>>62
1セッションに2回あれば十二分に多くね?>強制負けイベント

でも、負けイベントって難しいよな
主人公たちの挫折っていうのは、物語として見ると何度かあったほうが面白くなるんだが
TRPGにおいてはPLが失敗していない場面でPCに決定的に不利な状況を作るのは、PLに不快感を与える可能性がある
だから、TRPG動画では負けイベントってあんまりない
そういう点では、白玉ガイアでローラの裏切り(これも一種の負けイベントというか、強制「PCに不都合な」イベントだよね)を
セッション中ではなく、キャンペーン間の番外的動画でやったというのはうまいと思う