID:dW61z5jN住所など入力してPlace Orderを押すとエラーが出てしまいダウロードまでいけません。
メキシコでやったのですが住所がちゃんと入れられなかったのかもしれないです。
皆さんどこを参考にしたのかよければアドバイスいただけないでしょうか。
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2006/09/28(木) 11:52:48ID:DOhw3E0a結論から言えば、Voda関係は直でVodaに聞いた方が早いかと思うぞ。答えてくれるかどうかはともかく。
ただ、配布を無料で考えているなら、再配布は基本的に気にしても仕方ない。自分が作ったことを
どうしてもアピールしたいなら、画面にコピーライト入れておくとか、その程度に考えた方が無難。
勝手サイトで直リンクなんて当たり前にされるし、気にしてると始まらんよ。
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2006/09/28(木) 12:21:12ID:/0xiBZky一機種だけじゃ確認できないさ。
au新機種全て仕様が統一されているかどうかわからないし。
とはいえ
機種ごとの微妙な仕様の違いを公式で発表するかどうかは謎だけど。
(※機種ごとに動作が異なる場合があります)とか書かれたら嫌だ。
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2006/09/28(木) 12:54:53ID:DOhw3E0a機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。その部分は、共通じゃないのでむしろ切り捨てて作る方が。
Adobeから出てるpdf以上のことをしないようにするほうが無難かと。
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2006/09/28(木) 17:02:52ID:/0xiBZky>一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。
それが一概にいえないのが携帯コンテンツ制作業なのよ。
思う、じゃだめなの。確証がないと。
FlashPlayerで動作しているとはいえ、何が起こるかわからん。
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2006/09/28(木) 17:20:38ID:DOhw3E0aというかそこまでのモノを作る必要があるなら、
直でキャリアに言った方が早いのでは。
NDA結んでれば、そこそこもらえるんじゃない?
ここで色々言ってても何も進まないしさ。
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2006/09/28(木) 22:52:13ID:yCAEcjJ4キャッシュ削除してからやり直してみる。
>>8
>>220
>>330
>>333
>>336
>>343
このあたりを参照。
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2006/09/28(木) 23:01:24ID:yCAEcjJ4あと、この辺も参照。(たらい回しっぽくなるが)
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1143868159/543-545
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2006/09/28(木) 23:47:22ID:/0xiBZkyとっとと一般公開してくれりゃな〜んの問題もなし
無駄な労力をかけたくないね〜
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2006/09/29(金) 14:50:41ID:aeHMThrgアップルの住所がわからなかったので↓を参考にしてやってみたのですがだめでした。
ttp://www.grayjp.com/company.html
IPで弾いたりとかしてるんでしょうか。
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2006/09/29(金) 17:02:15ID:jVB5EyY10665Now_loading...774KB
2006/10/02(月) 13:21:33ID:sznw1CDcfscommand2("Quit")ってやっても終了しないヽ(`д´)ノウワァァン!!
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2006/10/02(月) 16:30:35ID:2s5svHifガイドラインのpdfを読んでみると、
ドコモ「この機能は、i モードシリーズ携帯端末のアプリケーションではサポートされていません。」
AU「この機能は、一部のアプリケーションではサポートされていません。」
となっている。まあ使えないってこった。
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2006/10/02(月) 16:54:39ID:9gYI17GW携帯では、インライン再生(HTMLにSWFを埋め込んで再生)かインタラクティブ
再生(SWF単体で再生)の選択ができるのでしょうか?
私が使ってるWS007SHでは、Flashの再生はできるのですが、インライン再生しか
出来ないためインタラクティブ再生の様子がつかめません。
それと、インタラクティブ再生ができるということは、携帯内にあらかじめSwfPlayer
が入っておるのでしょうか?(MacromediaのSAFlashPlayerのようなもの?)
よろしければお教え下さい。WS007SHでインタラクティブ再生をするための
ヒントにしたいと思います。
WS007SH用SwfPlayerがあればいいのですが、今のところ見当たりません。
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2006/10/02(月) 17:05:08ID:sznw1CDc使えないのか・・ありがとう!
>>667
インラインか否かってのはユーザが選択して表示するわけじゃなくて、
Webページの中に埋め込まれて表示されてる状態をインラインて言うわけ。
携帯のフォルダ内のswfを再生したらインタラクティブ再生。
Flash対応の携帯にはFlashLite1.1といったPlayerが必ず入ってるYO
Willcomの携帯は知らないけど…
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2006/10/02(月) 19:33:05ID:2s5svHif型番で言われたから何かと思ったらW-ZERO3 [es]か。
あれはOperaMobileにFlashPlayer7.0を入れてるはずだから、携帯扱いじゃなくて
どっちかというとWindowsPC扱いで考えていいんじゃないかと思う。
だからインラインモードとかインタラクティブモードとか関係なし。
そのままキー入力とかできるっしょ。多分。
ちなみに携帯の場合SWFプレイヤーを起動してフラッシュを見るのは、旧Vodaの702NKだけかな?
後はデータボックスや画面メモとして保存したものや、ブラウザでswfに当たった場合、自動的に
判断してプレイヤーが起動する。ユーザーがプレイヤーを起動させて何かをするって発想ではない。
0670667
2006/10/03(火) 04:27:07ID:cbN6PSXDさんきゅうです。そうです、W-ZERO3[es]です。
色々試しましたが、Operaを起動後でしかムービーが見れません。つまり、
言っている通りOperaMobileのFlashPlayer7.0を起動させる必要があります。
またキーイベントなどのアクションも、画面をタッチして(アクティブにして?)
初めて可能になります。
PHSで私の開発環境FlashMX2004で作ったSWFが利用できるのは嬉しいのですが、
その操作はユーザーフレンドリーとはほど遠いです・・・・・ ○| ̄|_
0671667
2006/10/03(火) 06:19:19ID:xELnK1Od自己レスです。こんなの見つけました。
W-ZERO3用ですが[es]でも動作はできるようです。
ttp://wiki.nothing.sh/760.html
ただし、このコメントで
キー操作があるflashの場合、画面を一度クリックしないとキーを認識
してくれないようです。 -- 2006-07-29 (土) 11:33:49
これでもやっぱり・・・・ ○| ̄|_
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2006/10/03(火) 06:54:38ID:nc0vS28mttp://www.sansokan.jp/events/eve_detail.php?H_A_NO=06831
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2006/10/03(火) 10:21:55ID:8QGn1mfPアクティビティにしてキーイベントのアクションが使えるようになるのは、
PCのFLASHもそういう仕様だからそれは諦めるしかないね。
あれは携帯じゃなくて、PocketPC。そう認識するべし。
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2006/10/03(火) 11:52:24ID:fecnqwFHなんだかよくわからんがずいぶんと偉そうな講座だな
こっちのほうがわかりやすかったぞ
ttp://www.next-system.com/mobileflash_index.html
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2006/10/03(火) 14:22:53ID:+LNcDl6T0676Now_loading...774KB
2006/10/04(水) 08:56:39ID:DRgZ1Wi0落とすの苦労してる人けっこういるみたいだけどFlashLite2アプリうpしたらまずいのかな?
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2006/10/04(水) 09:18:16ID:SFxl9tGc0678Now_loading...774KB
2006/10/04(水) 09:53:18ID:DRgZ1Wi0そうだった スマソ
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2006/10/06(金) 00:37:43ID:LHVBA8koその学校の住所教えてplzzzz
今だにFlashLite2ゲットできないのです…orz
0680679
2006/10/06(金) 03:09:15ID:LHVBA8ko0681Now_loading...774KB
2006/10/06(金) 13:09:32ID:6GNYiSbd_x _y をいじってその図形の位置を操作したあとは
タイムラインのアニメーションが完全に無効化されてしまうのですが、
無効化されたあとに、再びタイムラインに従わせてアニメさせるにはどうしたらいいのでしょう?
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2006/10/06(金) 23:50:25ID:ybYR5j1o0683Now_loading...774KB
2006/10/07(土) 05:56:29ID:bhE+lhzFau?SB?
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2006/10/07(土) 10:35:28ID:tedIU3hU0685Now_loading...774KB
2006/10/07(土) 12:49:29ID:S/aVa6A/auだよ。
実機確認墨
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2006/10/10(火) 00:00:20ID:bCfhVnZv0687Now_loading...774KB
2006/10/11(水) 00:50:11ID:osidHyvh初めて携帯Flashとか作ってみたんだが、
これって音は.mmfファイル以外鳴らせないんだよね?
最初MP3で鳴らそうとして無駄に骨を折ってしまったよ(−−;
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2006/10/11(水) 00:58:49ID:EcuaGaSnフラッシュゲーム\(^o^)/オワタ
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2006/10/11(水) 11:45:27ID:uwVBDA0g0690Now_loading...774KB
2006/10/11(水) 12:26:14ID:xBeLiRvA今までにもimodeにiアプリがあった訳だが、何故\(^o^)/オワタと言えるかな?
