>>67
可逆圧縮形式が推奨されているのは編集のしやすさとか劣化とかを考えてのことだけど、
そういったことを考えないでいいなら別に非可逆圧縮してファイルサイズ削減したっていい。

そもそもVegasのプロジェクト形式なんて公開されてないんだからSONY側に要望しないと無理でしょ。
  「TMPEncのようにVFAPIでのAviUtlプロジェクト読み込みをサポートするようSONYに要望出せばいいじゃん」
って書こうとしたけど、考えてみれば拡張編集はVFAPIでは動作しないから、あまり意味はないかもね。

VegasからAviUtlにデータを渡す方法としては、

  avisynth.info (旧 AviSynth Wiki) - Section2 AviSynth and frameserving
   Q2.5: Premiere/Ulead/VegasからAviSynthへフレームサーブするには、どうすればいいですか?
     http://www.avisynth.info/?Section2%20AviSynth%20and%20frameserving#kd3f4c60

ってのもあるみたいだけど、現在のVegasで使えるかどうかはわからないし、
使えたとしても使う意味なんてないと思うので、おとなしくAVIに書き出して受け渡したほうが早い。