>>657
1.別シーンに図形「背景」を配置して、グラデーションを適用して形状を凸形にする。色は白黒のままでよい
2.湾曲させたい画像を領域拡張で左右の空白を増やしてから、ディスプレイスメントマップを適用。
マップの種類から1のシーンを選択し、変形Xの値をいじる。