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2006/10/11(水) 17:43:29ID:vRijLV4cFlashはflashでインライン再生など、それ自体を意識させずに
ブラウザに表示させられるし…それぞれ独自の道を行くだろう。
ただ>>690は過剰反応しすぎww
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2006/10/11(水) 19:55:54ID:osidHyvhJavaはキャリア別の制約が多すぎ、機種依存多すぎ。
いくつファイルを作らせる気だ。
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2006/10/12(木) 00:44:20ID:lHWg3SXCたったの二行で過剰反応だなんてヒドイワ
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2006/10/12(木) 00:46:39ID:lHWg3SXCiアプリのように機種依存はそんなにないって聞いたことがあったな。
もしかしたら今度のauのJavaアプリもそんなことになるかもしれないね。
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2006/10/12(木) 21:38:56ID:AailPKdi0697Now_loading...774KB
2006/10/13(金) 00:30:12ID:wlk7Qc1yPCがそうならなかったんだから、携帯がそうなるとは思えないんだけどね。
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2006/10/13(金) 01:13:52ID:5T8ty9XDFLASHは対応機種いっぱいあるけど。
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2006/10/13(金) 12:13:40ID:xNzo87Ky0700Now_loading...774KB
2006/10/13(金) 19:06:20ID:faaO3o/n_root.gotoAndStop("start");
↑は、どの様に記述したらいいのでしょうか?
tellTarget ("/") {
gotoAndStop("start");
}
になるのですか??
それから、以下を1.1用にするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか??
onClipEvent (load) {
kaitouNum = 0;
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (kaitouNum != 0) {
if (kaitouNum == _root.a) {
kaitouNum = 0;
gotoAndStop("bb");
_root.seikaiNum++;
_root.play();
} else {
kaisetu = _root["kaitou"+_root.a];
gotoAndStop("cc");
}
}
}
onClipEventが使えないので無理でしょうか・・・
教えて頂きたいですm(*・´ω`・*)m
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2006/10/13(金) 20:56:01ID:5pvQCihB以下のようにして、URLエンコードして
FSCommand2("Escape", str, "encoded");
サーブレットにリクエストパラメータとして渡したのですが
getParameter()を呼んだところ、???という文字列が返ってきてしまい
正しい文字を読み取ることができません。
FlashのURLエンコードの文字列は、SJISでしょうか?
でもサーブレットのrequest.setCharacterEncoding()でSJISを指定しても
上手くいかないし、他の文字コードを指定しても上手くいかないしで、
困っています。この件に関して何かご存知の方、お助けください。
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2006/10/14(土) 01:57:48ID:5TmXfF/A一つめの質問は、そこまで書けてるなら実際テストしちゃった方が早いぜ。
質問せずに自分で調べてみることを勧める。ダメなら聞きにおいで。
二つめの質問はムービーがロードされたら、変数を初期化して、
次がマウスボタンが離された時に以下のスクリプトを動作する、でいいのか?
単純に全部データ読み込むまで動かないから、
1フレーム目に
kaitouNum = 0;
を入れ、マウスボタンはないから、複数フレームにまたがるボタンを配置してだな
(ボタン用にレイヤーを作る)
on(press){
:
onClipEventの内容を入れる(_rootは要修正)
:
}
じゃだめなのか?
「今ここで何がしたいか」を分解して、それを再構築するための工夫を考える癖をつけよう。
そこまでスクリプト書けるんだから、本当は自力で書けるだろうさ。
>>701
ガイドラインのpdfのサンプルとちょっとちがわね?
>original_string = "hello, how are you?";
>status = fscommand2("Escape", original_string, "encoded_string");
だから、三つめのパラメーターが"encoded_string"と書かないと。
あとFSCまで大文字だけど、全部小文字記述じゃないか?
サーブレット系は全くわからんので、liteレベルで判る分を書いたが。それで違ったら、スマソ
0703701
2006/10/14(土) 20:20:28ID:VsqW6nhE3つ目のパラメータは、エンコードした結果を受け取る変数名の指定です
なので別に "encoded_string" でなくても問題ないです
サーブレットに渡し後に、文字化けする理由が知りたかったので(´・ω・)
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2006/10/15(日) 01:16:44ID:0bxHIXgRiアプリ作っていて、FlashもDoCoMo向けに作っている作者だが、Flash作っている理由は
auがFlashしか無理なんでFlash作る → FlashはほぼそのままでDoCoMo向けにもできると
言う理由で、両方作っている状態。
少なくとも自分はオープンアプリが出たら、au向けもjavaで出すので、
そのうちFlashは作らなくなる予定です。少なくとも、Flashのゲームはなくならないけど
減るんじゃないかな? Flashはどうしても面白いゲーム難しいし。
(2.0ではどうだか知らないけど)
そういや903iって2.0対応?
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2006/10/15(日) 01:22:12ID:0FHyegi9903iは残念ながら2.0未対応らしい。
携帯用Flash中心で作ってるのだけど、携帯用のFlashの可能性は限定的なのかねー。
携帯webのIFがFlash化されたりとか、メニューのFlash弄ったりとか。。
何か他の可能性は残されてないものか・・・。
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2006/10/15(日) 13:54:56ID:jN1JrsVyauのjava搭載は勝手アプリを排除する機構かもしれないよ
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2006/10/15(日) 14:47:50ID:0bxHIXgRいや、勝手アプリを作らせるためにオープンアプリ対応ですよ。
逆に公式では公開できないらしい。
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2006/10/15(日) 16:53:48ID:rITQgKMG0709Now_loading...774KB
2006/10/16(月) 00:47:55ID:q2sO/9MBゲームでの生き残りは難しいように思う。
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2006/10/16(月) 04:02:33ID:xXXwopv8そんなに良いのかbrewって
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2006/10/16(月) 07:28:44ID:CA0x509q0712Now_loading...774KB
2006/10/16(月) 08:07:00ID:B6I1pDrV0713Now_loading...774KB
2006/10/16(月) 11:00:29ID:pINkuLAg機種依存が少ない、バージョンによって機能がかなり違うが
というか、携帯アプリスレのぞけば
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2006/10/16(月) 19:33:36ID:D38hEhNV公式サイト向けゲーム製作に関しては、
それではFlashLiteがなくなる理由にならんな。
iアプリ作るにも試験環境そろわないからみんなお蔵入りだ。
個人製作で対応機種しぼってる、または動かなかったらごめんね、
というのは楽でいいわ。
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2006/10/17(火) 15:36:07ID:eUMKdyQw完全に終わるまでスリープさせる方法はありませんか?
よろしくお願いします。
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2006/10/18(水) 00:15:07ID:9KMs2Eojだけど、ユーザーにとってはありがたい存在なわけで
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2006/10/18(水) 17:11:39ID:xkyFetbgこれからはJavaか…。素人だから勉強しなきゃ。
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2006/10/21(土) 01:15:15ID:CMDeNlH2本当にFlashゲームの時代は終わりか・・・
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2006/10/21(土) 04:54:33ID:8OpnKKkgメインになったらね。
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2006/10/25(水) 07:19:26ID:kmp41CD9V702NK2(ノキア)なら、1000k位までならOK。
USB→本体へのファイル転送で、
http://omosiro.web.infoseek.co.jp/omosirof/55.html
もOK。
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2006/10/25(水) 12:17:05ID:GbPjzMwZいままでもJavaアプリはあっただろうが
バカバカマンコ!
にしてもソフトバンクのSharedObject使えないのは終わりに拍車をかけてしまった。
あれだけ2.0の売りの一つにしていたのにキャリアにつぶされるとは。
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2006/10/25(水) 21:38:16ID:zrhqhjye0723Now_loading...774KB
2006/10/26(木) 19:53:33ID:v9fKaPaxPCからは製造動作を確認できたのですが・・・。なぜ?
