>>607
結局のところ、縮小をどこでやるか、縮小のアルゴリズムが何かだと思う。
自分は1番にして、フィルタをランチョスにしてる。
2番の場合、GPUからメモリに取り込む際に縮小するので、どういうアルゴリズム使うかよく分からないのが嫌だった。
負荷の面から言えば、先に縮小してから画面合成等行うから、2番のほうが多少軽いかも?
もっとも画質に関しては、配信に使うぐらいのビットレートだと、エンコーダの影響が大きすぎて、
縮小をなにでやるかなんて関係ないのかもしれない。