負けイベントっていっても、強いだけなら出目によっては勝てちゃうことがあるんだよな、実際w

攻撃が効かないとかなら、ちゃんとそのことを描写したうえで逃走を示唆するなり、
選択肢が『あるように見せかけ』れば(実際には逃げても負けても展開は変わらなくても)、
PL側のストレスも減るんじゃないだろうか。
GMの独りよがりになりやすいから忌避されるんだろうなあ、強制負けイベント