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2006/10/26(木) 19:54:12ID:v9fKaPax0725Now_loading...774KB
2006/10/26(木) 21:30:52ID:z7aVsZIG0726Now_loading...774KB
2006/10/26(木) 23:50:01ID:dB8cH6/w900iは1.0みたいね
http://www.next-system.com/mobileflash_04b.html
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2006/10/27(金) 00:02:17ID:vMa50JXeそこのサイトauの部分めちゃくちゃですね。
1.0端末なんてないし、FLASH非対応の端末も書かれてるし・・・。
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2006/10/27(金) 00:30:36ID:qaSgUxFiLITEとか
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2006/10/27(金) 08:33:00ID:6+6nNdzEフリーのはあるよ
paraf(ryとか
違ってたらごめ
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2006/10/27(金) 14:54:10ID:qaSgUxFiそうかありがとう
携帯向けのカウントダウン時計を作りたいんだけどpara(ry でも十分だよね
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2006/10/27(金) 16:13:30ID:YozOYT8t0732Now_loading...774KB
2006/10/27(金) 16:46:42ID:gtmyMvydhttp://dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src/1160445866862.jpg
http://dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src7894512.html
↑
コレで ロリ 中出し と検索しみてお!( ^ω^)ノ
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2006/10/29(日) 19:46:16ID:N04y8Poe0734Now_loading...774KB
2006/10/29(日) 21:03:19ID:oFwUHpGA作ったけど重くてゲームにならなかったです(´Д⊂
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2006/10/30(月) 01:08:56ID:8m9HA8szやはりオープンアプリ出たら、携帯でFlashゲームはもう終わりなのかね?
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2006/10/30(月) 01:48:14ID:27BxOFdlこれからいろいろと高速化してみるつもりです。
オープンアプリが出た時のために、MIDP研究もしてたりしますが・・・w
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2006/10/30(月) 03:15:42ID:NwWFepGaプロの人?
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2006/10/30(月) 09:38:18ID:Bboubugoまあ話題性はあるけどね。
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2006/10/30(月) 14:59:18ID:n8xUBEIgおまえもしつこいな。他スレでも同じ事繰り返しているだろ。
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2006/10/30(月) 23:09:39ID:27BxOFdlいえ、趣味でやってるだけですよ
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2006/10/31(火) 07:27:05ID:2VyjhHmnACT/STG:1.1並みに簡素な作りなら○。ゲームゲームしたの作ると最適化以前の問題
RPG/PZL:SO使えない機種では1プレイの暇潰しメイン
ADV:要領の壁、SOの使用可否でピンキリ。NK/NKII向けなら良い感じ
ETC:ライフゲーム程度なら15*15マスでも軽快に動作(NKII)
中途半端過ぎて現状だと終わってる感はある。が
国内端末でSO使えるのが出れば多少は盛り上がるんでないかな?
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2006/10/31(火) 18:56:28ID:vtXLqwALWEB連携のRPGってのは対象外?
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2006/11/03(金) 14:04:29ID:EC5Szt2q0744Now_loading...774KB
2006/11/03(金) 14:59:37ID:RWDEDmMvParaFla使って7形式に書き出せばOK
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2006/11/03(金) 16:45:53ID:Lm3pb4Vj0746Now_loading...774KB
2006/11/05(日) 15:10:28ID:TJ8DyAIy0747Now_loading...774KB
2006/11/06(月) 01:56:16ID:3udcQTtm0748Now_loading...774KB
2006/11/06(月) 17:51:22ID:BfLnLNGC1から10まで自分出来ちゃう人なら良いと思うけど
普通の人は、ある程度の情報が揃ってる1.1でやる方が無難かな。
8pro買う必要も無いし
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2006/11/06(月) 20:00:27ID:hTe2zYkY0750Now_loading...774KB
2006/11/06(月) 20:14:50ID:Ho4xbCej0751Now_loading...774KB
2006/11/07(火) 12:29:29ID:V2F7ar/n0752Now_loading...774KB
2006/11/07(火) 18:34:55ID:3sSmkTEuアウトライン化しかない…
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2006/11/07(火) 19:03:05ID:DB2WRDm7onEnterFrame = function () {
nucleus._rotation -=2;
};
って情報が入ってるデータがあるんですが、
これをFlashLite1.1のActionScriptに置き換えると、
どんな情報になるのでしょうか?
初心者なもので・・・
誰か教えてください!!
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2006/11/07(火) 20:20:04ID:DG5D+RIW0755Now_loading...774KB
2006/11/08(水) 00:15:10ID:ogBvHFnKnucleus._rotation -=2;
↓
tellTarget(nucleus){
_rotation -= 2;
}
これでいけるかな?onEnterFrameの代用をどうするかは知らない。
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2006/11/08(水) 14:25:14ID:4KMiLrEnありがとうございました!
onEnterFrameの代用を調べて、試してみます!
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2006/11/08(水) 17:32:55ID:3hv5Uou8「UIオーサリングツール」全然みつからないけど、
あれって公開しいないのかな?
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2006/11/09(木) 01:03:43ID:+yzWZth+これswfファイルはどこに保存したらアプリが読み込んでくれるんですか?
それと甘えるなって怒られるかも知れませんがなにかflashうpしてください
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2006/11/09(木) 08:54:57ID:9Zj31Q/B�@知とりあえず、IEで、
http://hiroscience.alink.uic.to/
ここの軽そうなフラッシュを見たあと、
ツール>インターネットオプション>インタネット一時ファイル(初めはファイルの削除した方が解りやすい)
の中で、その***.swf探す。
(1M以下なら大抵は見れます。)
メモリーカードのEに、「others」というフォルダー有るので、
PCsuiteのファイルマネージャで、USB経由で転送汁。
�A
チョイ無料ゲーム
http://game.goo.ne.jp/mobile/choi/index_v.htm
にアクセス。
ここなら、直接保存可能
ここまで教えてダメなら、あきらめろ。
つーか、少しはググれよ。
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2006/11/09(木) 10:31:05ID:+yzWZth+ありがとうございます 教えてもらってなんですが�Aは消えてました
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2006/11/09(木) 10:44:34ID:XcX0m4Riしないようです。
>>759
index_v.htmを削れば見れるよ。
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2006/11/09(木) 18:58:08ID:hyljLi4c甘えるな
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2006/11/09(木) 19:32:16ID:eLEWPTD8甘えるな
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2006/11/09(木) 23:22:36ID:kiiS1tC/甘えるにも程がある
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2006/11/09(木) 23:23:09ID:qePb9v2E甘納豆
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2006/11/10(金) 00:29:04ID:jwFGi8S0海女デウス
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2006/11/10(金) 11:39:27ID:Kkij6DyS0768Now_loading...774KB
2006/11/10(金) 14:51:52ID:trAeGdvi|
|´・∀・〕甘えるな!
と_ノ
|
|
|彡 サッ
|
|
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2006/11/10(金) 18:30:04ID:qWdxID7J>>753
ver1.1だと、onEnterFrameが使えないから、ムービークリップのフレームアクションで代用する。
ムービークリップを作成して、1フレーム目にその関数の中身を書く。
そして2フレーム目に、gotoAndPlay(1);を記述する。そうすると、擬似的に
同じことが再現できる。
次に、ver1.1では、mc_test.play();とか、mc_test._rotation-=2とかいう記述方法は
出来ない。(この記述方法は、バージョン5からのため)
そこでtellTargetを用いて代用する。
tellTarget("ムービークリップ"){
実行内容
}
のように記述する。ver1.1においてrootは「/」と書く。つまり、753の場合だと、
tellTarget("/nucleus"){
_rotation-=2;
}
をムービークリップの1フレーム目に記述し、2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述すればよいはず。
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2006/11/14(火) 01:07:33ID:TfE/47LdPCで落とす方法ないかな?
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2006/11/14(火) 01:46:56ID:JBUXU3G7ココって昔、zipか何かで配布してくれてたけど、
無断で再配布されるからやめたんだよな…
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2006/11/16(木) 00:50:17ID:54mulpnW0773Now_loading...774KB
2006/11/16(木) 14:51:59ID:0KZW9+o1テキストとswfは読み込めた気がする
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2006/11/16(木) 19:10:02ID:p0hdeWXTずっと1.0の見てたわ
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2006/11/18(土) 22:24:08ID:q8IGaXbp903iって1.1なのな
ドコモやる気ねぇ〜
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2006/11/19(日) 00:40:19ID:KIrYuEEUまあいいや
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2006/11/19(日) 18:02:07ID:kEX/Ic4f聞きたい
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2006/11/19(日) 19:09:45ID:ushwyi7Zでもドコモにはやる気ないってことへの否定だからメーカーでもないな・・・
なんだろう?
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2006/11/21(火) 07:48:05ID:cclsv4vtドコモじゃなくて端末出してるメーカーが決める事だろ。
って流れだろうから、その認識で良いんじゃない?
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2006/11/21(火) 11:25:53ID:YAgsKLXlAdobeのFLASHLITEの仕様ガイドラインのpdfがキャリア毎に配布されてるんだし。
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2006/11/21(火) 11:34:50ID:JyZC+xyB「どれを入れるかはメーカー次第ですので」みたいに中の人が言ってたよな。
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2006/11/21(火) 18:21:16ID:BfdqxpvP買い物に行くときとか、用事を書き出して待ち受けにしてチェックしたいなあと思いまして。
技術的には難しかったりするのでしょうか?
もしできそうであれば、我が儘言ってすいませんがどなたかに作っていただきたいのです。
一応携帯のスペックを書いておきます。
au W21S Flashのバージョンはわかりませんがおそらく古めです。
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2006/11/21(火) 18:37:51ID:O4Oza/U6パスワードで擬似セーブは出来るんだけど、「待ちうけ」っていうのは無理。
ver2.0なら話はshared objectで実現出来なくはないが、まだまだ対応機種が少ない。
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2006/11/22(水) 10:01:59ID:+FhVgX2Oあるなら、ある程度カスタム可能な待ち受け作るんだが
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2006/11/22(水) 11:35:34ID:SesLIXKNttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
の2.0対応端末なら全部SO使えるはず…
データフォルダ内と待ち受け設定時にSOで同じデータを使えるかどうかは分からんが…
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2006/11/22(水) 11:58:00ID:++58Zt/l2.0が仕様上できるのと、待ち受け設定でできるのとは根本的に違うから、
出来ない可能性の方が高い気がする。まだ実機もってなくてテストができんが。
1.1でも仕様上待ち受けだと音がならなくなったりキーが受け付けられなくなったりするしね。
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2006/11/22(水) 13:55:48ID:SesLIXKN一応、au何機種かのデータフォルダ&待ち受けでSOが使えるのは確認済み。
softbankの2.0端末はSOは無理っぽい…docomoは話にもならない…
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2006/11/22(水) 16:16:35ID:+FhVgX2O確認済みの機種の詳細を頼む
待ち受けでも同データ使えるんだったら、明日にでも機種変してくる
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2006/11/22(水) 18:56:31ID:bLg9kDfLユニークユーザー数の90%がau端末からアクセスしている。
Flashゲームを無理にDocomoやSoftbankに対応させる必要はないね。
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2006/11/22(水) 19:48:36ID:Tvt+cpi3SBユーザの俺をあまり怒らせない方がいい・・・
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2006/11/22(水) 21:39:14ID:bLg9kDfLこりゃ失礼w
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2006/11/22(水) 22:20:39ID:7usyiqBBSBユーザーのくせに通信とかする(出来る)んだ・・・w
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2006/11/23(木) 05:48:53ID:IDFJc2NW?
なんか制限あるとか?kwsk
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2006/11/23(木) 15:26:27ID:yyRkPf+9そりゃ勝手アプリできないからな auは
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2006/11/23(木) 15:34:39ID:MU9Oy/5aあーあ
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2006/11/23(木) 16:14:50ID:PVAmm0it0797Now_loading...774KB
2006/11/23(木) 16:45:24ID:jfN6d/iYそれを言うなら、終わるのは BREW アプリじゃない?
FlashLite はまだまだ終わらないと思うけどな。
アプリ以外の使い道があるし。
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2006/11/23(木) 17:09:02ID:U9msj+T0それぞれ適材適所で使われるだろうし。
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2006/11/24(金) 12:27:16ID:+/UaWyHxau2.0対応なら全機種OKなはず…
好みで選べば?個人的にはサイズが一番でかいSOがおすすめかな。
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2006/11/24(金) 16:57:04ID:nNMknIf9サイズって何のサイズ?
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2006/11/24(金) 17:05:52ID:+/UaWyHxSOじゃなくてW43Sだったスマヌ…
画面のサイズが240*432って事。
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2006/11/24(金) 19:16:52ID:nNMknIf9そういうことか。でもほとんどのFlashは
240*260 か 240*240 か 240*320
だから、240*432だと、上と下が空白になって気持ち悪くないか?
まぁ自作するなら別だけど。
ところで話変わるけど、俺通信対戦できるFlash開発したw
半分嘘だけど、半分本当。
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2006/11/24(金) 19:30:56ID:Vgf/4fLthttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1138543769/216
公開殺人ショー開催中
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2006/11/24(金) 22:01:24ID:GauxzfCrFLASHlite2なら割と楽かな。
1.1でも擬似的な通信対戦レベルなら簡単。
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2006/11/25(土) 01:59:48ID:RRO4z4Xqいわゆるパスワード方式ね
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2006/11/26(日) 17:50:31ID:i5AWNzK7どこで入手すんの?
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2006/11/26(日) 21:49:04ID:P+3yzak4もっと日本語を性格に描けよ。
Flashが欲しいならWebSiteへ
Flashを作りたいならFlash MX Pro以降を入手
Flash Lite 2.0(ソフトウェア)を入手したいなら、Adobeのサイトへ。(通常有料)
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2006/11/28(火) 17:17:17ID:EM8rooqw0809Now_loading...774KB
2006/11/28(火) 17:41:15ID:/6nnjMEsstop();
}
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2006/11/28(火) 18:42:17ID:zltWSEgG0811Now_loading...774KB
2006/11/28(火) 19:35:55ID:6QeplPu+カメラで撮った写真をスライドショーで表示するアプリ作ってみたいんだけど・・。
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2006/11/28(火) 19:45:14ID:+/pCr3Dhムリです。
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2006/11/29(水) 05:08:05ID:d/SY513SNKIIならおk
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2006/11/30(木) 08:38:52ID:68GMc/u7機種依存ってこと?
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2006/11/30(木) 09:45:50ID:W+nag0xqNKIIは他のと違って、プレイヤーをインストールして使うタイプなので、
待ち受けには使えないが、制限も軽い。
根本的に別物って感じ。表示画面が圧倒的に狭かったりするし、
詳細を調べてみることをオススメする。
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2006/11/30(木) 16:01:25ID:68GMc/u7ありがとう。ほんと別物みたいね。調査します。
CDKに付属してるPDFの文書を片っ端から読んで勉強中なんだけど
Flash Lite 2.0で出来ることはわかったんだがターゲットの機種でどの機能が使えるかは
自分で調べてみないとわからないね。
fscommand2のパラメータを片っ端から書いて実機で実行してみたりとか。
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2006/11/30(木) 16:46:45ID:g70+Fxfo確認用のクラス作ってくれたら
俺が表示部分作るよ!
なんて冗談言うほど面倒じゃないのが悔やまれる。
なんか盛り上がる様なネタねーかな・・・
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2006/11/30(木) 16:47:46ID:AYac/Mf7そういうfscommandありますかね?
どなたか、文献だけでも教えてください。
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2006/11/30(木) 18:44:04ID:j2Cd1+r2低品質は0、高品質は1、最高品質は2
1.1までなら、とりあえずこれで大丈夫なはず。
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2006/11/30(木) 20:12:17ID:68GMc/u7_quality = "LOW"; // LOW, MEDIUM, HIGH
globalなプロパティとしては上記もあります。
Flash Lite 2.0 ActionSctipt リファレンスガイドより。
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2006/11/30(木) 20:14:37ID:68GMc/u7ネタ・・・動作確認&ベンチマーク用スクリプト+集計サイトを立ち上げて情報を集めるとか?
SWFファイルを実行するだけでデータをうpする,ある意味危険なものだが。
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2006/11/30(木) 22:00:37ID:5b5ww7Bohttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32188.html
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2006/12/01(金) 06:09:32ID:3NrkiuHsキターwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!
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2006/12/01(金) 17:28:12ID:QHyQL49Bこないだ秋葉の淀行ったら、「シャープ製は全部大丈夫です」と言ってたし。
7xx系だめなんだよなぁ、やっぱり。
開発の方でもあまりFLASHは押してる雰囲気じゃないし。なんでAdobeの
情報で詳細を確認せなあかんのかと。
X01HTはWindowsMobileだから、FLASH動いても扱い別だよね?
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2006/12/01(金) 18:10:03ID:3NrkiuHs0827Now_loading...774KB
2006/12/01(金) 19:11:39ID:xGUqvOGohttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
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2006/12/01(金) 19:36:56ID:e7jHr6mP業務上横領?
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2006/12/01(金) 22:02:47ID:3NrkiuHsちゃんと下さいって言って貰ったんだお
盗んだわけじゃないおw
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2006/12/01(金) 22:05:59ID:3NrkiuHs0831Now_loading...774KB
2006/12/01(金) 22:07:16ID:n3rizlpc上記で報告されてる,#と3のKeyCode,および*と8のKeyCodeが同じという問題は,
W43Sのバグ?それとも他の端末でも同じなんかね。
携帯のFlash Liteって使えるキーがえらく限られているのに,
これじゃ#と*も実質使えないってことじゃないか。
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2006/12/02(土) 01:13:20ID:EfWrWjOdFlashとJavaじゃ、面白さ全然ちがうじゃん
それを考慮せずに同じ土俵で比べるのは笑ったw
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2006/12/02(土) 01:31:26ID:w/f5pVPc0834Now_loading...774KB
2006/12/02(土) 02:13:45ID:qmyX9gSaんー、データフォルダに保存すれば端末側で調整できるけど、(これは1.1も一緒)
一時停止しないとできない機種とかあるから、あんまり良くないんですよね。
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2006/12/02(土) 02:21:35ID:qmyX9gSaそのやり方だとだめですけど、今までどおりKeyPress使えば問題なく区別できますよ。
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2006/12/02(土) 09:18:55ID:3kI3+kQoアドビになってからHP見るのが億劫でチェックしてなかったよ…。
SBのFL2用CDK見てみたけど、駄目だなこりゃ。
・SoftBank 移動機では、以下の音声フォーマットをサポートしていません: MP3, PCM, ADPCM, MFi, MP4 (audio)
・SoftBank 移動機では動画ファイルフォーマットをサポートしていません。
・SoftBank移動機はFlash Lite共有オブジェクトをサポートしていません。
早くKDDI版も来てくれ
絶望するのは早い方が良い。
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2006/12/03(日) 00:35:10ID:Mhfjb5PP0838Now_loading...774KB
2006/12/03(日) 10:02:01ID:I+wK6dVwワークエリア考えれば上二つは仕方ないと思うよ。SMAFじゃだめなん?
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2006/12/03(日) 19:14:38ID:gBLD756Uそれとも、趣味程度にFlash作っていらっしゃる?
どちらが多いんでしょうか。
ちなみに漏れは後者です。
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2006/12/04(月) 22:52:17ID:AUi2alIdデバイスビデオとやらを試してみます。といっても、実機確認できませんがw
>>839
後者
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2006/12/05(火) 20:23:08ID:Btta3viq動画ファイルはデバイスビデオのことでしょ?
携帯のデバイスでの動画再生+Flash player
ぐらいでも、メモリ足りないもんなのかい?
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2006/12/05(火) 22:19:33ID:QmsW+s0e自分でも探して見つけられなかった。
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2006/12/06(水) 08:10:58ID:9ep6z6Iz学生です。将来これで飯を食うかもしれない。けどいまは趣味にしかならん。
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2006/12/06(水) 12:21:55ID:RLQC45r8ブレークポイントをセットしても [制御]-[ムービーのデバッグ]が有効にならない
んだけど・・・・
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2006/12/06(水) 12:28:04ID:u7lwK84L0846Now_loading...774KB
2006/12/06(水) 13:15:11ID:KnMTCqCr1MByteぐらいしかないよ。FLASHLITEがコントロールできる範囲は。
仮想画面とか、オブジェクトの展開範囲も含めてね。
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2006/12/07(木) 10:58:43ID:eeIswAoqFlashLiteのデバッグはできない。
デバッグ機能を使いたければFlash4でデバッグする。
完成したらFlashLiteでパブリッシュする。
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2006/12/07(木) 13:50:20ID:eWevYdmLmixiや、ハンゲームよりおもしろい、
無料SNSゲームサイト[モバゲータウン]
おもしろいよ!
登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.H08g110438/
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2006/12/08(金) 21:47:48ID:1L+EMbKHkey.getCodeもキーリスナーもflash5以上からなのでとても困っています。
お知恵貸してください。
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2006/12/08(金) 21:55:18ID:1L+EMbKH0852Now_loading...774KB
2006/12/09(土) 23:13:05ID:x4JbuPuc0853Now_loading...774KB
2006/12/10(日) 02:55:36ID:HW/0zXPZそういう描画命令はないから、オブジェクトで直線を作り、
スクリプトで配置をすれば理論的には可能。
速度の面で現実的ではないが。
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2006/12/10(日) 03:53:28ID:56wLFSjO0855Now_loading...774KB
2006/12/10(日) 03:54:34ID:56wLFSjO0856Now_loading...774KB
2006/12/12(火) 00:00:02ID:xk/VyKOQFLASH MXからしか作れない・・・ですよね?
単にアニメーションをさせたいだけなんだけど、
swf出力できる他のソフトでは無理?
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2006/12/12(火) 00:47:49ID:FBFC6mzv0858Now_loading...774KB
2006/12/12(火) 01:08:13ID:xk/VyKOQφ(--) メモメモ
というか、LiveMotionで作ったものがあるんだけど、
これをなんとかLITEにして、携帯の待ち受け画面に
出来ないかなと思ってるんですが・・・。
ムリポ?
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2006/12/12(火) 03:10:16ID:L6FhC19Eまずは試せば?
240*240で書き出してみて、自分の携帯電話にメール添付するか、
外部メモリーからデータフォルダに転送。
それで駄目だったら、本家かパラフラくらいかな。
0860メモリーの節約
2006/12/17(日) 06:12:41ID:xlmE9SzJ終わったらMCをデストラクトすれば
大作ゲームも作れませんか?
0861860
2006/12/17(日) 06:14:13ID:xlmE9SzJ終わったらと言うのは
そのMCを使った処理部分のみの事です。
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2006/12/17(日) 06:35:59ID:BnzHcD4x0863Now_loading...774KB
2006/12/17(日) 16:27:37ID:D9zLccY3DoCoMoだとメモリ解放されないから、外部から読み込むデータ全体の総量が100kByte以内
じゃないとダメだよ。
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2006/12/18(月) 00:32:29ID:F8ilTrh3あるMC(zu)のX位置を取得するため、
zu_x0=this.zu._x;
と書いたところ、「この式を使用するには、ムービーを Flash 5 形式で
書き出す必要があります。」というメッセージが現れました。しかし
ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru_03.html では、
サポートされるプロパティ
_width _x _xscale _y _yscale
となっており、「_x」が使えるハズなのに使えません。原因は何でしょうか?
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2006/12/18(月) 01:19:49ID:30IAjD+6zu_x0=zu._x;
でいけるかもしれない
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2006/12/18(月) 10:58:51ID:mzDirevC・既存の方法ではフォーカスロックが出来ない
・左ソフトキーの入力を取れない
Flash Lite2.0、1.1共にだめでした。
何か情報があれば教えていただけませんか。
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2006/12/18(月) 18:51:06ID:Dh2hnMC3既存の方法とは?
右ソフトキーの入力は取れるの?
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2006/12/18(月) 19:19:25ID:F/dVq/N3説明が不十分。やりなおし
0870867
2006/12/19(火) 10:27:36ID:FureAW2R>既存の方法とは?
1フレーム目に復帰処理を入れて、
status = FSCommand2("RetrieveFocus");
fscommand("tts:2WayNavigation");
機能実行時にSaveFocusで何フレーム目かを保持する方法です。
fscommand("Launch", "my");
fscommand2("SaveFocus");
>右ソフトキーの入力は取れるの?
右ソフトキーは端末に乗っ取られていて取得できません。
adobe公式のPDFを見る限り、左右ソフトキーの入力は取得できそうなのですが。
>>869
情報不足ですみません。
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2006/12/19(火) 15:17:54ID:tIet7CLzあとクリアキーも
ソニエリからとったやつは機能してるし
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2006/12/19(火) 16:25:31ID:xEMnXkwv実質1.1でも2.0でもあまり変わりませんよね?
開発者からすれば、今までのような縛り(tellTargetとか、配列シミュレートとか、hitTest…etc)
からは開放される訳ですが、端末側の100kbyteという制約は変わりませんし。
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2006/12/19(火) 18:40:23ID:fwHUpSJXなんか非現実的なたられば話に感じるけど、
SOオブジェクト未サポートでもFLASH4相当とFLASH7相当では、随分違うと思うよ?
作る方にしか実感がないって事を言ってしまえば、それはFLASHはFLASHなんだから
使う方にあまり大幅に変わるような事はないだろうし。
同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。
展開できるワークメモリ量と端末のパワーに依存するけど、多少は余裕があるんじゃない?
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2006/12/19(火) 21:13:17ID:ZmVUjxwW正直知らんかった。コレは大きなポイントだな。
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2006/12/19(火) 21:27:58ID:YiUjbQrpが、100KBのものが90KBになる程度だ。
クライアントをうなずかせるまでにはいかない。
作る側にとっては2.0は1.1に比べて100倍くらい使い心地がいいけれど
発注する側は2.0で作るメリットがほとんどなく、むしろデメリットが大きいので
結局1.1で作らざるを得ない悲しい現実。
後1年は1.1で作るんだろうな('A`)
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2006/12/19(火) 23:28:38ID:ZmVUjxwWその頃日本には3.0対応機種がない。 以下ループ…
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2006/12/20(水) 00:59:18ID:NtGc2UCB0878Now_loading...774KB
2006/12/20(水) 10:39:58ID:Pe+eH42iクラスが使えるとやる気になるおれ
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2006/12/20(水) 11:02:04ID:UY4ArauXphpにデータ送ったんだけど$_POST['index']でデータが取得できない。
なんでだろ?
ちなみに"GET"ではできた。機種はauのw42k。
perlなら
use CGI;
$q = new CGI();
$q->param("index");
で POST でも GET でも取得できた。
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2006/12/20(水) 11:37:32ID:D5yT19ds鯖側で生のリクエスト見てみりゃいいじゃん
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2006/12/20(水) 12:17:41ID:iVLhm0tjヒント:標準入力
0882879
2006/12/20(水) 13:26:59ID:UY4ArauXの中身見たらちゃんと入ってた。
881のヒントでググッタラすぐ出てきた。サンクス。
なんで$_POSTのなかに格納されなかったんだろ?まぁ仕様ということか。
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2006/12/20(水) 14:28:34ID:iVLhm0tjいや仕様というかあなたの誤解というか…
まあ出来たのなら乙カレーb
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2006/12/21(木) 08:17:32ID:0f3l81jB簡単なゲーム(倉庫番とか○×ゲーム程度)ならいくらぐらいで作れる?っていわれた。
仕事頼む側の人がいたら相場を教えてくり。
特にサーバー通信するやつじゃないから一件1〜3万ぐらいじゃね?とか思ってるんだけど。
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2006/12/21(木) 21:00:57ID:Esxa31ojつまり、およそ時給2000円ほど ってことですね。
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2006/12/22(金) 00:08:27ID:mGqi0ULFhttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32531.html
インプレスR&Dのシンクタンク部門であるインターネット生活研究所と、ビジョンワークスは、
携帯電話とFlashの互換性を検証した「ケータイFlash Lite互換性データ」を発売した。
Flash Liteは、対応の携帯電話が普及する一方で、キャリアや機種の違いによって
機能に差異があるため、汎用的なコンテンツの作成が困難とされる。ビジョンワークスでは、
NTTドコモ、au、ソフトバンクのFlash Lite対応端末約170モデルを検証。コマンドレベルの
動作チェックから、フォントやアニメーションの表示や音声の再生状況に至るまで動作確認し、
今回のデータをまとめた。
価格は、購入時点での最新版データを1回のみ提供する単体販売が45,000円、
最新の差分データを随時提供する年間契約版が450,000円となる。CD-ROMなどで配布され、
データ自体はExcel形式やJPEG形式となる。インターネット生活研究所とビジョンワークスでは、
「ケータイFlash Lite互換性データ」を新機種の発売や調査項目の追加時に随時更新する
予定。更新回数は年間30回以上としている。
さらに、今回の互換性データを元に、コンテンツ作成のポイントなどを分析した調査報告書
「ケータイFlash Lite互換性調査報告書2007」を2月に発売する。
こちらはA4版冊子(100ページ予定)となり、価格は50,000円。
■ URL
ニュースリリース
http://www.impressholdings.com/release/2006/092/
■ 関連記事
・ 第256回:Flash Lite とは
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/27172.html
904 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 13:43:00 ID:TeF2R7hH0
>ジオン公国風メニューの作者さん
ソフトキーの使い方わかりましたよ。
ステージの外にボタン作って次のスクリプトでok。
on(KeyPress "■") {
fscommand("Launch", "▲");
}
■の部分は次のとおり
a アドレス帳キー
c メールキー
d EZキー
e クリアキー
f メモキー
g マナーキー
※ b はアプリキーだと思いますが「着せかえ」用に
ネイティブがフックしているので使用不可。
▲の部分は任意のコマンド。
「clear」でメニューを抜けて待ち受けに戻ります。
ところで、Basic 使ってます? それとも Professional?
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2006/12/22(金) 01:39:26ID:h6gQqqnMその情報買ったら負けかな
・・・なんて気がする
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2006/12/22(金) 04:24:30ID:SfLOJTtPそんなもん自前サイトでテストプレイ頼んだらいいだけじゃない?
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2006/12/22(金) 05:55:00ID:2YjOkY3Lその通りだな。ほとんど厨房だから喜んで協力してくれるだろw
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2006/12/22(金) 15:19:57ID:9KyRtSeO課金してるユーザーに検証させるわけにもいかないしね。
とはいえ、年間60機種ぐらいの追加やデータ修正に45万はどうかと思うが。
実際SB携帯は全機種実装されてるわけじゃないしね。
というか3キャリアということは、Willcomは無視ですかそうですか。
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2006/12/22(金) 18:46:20ID:h6gQqqnMPC向けのFlashPlayerかと思ったけど。
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2006/12/22(金) 23:21:53ID:2YjOkY3L0896Now_loading...774KB
2006/12/23(土) 13:46:00ID:jsVokEbo携帯Flashは携帯Javaと違って非互換性はないという、宣伝を良く聞いたのだが...
携帯Flashも動作確認が必要なのは同じなんだなorz
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2006/12/23(土) 18:22:44ID:ssZIT8ysどうすればキーが離されたことを得られますか
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2006/12/23(土) 19:16:21ID:VBlmDkqH2.0は試したことないからわからない
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2006/12/25(月) 06:11:17ID:tN6Dl74jAdobeのサイトに行ってFlash Lite1.1のCDKをダウンロードしようとしたんだが、
個人情報とアンケートみたいなの書かされて、いざ次のページに進もうとしたら
『このURLは存在しません』みたいなことが書かれたページに飛ばされたんだよ。
何が悪かったんだろうか……
誰かヒントください。お願いします。
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2006/12/25(月) 08:28:27ID:Awt64lnQ俺もなった。仕方ないのかも。
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2006/12/25(月) 09:14:48ID:NbLldIIr認識できないのですか?
PCだと押しっぱなしを認識するのに
実機だと押した瞬間しか認識しません
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2006/12/25(月) 10:03:16ID:1QL4e97rhttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewprint.php?order=ASC&topic_id=3187&forum=8
なんか他の人も試してるけどダメだったっぽい。
俺も試してみたけど無理だった。
まぁ諦めるしかないかな。lite2.0に期待ということで・・・
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2006/12/25(月) 13:48:39ID:NbLldIIrやっぱり無理なんですね
これはゲーム作るのに非常にネックです。
2.0で改善されることを期待します。
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2006/12/25(月) 16:25:01ID:X5/6LyStau端末なら出来ないこともないのでは?
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2006/12/25(月) 20:04:23ID:47lRuRklFLASHLITEのせいじゃなくて、DoCoMo端末の仕様の問題だから、
2.0になっても多分改善されない。
逆に考えるんだ。押しっぱなしの必要のないゲームシステムを作るんだ。
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2006/12/25(月) 20:59:10ID:NbLldIIrdocomoはシェアが大きいので、どうしても
ここの仕様を軸に作ることは否めません
>>906 の通り、押しっぱなしの無いシステムを
設計することにします。
度々質問になりますが
ゲーム中に沢山敵キャラのような物をスクリプトから
生成させたいのですが
attachMovieも使えないみたいです。
何か他に方法はありますか?
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2006/12/25(月) 23:05:21ID:tN6Dl74jあー、俺だけかと思ったよー
俺はもう少し粘ってみるよ。
とりあえずAdobe社にメール送ってみる。
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2006/12/25(月) 23:18:05ID:6lD6Epp/ステージ内をテキストがモーショントゥイーンで移動するようにしたいので
すが、下の様に2つのテキストが一体化し固まって移動してしまいます。
http://vista.o0o0.jp/img/vi6705607735.jpg
(「がんばれ」を固定し、「バイキンマン」のみを移動させたいです)
どうしたものでしょうか?
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2006/12/26(火) 01:16:17ID:sTAhFbxqステージの外に元MCを1個置いて、duplicateMovieClip()したら?
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2006/12/26(火) 03:33:13ID:s05cGHoa2年以上前に出版された本によると、ドコモFlashLite1.0用の上限は
505iで20kB,FOMA900iで100kBとのことですが、これは最近の携帯でも
そうなのでしょうか?
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2006/12/26(火) 03:48:28ID:sLOCWapCドコモの携帯はドコモのサイトにその辺の端末スペック表があるよ。
まずは調べてみようよ。
auも端末スペックはサイトにある。
SBはコンテンツ作成のpdfにちょこっと適当に載ってるぐらい?
一応ドコモは100kByteが前提。auも100kByteは変わらずだったはず。
SBだけ2.0端末は150kByteだったと思う。
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2006/12/26(火) 12:17:28ID:GTUCjAeN「がんばれ」と「バイキンマン」を別レイヤー、別mcにしないとだめ
lite以前の問題かと
こちらへどうぞ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1162018067/
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2006/12/26(火) 12:18:39ID:y/LWhVvlduplicateで出来ました。
ありがとうございます。
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2006/12/27(水) 00:51:43ID:xLjG/0mx重複しない配列はどうやったらよいのでしょうか?
for(i=0,i<20,i++){
eval("card"add i) = random(13)+1
}
だと20枚並べても値が重複しますよね?
教えてください
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2006/12/27(水) 00:52:20ID:f/q4J2lb0919Now_loading...774KB
2006/12/27(水) 05:40:20ID:bCwp868xそりゃ20種類以下の物を20個置いたら重複するべ。
重複させたくないなら、既出の数値を配列にして
数値を置く度に配列から被ってる物が無いかチェックすりゃ良い
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2006/12/27(水) 10:44:03ID:BU1IjL3g根本的に間違ってるぞ。
>>919の言うやり方も有るけど、オレならこうする。
for(i=0;i<20;i++){
set("card" add i) = i+1;
}
//
for(i=0;i<100;i++){
x = int(random(20));
y = int(random(20));
//
dummy = eval("card" add x);
set("card" add x) = eval("card" add y);
set("card" add y) = dummy;
}
20個まず並べてから、入れ替えればいい。
あとevalは読み出しで書き込みはできない。setを使う。
0921920
2006/12/27(水) 16:05:06ID:CcdlxGSI誤)
set("card" add i) = i+1;
正)
set("card add i,i+1);
以下脳内補完よろ。
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2006/12/27(水) 20:10:31ID:ElvH1vyaset→変数の動的な生成
配列をエミュレートするならevalで配列変数を参照した上で、
それらの要素を変えたい時にsetを使うしかない。
いろいろ面倒なので2.0に移行した方がいい。
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2006/12/27(水) 21:34:16ID:4cI/KyDi業務でやってるとそうもいかない。
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2006/12/28(木) 00:35:04ID:svljSd2R0925Now_loading...774KB
2006/12/28(木) 00:57:26ID:2zlukTbMそうか?2chだろうがblogだろうが、可能な限りの情報は集めるぞ。
プロでも畑違いの仕事がやってくりゃ初心者。
そりゃお質問する前に解決方法が見つかるor見つけることがほとんどで、
お間抜けな質問をすることなんて滅多にないけど。
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2006/12/28(木) 16:02:17ID:svljSd2R当たり前のことが出来ないし、Flash3、4時代からずーっとFlashいじくってた
って人も少ないだろうし。
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2006/12/29(金) 20:26:21ID:8uKTLOx3ようやくつっこめる('A`)
>>920
eval代入が禁止になったのはFlashPlayer5から。
FlashPlayer4相当のFlashLite1.xは代入が可能
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2006/12/30(土) 01:06:25ID:+Enp5fw1よかた。オレは全部eval代入してたから、出来ないって聞いて一瞬怖くなったわ。
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2007/01/04(木) 23:16:05ID:7Wyj7uId0930Now_loading...774KB
2007/01/05(金) 03:05:27ID:nd2Y/fzT0931Now_loading...774KB
2007/01/06(土) 02:16:09ID:DuZn9ycD0932Now_loading...774KB
2007/01/09(火) 00:40:10ID:Nx4J2roJ100KB制限イラネ
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2007/01/12(金) 11:30:26ID:Zsk+NZpeマジ見つけられない。
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2007/01/12(金) 12:32:47ID:6E2z8zGu0935Now_loading...774KB
2007/01/14(日) 01:09:17ID:P1OeZYJ/削除というかメモリ解放したいんです。
簡単なアクションゲーム作ってるんですがいらない無駄な変数を消さないと
途中で止まってしまうんです。
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2007/01/14(日) 15:32:17ID:HgXXfPej0937Now_loading...774KB
2007/01/17(水) 19:33:41ID:PkMeR9pO0938Now_loading...774KB
2007/01/18(木) 22:07:53ID:sV25LS3T0939Now_loading...774KB
2007/01/18(木) 23:18:05ID:jMj8y+MB長時間労働を強いてなおかつ賃金を抑え過労死・サービス残業合法化で俺らウマーw
を画策する、金で政策を動かす経団連が今の日本の就職市場を決定していて
その結果まともな労働時間と賃金の企業がほとんどなくても(トヨタサービス残業代支払い命令、過労死労働環境是正勧告⇒
we法で合法化画策、キャノン偽装請負問題で御手洗「偽装請負は法律が悪い」とのたまい派遣法を改正して合法化の
企み、こんなやつらが経団連の前・及び現会長で日本で最も直接的に中央政界へ影響力を行使して法律を制定・改正させて
自分達の富の一極集中への野心を合法化しようとしているのだ)、「とりあえず日本を批判しても仕方ない。とにかく正社員であれば・・・」
というものであると思うが、さすがにあまりに露骨な彼らのやり方にころスレ住民も怒ってきたか。
当然、正社員になっても労働環境改善は常に視野に入れよう。経営者や日本に殺されかねない。
その前にやめても労働環境が改善されないと再就職先もトンデモ企業ばかりになってしまう。(職歴ないから仕方ない、
と諦める。⇒経営者、そこからおこぼれをあずかる高級官僚・政治家ウマー)
オランダや成熟欧州の労働環境を学ぼうではないか
最低限選挙権はタダで、労力も要らずに行使できるし
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2007/01/18(木) 23:46:31ID:jMj8y+MBhttp://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/
謝罪する孫正義(笑)
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/01v.jpg
孫社長はシステム障害の原因として、ソフトバンクの業務が増大したことを強調。
システム障害のきっかけは、
番号ポータビリティ制度によるソフトバンクからのポートアウト(転出)手続きによるもので、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
家族割引の解除・引き継ぎに関する業務システムの負荷が増大したためと説明した。
チョンバンクケータイ所有者wソフトバンク転出者続出wで予想外割高wになり号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
禿チョン正義wソフトバンク転出者を阻止しようとシステム障害をでっち上げたが逆効果で号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
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2007/01/20(土) 03:03:01ID:v/QpwbWRAU端末用にezwebトップメニューみたいなフルフラッシュの画面を作ったんですが、
上と下に余白のようなスペースが出来てしまいます。
これは仕様なのかなとは思いますが、解決法はないでしょうか?
あと、上下キーのアクションが取得できない件、擬似的に実現可能とのことで
web上でその方法を散々探したんですが、見つかりませんでした。
記載されてるらしいマクロメディアの配布してる資料は削除されてたし…
連続ですみませんが、こちらも解決法教えてください。よろしくお願いします。
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2007/01/21(日) 02:58:00ID:OJI2icmZ上下の余白対策もカーソルの上下キーの取得方法もこのスレの前の方で
書いてあると思うぞ。まずは検索しなって。
マクロメディアはアドビに吸収されたんだからアドビのサイトに行って調べればいい。
auのEZFactoryからでもリンクされてると思うし。
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2007/01/21(日) 03:26:36ID:JQYqnt2H1、ボタンをステージ外、もしくは不可視レイヤーに設置します。
2、上記のボタンに、ロールオーバーを利用して、特定の変数を変化させます。
3、2の特定の変数を監視するMCを作成し、それによって擬似的にアクションを起こします。
たとえば、メニュー画面なら、自身で作成した「フォーカスの枠」を特定の変数によって
動かします。決定キーも同様の方法で実現します。
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2007/01/23(火) 09:11:17ID:F0rVc4GLやっと修正したか。。。
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2007/01/28(日) 20:42:57ID:AyKd+Jho0946Now_loading...774KB
2007/01/29(月) 12:24:13ID:D10p4Jcu0947Now_loading...774KB
2007/01/30(火) 19:42:07ID:Qkwb3o+vFlashLite2.0仕様でau携帯で使用可能なテキストビューアを作成していただけないでしょうか?
小説を読む事を前提に「しおり」機能も搭載していただけるとありがたいです。
あつかましいのは承知でお願い申し上げます。
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2007/01/30(火) 19:42:23ID:9HhM6hdf初歩的な質問でもうしわけないのですが、Flashに動画(aviなど)を
埋め込んでFlashLite1.1で書き出そうとするとエラーが出てしまい書き出ません。
FlashLite1.1環境で動画を再生しているように見せるには、やはりJPEGなどの
画像を紙芝居的に配置して擬似動画のようにしないといけないんでしょうか?
FlashLite1.1環境で動画を再生する方法があるとしたら教えていただけると助かります。
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2007/01/31(水) 06:40:42ID:KEn4po/S携帯電話のメモリ考えたら埋め込みビデオ再生できるわけないでしょw
(2.0なら携帯デバイスを利用しての動画再生は可能だが、日本の機種ではわからない)
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2007/01/31(水) 10:38:05ID:5eGIRB9lですが、最新機種のSH903iにプリインストールされている
「きせかえツール」内では動画らしきものが動いているんですよね・・・。
(しかも結構な種類が埋め込まれてたりします)
これやっぱり擬似動画なのかなぁ。
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2007/01/31(水) 10:54:52ID:U2GEYTuI「きせかえ」ではFlash(100K)の他にi-motionの動画(500Kまで)も
コンテンツとして使用で知るようです。
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2007/01/31(水) 12:47:06ID:WWmMeHvDしているケースもあるから参考にならないと思う。
動画再生するには100kByte制限がある限りまあ難しいだろうなぁ。
ドコモは特に外部から取り込んだデータを破棄してもメモリは解放しないし。
どういう場面で使うのかは判らないけど、アニメーションで何かを表現したいなら、
複数のデータで擬似動画をやるしかないんじゃない?元々FLASHはそういうものだし。
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2007/01/31(水) 13:34:15ID:5eGIRB9l>>952
ご意見ありがとうございます。色々試したり仕様書を確認したりして
みましたが、現状では仕様上「きせかえツール」のメニューアイコンに
i-motion(3gp)は設定できないみたいです。
なので、頑張って容量&仕様と相談して擬似動画を作成するか、又は
違うものを作成するかしてみようと思います。
本当にご意見ありがとうございました。
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2007/02/01(木) 18:51:51ID:IhyVEj8tモバイルコンテンツを作っています。
swfに書き出したものは問題なく動作するのですが
開発環境上で実行し、キー入力を行うと
FTPE001: キーは処理されません : 5 ASCII 値 : 53
といったエラーが表示されキーの入力を受け付けません。
対処法をご存知の方お教えください。
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2007/02/01(木) 22:27:18ID:yubULJSyテストデバイスの選択を間違っていませんか
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2007/02/01(木) 22:53:29ID:QiCO4f87ファイルうpしたら見てあげる
0957954
2007/02/02(金) 11:24:14ID:u5qMRtNjデバイスの設定でブラウザに設定し
P900系にしたら解決しました。
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2007/02/08(木) 04:26:01ID:xX9dVZH60959Now_loading...774KB
2007/02/08(木) 04:31:43ID:PgZezscy0960Now_loading...774KB
2007/02/08(木) 04:34:17ID:PgZezscy0961Now_loading...774KB
2007/02/08(木) 20:23:04ID:ztsIqGpL,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'".
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'
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2007/02/09(金) 01:15:48ID:MycIYofN/ つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
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2007/02/09(金) 01:19:07ID:QpcDEPhZ0964Now_loading...774KB
2007/02/09(金) 01:20:22ID:/qNrlAe10965Now_loading...774KB
2007/02/11(日) 23:18:05ID:eOwIHgFa0966Now_loading...774KB
2007/02/12(月) 01:44:37ID:E/xmNDaG0967Now_loading...774KB
2007/02/12(月) 07:06:19ID:NYz+4G1T使うこともあるからいいんじゃね?
一応建前は公式サイトはオープンアプリは作っちゃダメって話らしいし。
スレが必要かという点はどうだろうかな。スクロールするメニューの作り方が判らない
という質問がこのスレ内に何個あったか…。ログ読まないのが多いしなぁ。
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2007/02/12(月) 18:46:53ID:gZ8OTvedttp://qwe.ne.jp/data/dl.php?s=flash&f=loituma.swf&t=loituma
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2007/02/12(月) 21:55:26ID:iZwb2yoBメモリが足りなくなると、画像は赤い四角に変わります。
ブラウザ再生だと、メモリが足りないんでしょうね。
画像取り込みはあまりFlash Liteに向いてないですよ。。
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2007/02/15(木) 02:52:30ID:IEOJemS7ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0702/14/news013.html
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2007/02/15(木) 03:26:09ID:3M1yfoaVauに乗ったとしても見れないだろうな
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2007/02/15(木) 03:50:06ID:ljeUD5msケータイだから制約きついだろうな
FLVをうpできるサイトでもエンコーダーが
sorenでないと駄目とかばっかだし。
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2007/02/16(金) 00:55:47ID:ACvH7GoM安心しろ、FlashLite2は初出の情報が2005年夏あたりだったから
日本にくるのは二年近く後になるだろう。
各携帯メーカーは搭載する気まったくないのね。
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2007/02/16(金) 01:50:19ID:Tum+FzJSFlash Lite4.0くらいで挫折しそうw
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2007/02/16(金) 11:29:54ID:1dLuo8rFご存知でしたらお教えください。
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2007/02/16(金) 15:59:06ID:CS+O/kJOFSCommand2
これくらい自分で調べれw
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2007/02/17(土) 15:06:38ID:VzDIwE220979Now_loading...774KB
2007/02/17(土) 15:23:35ID:sT7Bucq6ActionScriptが、Flash4ベースからFlash7ベースになった。
具体的に言うと、functionとか、_root.XXX.gotoAndStopとか、
よりオブジェクト指向で書けるようになった。
具体例を挙げると、
◆1.1だと、hitTestで当たり判定が使えないから、わざわざ座標計算をしなきゃいけなかった。
◆1.1だと、ドットシンタックス表記が出来ない。tellTargetで対象を指定しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、onEnterFrameや、setIntervalが使えないので、ムービークリップのフレーム移動で代用しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、配列が使えないから、変数を並べてevalで代入しなければいけなかった。
など、いろいろ不便だった訳ですよ。
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2007/02/17(土) 15:56:01ID:VzDIwE220981Now_loading...774KB
2007/02/18(日) 01:15:05ID:Hyy6LD0A0982Now_loading...774KB
2007/02/19(月) 13:30:04ID:HZilJzTG0983Now_loading...774KB
2007/02/19(月) 13:47:04ID:YuUm/7uOhttp://www.adobe.com/jp/products/flashlite/
の図表によると1.1か2.0だそうで。
それでも記述性は段違いだね。
将来的な統合のためにも、MIDIやSMAFをAS3.0のフレームワーク上でもエミュレートしてもらえんもんかな。
MIDIって携帯に限らず使い所豊富なんだけどなぁ
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2007/02/23(金) 14:41:23ID:QX9K9itO機種によって起動できる、できないがあるみたいなので、
全ての機種でメールが立ち上がるようにする方法は無いでしょうか?
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2007/02/23(金) 16:01:39ID:49aZeKTpgetURLのmailto:〜で駄目だった?
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2007/02/23(金) 16:21:53ID:49aZeKTp次スレどうします?Flash Lite2.0、3.0も出てきたことですし、
立てた方がいいですかね?
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2007/02/23(金) 20:45:46ID:QX9K9itOありがとうございました。
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2007/02/25(日) 13:26:49ID:eUMxB7UEまあ需要ありそうだし一応立てる?
テンプレが何か古い感じがするから変えなきゃ
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2007/02/25(日) 16:08:16ID:DsmAcg1cW52Tではメニュー画面でSDカードの利用容量が「20%」などと表示されます。
SDカードの容量を取得する際の変数、どなたかご存知ですか?
( fscommand2( "Get????????" );みたいになるのでしょうか・・・?)
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2007/02/25(日) 22:06:53ID:EJMqpzKL0991Now_loading...774KB
2007/02/26(月) 18:00:15ID:i3LotA5eとりあえず2.0CDKのマニュアルにはそういう部分の記述はないようだ。
東芝かauからのリリースを待たないとダメだな。
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2007/02/27(火) 14:53:49ID:b9fX734gダイナミックテキストにインスタンス名を割り振ることができないのですが
スクリプトでtextColorなどのプロパティを変更することもできないということでしょうか?
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2007/02/27(火) 15:19:50ID:iV+QUxlo0994Now_loading...774KB
2007/02/27(火) 23:31:07ID:hl/Y51yF0995Now_loading...774KB
2007/02/28(水) 00:59:42ID:TPQR3f8K0996Now_loading...774KB
2007/02/28(水) 02:22:22ID:qxZ/DiVi携帯端末向けFlashである「Flash Lite」について語るスレです。まったりパート2へ突入。
携帯端末特有の仕様などもあるため、ActionScriptの記述方法、Flashの作成方法などの質問もOKです。
■資料
[まとめサイト]
http://wikiwiki.jp/flash-lite/ [作成中]
[Adobe公式]
ttp://www.adobe.com/jp/products/flashlite/
[CDK(コンテンツ開発キット)]
ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/development_kits.html
[au端末向け仕様]
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html
[Docomo端末向け仕様]
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/
■作成可能なソフト
Flash MX2004 Professional及びFlash MX2004※
Flash 8 Professional及びFlash 8 Basic※
PlaFla(無料) その他
※Flash4形式で作成可能だが、Flash Lite用のFscommand2などは使用不可。
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2007/02/28(水) 02:30:14ID:bowN1Nepスレタイはどうする?↓でいい?
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite 総合スレ 【PART2】
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2007/02/28(水) 02:42:58ID:qxZ/DiVi0999Now_loading...774KB
2007/02/28(水) 03:00:58ID:bowN1Nep立てたよー! スレタイが長さ制限に引っかかって多少改変 orz
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2007/02/28(水) 03:01:17ID:l/OMI4Vf10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。